深渊号角棱堡族兵种点评:比要塞还肉,来自北欧极地的防御大师。

在英雄无敌3重制版上市可期的日子里,我们来聊聊深渊号角最新的一个种族——棱堡族。

这个种族的设计背景,应该就是北欧神话体系。所以整个种族的建筑,就是在极地里的各种雪屋和棱堡。

而这个种族的兵种,同样都是那些在极地高原里才能生存的动物——甚至其中的人形兵种身上,还都穿着厚厚的冬装。

虽然这样有点让人担心,他们去了沙漠地形会不会被热死,但是和塔楼族一样,这个种族在雪地里行动是不会受到地形影响的。

而且可能就是因为穿着过于厚重,所以整个种族的兵种都呈现出一个共性——高防御、高生命、低速度以及不能飞行(还是衣服拖累的)。

和其他种族一样,棱堡族也有7个等级兵种,高等级形态分别是:狗头工长、盘羊、钢铁精灵、符文雪怪、大萨满、战争猛犸和冰巨人领主。

接下来,我们就从低到高,依次来介绍一下这个种族的兵种实力,以及效果点评吧。

1 狗头人工长:速度和农民有一拼,但是居然盗用了农民的纳税特长?

我们先看这个兵种的基础数值面板属性:

基础攻击5点,处于同级别里的中上水平;

基础防御6点,则是同级别里的最高数值;

杀伤力1~2点,反过来则是同级别里的垫底水平;

生命8点,不算最高,但是在同级别里算中上了。

速度3点,那和农民伯伯一个桌,慢到极点。

雇佣价格60金币,不便宜,但也不算很贵。

特长纳税,每个兵种每天提供1金币收入。

点评如下:

整体来讲,这个兵种的优点和缺点一样突出。

说缺点么,那自然是超慢的移动速度和超低的攻击力了。说实话单从缺点来看,这个兵种早期一丁点带出去的价值都没有——本身就缺乏伤害能力,移动速度还那么的慢,基本上在战场里连出手的机会都不会有、而且带在身边,那就是拖慢整个部队行军节奏的罪魁祸首;

但是反过来想,如果你把这个兵种当成守城部队,只放在城里呢?

那么他的优点就多了——防御力顶尖,生命也是中上水平。放在城里极其抗揍。

而且每个狗头人工长,都可以提供1点金币。也就是说我城里放上1000个狗头人工长,那就相当于每天多了一个金矿。只要他不死,那在超大地图里,后期就是源源不断的资源供给。

所以这么看起来,这个兵种反而是最适合守家的部队——又耐揍,只要活着又有价值产出,何乐而不为呢?(当然,如果只是为了金币,那么不升级只用低级兵其实更好)

2 雪羚:非常好用的兵种,但是放到2级是不是有点尴尬?

我们先看这个兵种的基础数值面板属性:

基础攻击8点,处于同级别里的顶级水平,仅次于雷元素;

基础防御6点,则是同级别里的中位数水平,不算太差;

杀伤力3~4点,也是同等级里较好的水平,和恶狼斗士并列第二;

生命18点,比较厚,在同级别里也算中上。

速度8点,很快,只比两个飞行二级兵慢1点。

雇佣价格170金币,很贵了,已经比大多数二级兵都要贵不少。

特长免疫寒冰魔法、同时能让临近的敌人额外受到20%魔法伤害。

点评如下:

棱堡族早期核心兵种之一,高速度+高面板属性,让整个兵种成为了这个种族真正的开荒兵种(毕竟狗头在家蹲着产金币呢)。

虽然特性有两个,但是说白了效果其实都一般般。对于一个2级兵来说,也不指望能靠着他来吸引更多火力。

但是8的速度搭配这个还不错的攻防属性,的确让雪玲成为了半人马队长PLUS版本。虽然价格贵一些,但是实战里对于早期兵种来说,只要不是远程那就是要靠速度。而且雪羚的生存能力还要更强一些。所以综合来看还挺好用的。

3 铁甲血精灵:比蜥蜴勇士更猛的防御型射手,也是棱堡族的灵魂所在。

我们先看这个兵种的基础数值面板属性:

基础攻击9点,处于同级别里的中上水平;

基础防御10点,一样是同级别里的最高数值;

杀伤力4~6点,作为一个远程射手,直接拿到了同等级里最高的伤害;

生命24点,虽然也不算很高,但是人家可是远程兵种啊,所有远程兵种里血量最高的。

速度7点,不算快,但是也还能用。

雇佣价格260金币,小贵,可是值得。

特长近身杀伤不减,而且近身后依然可以射击远处敌人。

点评如下:

这个兵种的价值那可就是很高了。

虽然没有两次射击这样的神技,但是作为一名3级射手,拥有这个属性的情况下,铁甲血精灵甚至比自己的远房兄弟大精灵还要更优秀。

毕竟在攻击力略差一点的情况下,铁甲血精灵的防御和生命要远远超过大精灵。而且特长效果里最有用的,还是哪怕有敌人近身,依然可以进行远距离射击。

当然,以铁甲血精灵的防御能力来看,就算被敌人近身了,他的近身肉搏能力也不差。

虽然弹药只有8发,但是对于这个兵种来说,那真的就是前期用弓箭射,后期近身拿拳头打。两手抓两手都能硬。

4 雪怪:长角恶鬼PLUS版本?

一样,我们还是先看这个兵种的基础数值面板属性:

基础攻击11点,处于同级别里的中级水平,基本上就是平均线了;

基础防御9点,则是同级别里的较差的水平,基本上和大法师是一桌的;

杀伤力7~9点,标准水平,和长角恶鬼一模一样;

生命45点,血量还可以,仅次于食人魔王,但是因为防御低,所以生存能力也一般。

速度7点,同样是个中庸水平。

雇佣价格400金币,属性一般,但是价格还不便宜。

特长负面效果仅能存在一回合,并且拥有独立的符文术,效果是令英雄的符文特长效果翻倍,当然前提是英雄要有符文特长,否则就相当于自带一个高级符文术,最多加6攻6防3速度,但是有启动回合数。

点评如下:

作为一个四级兵种,雪怪的基础属性还是比较拉胯的,单看数值面板,其实和长角恶鬼差不多。可能单个属性比长角恶鬼略强一点,但是价格又高了将近一半。

当然,这个兵种的特点是有两个特长,但是这两个特长又都不太适用于兵种本身。

毕竟负面效果持续一回合,那也是负面效果;而符文术的确厉害,哪怕没有英雄加持,自己拉满了也能提供6攻6防3速,但是问题在于想要拉满的前提,是自己要生生防御三回合,或者打上4~5个回合才能拉满。

对于一个顶级兵来说,这个效果非常好。但是对于一个4级兵来说,给这个特长,是希望他活不到第五个回合吧?

再加上建造树很尴尬,所以对于整个棱堡族来说,这个兵种就是一个偏鸡肋的兵种——不要不合适,要了也没啥大用。

5 萨满长老:带了面具的祭司,也是棱堡族最脆皮的一个

我们先看这个兵种的基础数值面板属性:

基础攻击12点,处于同级别里的标准线上;

基础防御11点,属于同等级里接近垫底的水平了;

杀伤力11~13点,不算高,将将及格;

生命35点,很低,但是比祭司强点有限。

速度6点,很慢,居然和石元素一桌。

雇佣价格600金币,不便宜,但是和祭司一样。

特长释放气盾,冰冻射击(攻击后20%概率,冰冻对方3回合)。

点评如下:

虽然是个高等级射手,但是总体来讲和祭司水准差不多,有用但是也没有那么大用。

攻防不高,伤害也一般,不过作为5级兵远程单位来说,这个属性也够用。生命和祭司一样都是30档次的,虽然多了5点,但是好像实战里也没啥太大用。而且这个兵种的速度很慢,属于哪种后出手的高级远程兵,这点足以抵消生命多的那点好处了。

在特长方面,释放气盾聊胜于无,大概率大家也不是为了这个招募它的。而冰冻射击的确有点用,远程+概率控制,比起近身+概率控制的效果更好。

可能说它强于祭司的,大概率就是因为这个特长吧。

当然,这也只能算是还凑合的特长,说有多厉害还真不至于,最起码不如尸巫王的范围攻击好。

6 战斗猛犸:真正的最强防御兵种?

我们先看这个兵种的基础数值面板属性:

基础攻击14点,处于同级别里的中下水平;

基础防御18点,则是同级别里的最高数值;

杀伤力14~20点,是同级别里的较差水平;

生命135点,已经是六级兵的突破天花板水平了。

速度6点,除了钻石人,就是6级兵里的垫底。

雇佣价格1000金币,这个属性只要这个价格,太合适了。

特长防御形态,选择防御时本回合额外获得100%防御力加成。

点评如下:

非常强大的数值怪,攻击虽然不高(攻击力和伤害都是水准以下),但是防御力直接爆棚好吧?

18的防御力+135的生命,再加上选择防御形态防御力翻倍。这简直就是人间肉盾之王啊。

当然,速度慢是缺点,可是价格便宜量又足,只要和顶级兵种的传送搭配,那就是妥妥的战争堡垒么?

总而言之,这个兵种才是棱堡族的象征啊。

7 冰霜领主:一个顶级兵,干的居然是辅助的活?

我们先看这个兵种的基础数值面板属性:

基础攻击20点,处于同级别里的标准之下;

基础防御20点,同样是同级别里的标准之下;

杀伤力40~50点,中上水平,还算凑合;

生命300点,同级别最高血量。

速度10点,只比比蒙和终极九头怪快一点。

雇佣价格3500金币+1宝石,标准价格,不贵也不便宜。

特长传送友军、敌方飞行兵种速度减2。

点评如下:

怎么说呢,一个种族的顶级兵种不是核心战斗力,而是核心辅助这个打法,之前还真的是没有见过。

而作为一个主辅助的顶级兵种,冰霜领主的战力自然也就乏善可陈了。

在基础属性方面,除了300点的生命还可以外,其他的攻防数值可以说是非常之低了。而速度和伤害也都没啥亮点。再加上特技都是辅助类的,可以说如果单挑,冰霜领主都未必能打得过鬼龙。

但是如果考虑辅助能力的话,冰霜领主的无限次传送,恰恰可以把腿短的本族兵种随意传送到大后方,而且他还是终极九头怪的最佳搭档伙伴。虽然属性不高,但是7级兵的强度,也能确保他在战场上的存活能力。

当然,人家都是顶级兵带队打仗,棱堡族则是顶级兵库库传送,然后让猛犸和雪怪上去硬扛,怎么看这个画风都是有点怪的。

结语:

总体来说,棱堡族的种族特点还是很鲜明的,那就是极致的防御力,哪怕是远程兵种,防御力也在同等级里能排的上号。

但是和另外一个超强防御能力的要塞族比,棱堡族又缺乏很多能够翻盘的战术特长——比如死亡凝视,比如环形攻击这些。

而棱堡族最大的依仗,就是自己的符文体系——如果能靠着防御扛到5个回合之后,那么整个棱堡族的兵种,就会在符文术的加持下攻防速大增,从而有何其他种族对抗的能力。

总结来说,这就是防御为主,后期为主的一个种族。快攻可能的确不适合他们,但是打到6个月以后,决战能玩上几十个回合的时候,棱堡族绝对不差事。

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更新时间:2026-09-17

标签:游戏   北欧   兵种   极地   要塞   号角   深渊   大师   点评   基础   特长   级别   属性   数值   种族   速度   水平   生命

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