溯源神话、深耕武侠、挖掘地域文化,国产主机游戏深耕“国风”叙事

当《黑神话:悟空》的全球回响仍在继续,中国主机游戏的下一段旅程指向何方?在2026年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)期间,嘉仕尔(4Divinity)中国区负责人吕晟,携《古神·风里希》《一盏秋声:锦衣卫》《猿公剑》三款单机新作的制作人,围绕“国风”的内核,探讨了如何将散落于古籍、武学与巴蜀山川间的文化基因,转化为可交互的游戏语言。这不仅仅是一次新作曝光,更像是一次关于“中国游戏该如何讲述中国故事”的行业切片。

《古神·风里希》:考据女娲本名,首发PV海外播放量破千万

长久以来,国产神话游戏多聚焦于《西游记》或《封神演义》的中后段故事,而对于更为久远的创世时期,则鲜有涉足。《古神·风里希》制作人刘洋试图填补这一空白。游戏将叙事原点锚定于华夏创世阶段,其核心在于对女娲形象的“正名”与文化溯源。据唐代司马贞《补史记·三皇本纪》记载,女娲本为风姓,号女希氏,“风里希”即为正史本名,这一称谓亦在河北涉县非遗“女娲的传说”中得到佐证。

游戏不仅在考据上下功夫,更在玩法机制上寻求突破。不同于传统动作游戏单一的地面作战模式,《古神·风里希》构建了“地空双态”立体战斗体系。地面架势侧重扎实连招与精准博弈,空中架势则依托水力势能,支持高速冲刺与多段连击。为了实现这一中式神仙斗法的视觉奇观,研发团队联合《哪吒2》电影特效团队与《战神》研发团队,攻克了电影级流体解算技术在实时渲染中的难题。通过独门灶技术,团队将渲染效率提升了2至3个数量级,并利用机器学习技术(ML Deformer/Neural Morph)与Motion Matching 2.0,实现了高自由度的战斗表现。刘洋特别提到,游戏英文名定为《Genigods: Nezha》,意在融合“Genius(先天本源)/Genesis(创世)”与“Gods(上古诸神)”,通过对哪吒这一全球高认知度符号的溯源,补全其转世前的创世前传,以降低海外用户的认知门槛,实现文化出海的软着陆。此前,该作首支PV已在海外收获48小时全球播放量破千万的成绩,覆盖了30余个国家的150余家媒体。

《一盏秋声:锦衣卫》:取消精力条,以真气博弈重构武学逻辑

如果说《古神》是在宏大的神话维度进行技术攻坚,那么《一盏秋声:锦衣卫》则是在微观的武学维度进行逻辑重构。制作人刘启威,这位被团队戏称为“野路子”、却能独立包揽程序、美术、动画的全能开发者,对当下动作游戏“无脑砍杀”的风气持保留态度。他坚持认为,真正的武侠应当是“见招拆招、以招破招”。

在这一理念指导下,游戏摒弃了传统的“精力条”概念,引入了“真气”作为贯穿攻防的核心资源。真气并非简单的技能冷却计量,而是战场态势的晴雨表。玩家通过精准闪避和格挡积累真气,而贸然进攻或被敌方格挡则会导致真气损耗甚至“散功”。这种设计迫使玩家必须观察对手的招式节奏,而非一味地按下攻击键。刘启威介绍,游戏中的剑花、缠头裹脑等传统武术动作,均被赋予了实战判定。例如,特定的翻身动作既是闪避,也是反击的前摇。此外,通过消耗敌方“内息”使其“崩防”,或利用“破招”制造攻击窗口,构成了游戏独特的战斗循环。作为索尼中国之星计划的入围作品,《一盏秋声:锦衣卫》试图在明朝的叙事背景下,还原冷兵器时代高手过招时那种一击必杀的肃杀感。

《猿公剑》:首创“避青入红”机制,融合巴蜀民俗与朋克美学

与前两者不同,《猿公剑》的制作人“武侠”将目光投向了中国西南的巴蜀大地。游戏取材自《吴越春秋》中“白猿授剑”的典故,但并未拘泥于历史复刻,而是构建了一个盛唐背景下,融合了古蜀民俗与青铜机械美学的“川蜀琥珀朋克”世界。在这个世界里,玩家扮演猿公门少女弟子三娘,不仅要面对妖祸,更要面对融合了传统武术与机械科技的敌人。

游戏最核心的创新在于其独创的“避青入红”战斗机制。这一机制要求玩家直面敌人的锋芒,通过精确的侧身(避青)与顺势切入(入红)来化解危机,而非依赖翻滚无敌帧。这不仅是对玩家反应的考验,更是对传统剑术中“避其锋芒,击其惰归”理念的数字化转译。为了配合这一机制,游戏取消了传统的精力条,转而采用武器耐久度管理。耐久度的消耗与恢复,迫使玩家在战斗中不断切换武器,利用不同武器的收剑动作与派生技能,形成了类似音乐游戏中“换拍”的战斗韵律。制作人强调,游戏大量使用了巴蜀方言与古蜀民俗元素,旨在打造一款具有鲜明“川派”特征的武侠作品。目前,该作已上线Steam愿望单,并在科隆游戏展等国际舞台上获得了海外武侠玩家的关注。

继《黑神话:悟空》后,持续布局国风单机赛道

作为《黑神话:悟空》的全球发行商,嘉仕尔(4Divinity)中国区负责人吕晟在沟通会尾声分享了其对于国风游戏未来的看法。他认为,4Divinity的角色不仅仅是将游戏推向市场,更是要帮助这些极具文化个性的作品在全球范围内找到共鸣。无论是《古神·风里希》对创世神话的溯源,还是《一盏秋声:锦衣卫》对武学逻辑的严谨推演,抑或是《猿公剑》对地域文化的深度挖掘,都证明了国产主机游戏正在摆脱单纯的视觉符号堆砌,转而向文化内核深处掘进。这三款游戏,如同三块刚刚打磨完成的拼图,它们或许风格迥异,却共同指向了一个方向:中国主机游戏的“国风”未来,正在于这种对文化根脉的敬畏与对游戏机制的极致打磨之中。

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更新时间:2026-08-04

标签:游戏   国风   地域   神话   主机   文化   武侠   女娲   锦衣卫   中国   玩家   制作人   机制   哪吒   团队

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