我从小就是个乖乖女,邻居家长别人眼中的孩子,总觉得游戏就是浪费时间。人到中年以后,却发现自己非常遗憾自己从未玩过什么游戏,总羡慕那些游戏玩得很溜的人,但又没有时间和心性去玩游戏。
直到最近,我看了王亚晖的《设计好玩的世界》,突然豁然开朗。因为我很喜欢作者的一个理念,我们可以用游戏思维来设计我们的人生,让我们的人生变得更加好玩,更加有趣。

书的作者王亚晖,曾经毕业于美国特拉华计算机行业,大学期间就设计过游戏,之前也写过一本我特别喜欢的解谜书《天启》,还写过一系列与游戏相关的书,算是这个行业的专家了。
这本书首先让我明白了游戏思维就是从人性出发,满足人在现实中无法得到的一些臆想。比如,游戏里死亡可以读档重来,代价可控,但现实最折磨人的就是失败成本太高,让人不敢尝试。
其次,游戏总是能给人即时反馈,努力立刻能看到结果,让人感觉到一种掌控感和成就感。现实恰恰相反,很多努力不仅没有得到及时反馈,还会一无所获。
这就告诉我们,人沉迷有些不愿意面对现实,根本原因在于四点,目标决定清晰,反馈即时可见,失败成本极低,成长步步可见。
那么,针对这四个特点,我们可以把一些人生难题设计的跟游戏一样好玩。比如 ,很多人一直痛苦的减肥。套用游戏思维,我们可以这样来设计我们的减肥之路。
首先,给自己一个大目标,比如一年减重20斤,然后把大目标进行拆解,每月减重2斤,一年就是24斤了。这样一来,一年一月的目标就是十分清晰。
接下来,就给自己定一个反馈机制,比如,每天为减肥做了一些努力,马上奖励一下自己做一些喜欢的事情。一个月目标达到,给自己一个大大的奖励,当然,年目标达到之后,更要给自己最好的奖励。
如何解决失败成本呢?这就要在选择减肥时,尽量给自己一点耐心,选择用锻炼、控制饮食这些低成本的方式,同时记录这些事带来的其他好处。比如,锻炼就算没让你减肥成功,也会让你身体更好,精力更好,甚至变得更漂亮,这样就没有失败成本。
成长步步可见,这一点更简单,把自己每一步的成果都记录下来,这样就很有成就感了。
这样设计之后,减肥这事就是人生一个非常有趣的事情。其实,不止减肥,任何人生难题,工作项目,都可以这样设计。如此一来,我们的人生就变成了一个非常好玩的大型游戏了。
更新时间:2026-09-29
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