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对unSAME Studio游戏工作室采访开始时,国内是下午1点,芬兰是清晨7点,美国西海岸是晚上9点。几个人分处地球上的三个位置,陆续上线,一场线上采访就这样开始了。
要了解这支团队,先从他们的口号开始——“unSAME is Fun!专做怪游戏!”团队给自己定下的第一条创作标准是:游戏内容必须一句话就能向别人解释明白。
“第二条标准是走搞怪的路线,不刻意植入深刻的寓意。”游戏制作人ez说,他们只想让人在游戏里体会到非常简单、纯粹的乐趣,“对游戏开发者来说,保持玩心很重要。”

这种“玩心”,贯穿了这个年轻团队的来路。unSAME Studio的前身是2019年在加州成立的学生游戏社团,几位核心成员本科就读于加州大学圣克鲁兹分校游戏设计专业。对他们来说,玩游戏是爱好,做游戏也是爱好。创意几乎无一例外地从个人的生活经验中观察到的。
从海滩、插线板和一场时装秀开始说起
制作人yiyang至今记得《鸥买嘎!》的灵感瞬间:在加州读大学时,在海滩上观赏海鸥,看到鸟从天而降的“空袭”,一个念头闪过——为什么不把它做成一款鸟拉屎的空战游戏?至于《PLUG IT IN-插座儿》则源于日常生活中被电源线支配的烦恼;而《Runway™》的诞生也很有戏剧性——制作人sam参加了一场时装秀,因为无人在意,“一气之下”把它做成了一款踢台游戏。

“总体来说,是在个人经历中发现了好玩的点,于是把有趣的体验做成游戏,把非常纯粹的‘玩耍’变成游戏产品。”团队的非技术负责人四蛋这样总结。
今年,这份“玩耍”得到了行业的回应:《鸥买嘎!》今年入选2026年上海游戏金狮“新锐之星”,《PLUG IT IN-插座儿》同期列入《2026 游戏金狮·新锐案例选编》拟入册名单。而在此之前,这支团队已经做了50多个游戏,仅本科阶段就完成了30多个,参加众多国内外比赛,用他们自己的话说,“把学生时代能拿到的奖项都拿了个遍”。
日常工作中,分歧在所难免,他们的解决方式至今仍然带着点“学生气”——“谁行谁上”。ez解释说,遇到意见不合,不争论,直接把各自的东西做出来再比较。得益于团队成员的复合能力:音乐、美术、编程,每个人都能胜任,于是能用这种最直接明了的方式形成意见统一。
轮班读研的“应届毕业生”
本科毕业时,几个人还没想好未来何去何从,又都想在游戏设计上继续深造,于是约定轮流读研究生——保证始终有人全职做游戏、有人在校读书。如此一来,团队笑称自己是“拥有10年游戏开发经验、6年工作经验的应届毕业生”。如今,团队的工作节奏是国内早上和美洲开会,晚上和欧洲开会,工作群里24小时总有人在线:“我们是一支‘日不落’的工作团队。”


在这支4人核心团队背后,还有一个更大的协作网络:多位长期合作成员来自纽约大学、哥伦比亚大学、阿尔托设计学院等院校,覆盖游戏设计、程序、美术、音频等方向,另有2位资深顾问提供支持。长期参与国内外独立游戏展会的经历,让他们对海外发行、跨文化创作与国际展会运作驾轻就熟。

现在,团队的创作重心正在向国内延伸。在四蛋看来,国内游戏市场正变得越来越完善,“不仅是大团队,中小团队也有了更多机会。很多看起来商业化没那么诱人、但更聚焦创意想法的作品,同样获得了机会。”她还特别提到,国内涌现出许多游戏产业孵化器,有政府扶持和产业园区支持,“这些在国外是很少的”。对许多创意先行、又习惯自己动手的小团队而言,这类机会的意义在于让作品能被更多人看到。
更新时间:2026-11-12
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