8月2日,一场特殊的游戏体验分享会在上海“阳光201”举行。说它特殊,是因为参与者中有一群被游戏行业长期忽视的人——残障玩家。PlayStation这场活动不推新品、不宣发大作,而是聚焦一件事:如何让所有人都能平等地享受游戏。

今年5月,索尼互娱向上海市残疾人福利基金会捐赠了价值约30万元的PS5主机、Access控制器及游戏光盘。此次分享会正是捐赠的延伸——不只是“给”,还要“教”和“听”:技术人员现场演示Access控制器的自定义设置,游戏开发者分享无障碍功能设计思路,残障玩家则反馈真实使用体验。

Access控制器是PlayStation在无障碍硬件上的关键一步,支持摇杆、按键位置及功能的全面自定义,让肢体活动受限的玩家也能找到适合自己的操作方案。PS5系统层面也内置了语音听写、屏幕阅读、按键重映射、色彩校正等11项功能。但硬件和功能只是基础,真正有价值的是这次活动中体现出的产品逻辑——从“设计给标准用户”到“可适配多样化用户”。

活动现场还公布了下一阶段计划——PlayStation无障碍娱乐竞技比赛。用竞技而非单纯体验的方式推动残障玩家社群建设,思路值得肯定。游戏行业谈论“无障碍”已非一日,但真正将产品捐赠、技术指导、社群运营和竞技活动串联成闭环的案例,在国内并不多见。当主机游戏在中国仍被多数人视为小众娱乐时,这场分享会提供了一个更值得被看见的价值维度:游戏不仅是消遣,也可以是连接不同群体的通用语言。
更新时间:2026-08-04
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