火影忍者手游:本以为这个S忍会加强后崛起,没想到还有隐藏削弱

全新高招A忍兄弟之战佐助上架后,很多玩家可能也是招募了5月份上架的S忍传说三忍纲手,关于这个忍者,玩家普遍的评价基本都是没强度,质量也不行。

虽然这个忍者经历过优化和加强,再到7月份大版本更新的调整,但似乎还是没有彻底改变现状。而且传说三忍纲手的改动方案中还隐藏了一个小的削弱,这是很多人没想到的,下面我就再来分析一下传说三忍纲手的现状和实战表现。

先来说一下这个忍者削弱的点,那就是只放二技能第一段后的冷却时间。上个版本的传说三忍纲手只用二技能第一段冷却时间是7秒,两段全交就是12秒冷却。现在的版本是二技能的黄条持续增加了两秒,但你如果只用第一段,等黄条结束完就会重置到8秒冷却,用两段还是12秒的冷却时间。

所以,之前的版本只用一段后二技能会很快进入7秒的冷却状态,改动之后黄条持续时间多了两秒后只用一段反而冷却时间更久了?难道是策划怕减了一些前摇改动了黄条持续时间会变很强?

但有一说一,二技能黄条持续时间增加让两段可以间隔释放确实是有一定提升,但这个技能的两段攻击性能有限,对忍者的整体提升并不是太明显。

然后就是金豪拳和百豪之术的改动,金豪拳主要就是减少了一些后摇,百豪之术是降低了大奖连击的伤害数值,提升了百豪之术状态下造成的技能伤害数值,这个数值的变化主要是跟能量条多少有关系。

大奖连击伤害的数值变化是削弱,但这个东西是直接在公告里体现出来的,前面提到的二技能第一段冷却时间增加是没有提到,只有对比改动之前的冷却时间才会发现。

其实你可以看到策划猿罗也发现了传说三忍纲手的问题,过于依赖大奖连击的高伤害而忽略了其他表现,降低大奖连击的伤害数值去平衡其他方面也合理,只是这么做解决不了根本问题。

现在的传说三忍纲手在起手和反手方面跟之前没什么太大的变化,反而是依赖大奖连击的玩法数值更低了,想要改变现状就只能去彻底重做忍者的机制。如果在原有机制上去改动,单纯的降低大奖连击的数值反而是会让这个忍者的唯一优势也变小了。

一技能金豪拳需要先原地罚站再冲出去,二技能两段攻击看起来是可以有两次起手,但每次起手都是空中效果,这也就意味着可以被抓后摇,毕竟起手速度都不快,基本都能反应顶出东西。

所以,很多人可能也以为这次的加强会让传说三忍纲手崛起,但现在看来最多就是一些前后摇的变化以及百豪之术的输出数值调整。忍者本身的机制已经把她框在了一个范围内,就连制作这个忍者的策划猿罗也没办法在短期内进行突破。

如果你之前没有抽传说三忍纲手的首付,现在也确实是可以跳过兄弟之战佐助的首付等9月S忍上架再一起抽,不知道接下来策划猿罗还会不会再想办法去改动这个忍者了。

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更新时间:2026-07-15

标签:游戏   火影忍者   没想到   数值   技能   大奖   时间   版本   持续时间   首付   现状   机制   确实

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