李白二技能闪避机制大改!夏侯惇机动性及控制能力加强!

夏侯惇调整内容:

1、大招新增旋转突进机制:

夏侯惇用大招后,既能选择按正式服现版本的常规直线路径突进,也能选择从左边旋转突进或从右边旋转突进(可通过拖方向轮盘选择)。

该调整会让敌人的非指向性技能很容易误判,如王昭君的二技能在敌方夏侯惇突进自家队友时,在夏侯惇调整前都是直接往队友脚下放就能百分百命中,而在夏侯惇调整后,则必须预判该往队友的脚下放,还是往队友的左边放或右边放。

2、大招新增第二段控制效果:

夏侯惇用大招后,可选择点按触发第二段,自身不会突进,而是将大招收回,同时将路径上的敌人拉回来造成伤害及控制。

该调整能在团战关键时刻让敌人的前后排位置出现脱节,同时夏侯惇还能留在队友身边保护队友,多了控制的选择性,而且在使用大招第二段后即可立即按出一技能第二段进行蓄力(可提前通过小兵或野怪解锁一技能第二段)。

3、技能数值调整:

①大招施法距离增加100码,属于纯加强。

②大招第一段晕眩时长减少0.25秒,第二段新增0.5秒击飞,虽然总体控制时长增加,但如果敌人有抵抗之靴、冰霜冲击等增加韧性的装备或技能,则更容易躲避夏侯惇的大招第二段。

③大招冷却时间固定减少1秒,属于纯加强。

④一技能及大招基础伤害降低,新增附带敌方英雄最大生命的撞击伤害,即敌人血量越高,输出便越高,但打脆皮英雄的输出会有所降低。

⑤二技能被动“强普命中敌人减少大招冷却”数值由固定1秒调整为随技能等级成长(4~8%),不论前期还是后期均属于纯削弱。

李白调整内容:

1、小幅提升二技能剑阵边缘命中判定范围;

2、二技能闪避机制由“剑阵内10%~20%概率闪避普攻(剑阵外概率翻倍)”调整为“剑阵内获得一次【无相】效果:必定闪避任意伤害,闪避上限300(+60/Lv)(+4.5%额外生命)”

该调整的好处是不仅能闪避普攻伤害,还能闪避技能伤害,且概率变为固定触发;

坏处则是设置了闪避伤害上限,点满技能后基础数值为600点,如果按下图出装铭文搭配的话,额外生命为1750,触发泣血之刃被动满额数值后,额外生命变为2550点,4.5%分别为78.75/114.75点,合计678.75/714.75点。

以孙尚香做对手为例,出装铭文如下图搭配时,对满级满装备的李白打出强化普攻,暴击的伤害数值为1942点,且是未计算破军被动的情况下。

计算破军被动后,孙尚香对李白的普攻暴击伤害数值将变为2524点,远超闪避伤害上限的678.75/714.75点。

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更新时间:2026-09-20

标签:游戏   李白   夏侯   机制   技能   能力   队友   敌人   数值   上限   生命   概率   铭文

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