作为一款以“养女儿”为核心玩法的游戏,《Machine Child》可谓是直接在美术水准这一块拉满,不愧是大枪苇人这位顶级画师担纲的游戏。而且这款游戏在同类游戏里属于非常容易上手的那一档,这就让玩家可以更安心地享受剧情以及“养女儿”的温馨体验。

《Machine Child》的玩法其实就是类似于“美少女梦工厂”那种复古的角色养成玩法。开局可以从三个角色里选择一个作为养成的对象,由于这个游戏没有手动存档只有游戏里每周的自动存档,所以想要达成不同结局或者体验不同角色的养成,就需要玩家进行多周目的游戏了。

我们要养成的角色也就是女儿,有五个维度的属性,分别是魅力、体力、美感、智力、品德,这五维属性谈不上哪个更重要,养成的时候能全面发展肯定最好,不能全面发展也没有太大问题(只不过有些事件的完成可能会有点困难),一切都是你的选择,无所谓对错。不同的发展方向会让主角,也就是我们养的这个女儿走向不同的剧情和结局,这也是这类角色养成游戏的经典设定了。

在养成的过程中,我们需要面对的资源其实主要就是两种——金钱和精力。金钱可以用于在商店购买道具,也可以用于给女儿进行训练,增加某方面的属性值。精力就是女儿的行动力,游戏里的玩法以周为单位,每周开始的时候会恢复一定量的精力,女儿去触发事件的时候都会消耗对应的精力值。

女儿的养成或者说成长,主要途径就是学习技能和触发事件从而获得属性值和人脉。尤其是人脉,这个其实就是触发故事情节的关键了,有很多事件都需要有相关角色好感度的前置条件才能触发。

比如有一个事件是拿修女服装扮的,这个事件的触发前置条件是完成女仆这个人物相关的两次事件,这样女仆的人脉升到满星之后,才能触发一个获得修女服装扮(这是我们在游戏中获得的第一个衣服装扮)的剧情事件。有的事件是有期限的,触发事件的时候建议先做那些快要到期的。

完成事件之后获得的属性除了可以通过一些加成手段来增加,也有一定的运气成分,有时候运气不错,获得SSS级就非常有爽感了。其实相较于女儿属性成长,《Machine Child》其实更侧重于剧情的体验,也就是不同成长方向所导致的不同剧情走向,最终的结局也会因此而不同。在养成的过程中,我们还可以消耗灵感来抽取塔罗牌,塔罗牌主要的作用也是给女儿提供额外的属性成长,但以塔罗牌形式呈现就十分有宿命感和仪式感了。

总的来说《Machine Child》这个游戏的玩法是非常容易理解的,我们在养成女儿的过程中需要注意的资源主要也就是金钱和精力这两个,养成策略这一块也是非常轻量化的设计,开发者此举就是为了让玩家可以更好地沉浸式体验养女儿的过程所带来的成就感,加上顶级的美术质量,这确实是一款非常养眼也非常休闲的游戏了,很适合喜欢角色养成类游戏的玩家。
更新时间:2026-04-16
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