从《原神》到《源初之结》,米哈游为什么开始做共斗游戏了

第一次看完《源初之结》的预告,写实画风当然很显眼。米哈游过去几款最知名的游戏都有鲜明的卡通渲染风格,而这款新作里出现的是泥泞的荒地、皮甲和金属护具,以及体型远大于玩家的怪物。

不过,画风只是最直观的变化。《源初之结》和《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》更大的区别,在于它把多人合作放到了更主要的位置。

北京时间8月26日凌晨,米哈游在2026科隆游戏展开幕夜公开了《源初之结》。官方将它称为“多人神话动作游戏”。玩家扮演“织者”,和其他角色一起对付被灾祸侵蚀的神话生物。首支预告包含实机演示和引擎内过场,使用UE5录制。

米哈游没有解释为什么选择多人共斗。

结合预告、官方介绍、招聘信息和近几年的新项目,可以看到几个比较具体的原因:米哈游需要接触不同于现有产品的玩家;共斗玩法适合持续增加角色、武器和Boss;《怪物猎人》《绝地潜兵2》等游戏也证明了多人合作动作游戏拥有很大的全球市场。

这些原因能解释米哈游为什么愿意尝试,但还不能证明《源初之结》是一款已经能打的产品。

《源初之结》准备让玩家怎样合作

预告里的战斗大多围绕大型怪物展开。几名角色同时出现在战场上,有人使用大剑近距离攻击,有人用弓箭和法术从远处输出,还有角色为队伍恢复生命。玩家也可以用钩索接近怪物,爬到怪物身上攻击。

官方介绍提供了更多信息。玩家可以根据队伍和敌人调整技能搭配,击败强敌以后获得材料,再用这些材料解锁新武器和新技能。

按照目前公布的内容,一次完整的游玩过程大致会是这样:玩家先选择角色、武器和技能,然后和队友挑战Boss,最后用战利品加强自己的战斗方式,再去挑战新的敌人。

这套玩法很容易让人想到《怪物猎人》。两者都强调多人对付大型生物,也都需要玩家观察Boss动作、寻找攻击机会并获得制作或解锁装备的材料。《源初之结》还展示了治疗、控制和多人合击,队员之间的分工可能会比《怪物猎人》更加明确。

目前仍有很多细节没有答案。例如,游戏究竟支持几人组队,角色和武器是否绑定,玩家能否随时更换职业,Boss有没有部位破坏和特殊掉落,单人玩家能否正常体验主要内容。预告展示了多人一起战斗,却没有完整演示一场Boss战,所以现在还无法判断它的战斗难度和合作深度。

《原神》的联机一直是辅助功能

米哈游以前并非没有做过多人玩法。《原神》支持玩家进入朋友的世界,一起探索、采集材料或挑战副本。但《原神》的主线任务、地图探索和大部分角色培养都可以由一名玩家完成。很多人长期游玩《原神》,也不需要稳定的队伍。

《源初之结》的方向明显不同。官方从第一次正式公布开始,就把多人合作写进了游戏类型。预告中的大部分战斗也在强调队友之间的配合。治疗技能、远近搭配、合击和攀附攻击都需要其他玩家参与,才能体现完整效果。

这种变化会改变玩家和游戏的关系。单人游戏主要考虑一名玩家能否看懂敌人动作、完成操作并获得奖励。共斗游戏还要考虑队友之间是否容易配合,失败以后会不会互相埋怨,临时组队能不能正常通关,以及没有固定朋友的玩家是否愿意继续玩。

因此,《源初之结》不能只把《原神》的联机功能做得更大。它需要从任务设计、Boss招式、角色能力到奖励分配,都把多人合作当成基本条件。

米哈游需要吸引另一批玩家

《原神》在2020年上线以后,米哈游陆续推出了《崩坏:星穹铁道》和《绝区零》。三款游戏的玩法不同,但都使用卡通风格角色,也都以角色收集、剧情和长期更新为主要内容。

这套做法帮助米哈游建立了稳定的用户群,也让新项目更容易被拿来和旧作品比较。一名对二次元角色和抽卡养成兴趣不大的玩家,可能很难因为战斗方式有所变化,就开始玩另一款米哈游游戏。

《源初之结》使用写实人物、暗黑奇幻世界和大型Boss,能够接触到另一批玩家。这些玩家可能熟悉《怪物猎人》《艾尔登法环》《龙之信条》或者其他主机动作游戏,却从未长期玩过《原神》。对米哈游来说,这款新作可以测试自己的制作和运营方式,能否服务于现有用户之外的人。

米哈游近两年的招聘也能说明这种尝试并非突然出现。2024年公开的招聘信息中,除了写实奇幻动作项目,还出现了现代都市、动物拟人、欧美卡通射击和其他不同方向。

2025年11月,写实奇幻项目再次公开招聘,职位涉及战斗、怪物动画、AI、服务器和技术美术。招聘页面同时提到大型Boss、多人合作、动态开放世界和生态AI等内容。

《源初之结》应该就是这批预研项目中进度较快的一款。米哈游正在同时测试不同题材和玩法,减少新产品都依赖同一批用户的情况。共斗游戏是其中一个选择,并不能代表米哈游以后只做这一类游戏。

共斗玩法适合长期更新,但也很难做

米哈游熟悉长期运营。一款游戏上线以后,团队会持续增加角色、任务、地图和活动。多人共斗同样可以采用这种更新方式,而且每次更新的内容比较容易理解:增加一头Boss、一种武器、几个技能或一片新区域,玩家就会得到新的战斗目标。

官方已经确认,《源初之结》的玩家可以从强敌身上获得解锁武器和技能的材料。只要Boss、装备和技能之间存在足够多的组合,玩家就有理由重复挑战。和朋友一起游玩也会产生单人剧情无法提供的内容,例如配合成功、操作失误、临时救人或者在最后阶段完成击杀。

这套做法也有明显的难处。Boss需要同时面对几名玩家,招式既要有威胁,又要让每个人看清自己该做什么。治疗角色不能强到让队伍忽略攻击,也不能弱到没人愿意选择。远程攻击、近战攻击和攀附动作需要保持平衡,否则玩家很快会找到一种明显更简单的打法。

网络问题同样会直接影响战斗。大型怪物的位置、攻击判定、受伤部位和玩家动作需要在多台设备之间同步。延迟一旦影响闪避、格挡或攀附,玩家会觉得自己的失败不合理。UE5提供了多人网络和物理同步工具,但具体效果仍然取决于团队怎样设计和优化。

内容更新也是压力。玩家熟悉Boss招式以后,一场战斗会变得越来越快。如果新Boss、新武器和新区域的更新速度跟不上,重复刷材料就容易变成固定任务。米哈游以前擅长稳定更新剧情和角色,《源初之结》还要证明它能稳定制作高质量的大型怪物和多人战斗。

《怪物猎人》等作品已经把标准抬得很高

多人合作动作游戏有很大的市场。卡普空公布的数据显示,《怪物猎人:荒野》在2025年2月发售后一个月销量超过1000万份。目前《怪物猎人》系列累计销量已经超过1.27亿份。

其他公司也在尝试不同的合作玩法。FromSoftware把《艾尔登法环》的战斗改造成三人合作生存游戏,《艾尔登法环:黑夜君临》在发售约两个月后宣布全球出货超过500万份。《绝地潜兵2》上市12周售出1200万份,证明没有《怪物猎人》这样长期积累的系列,也可能凭借清楚的合作规则和持续更新吸引大量玩家。

这些数字说明米哈游选择了一个拥有大量玩家的品类。它们也说明玩家已经有很多成熟作品可以选择。

《怪物猎人》有二十多年积累的武器系统和怪物设计。《黑夜君临》可以使用《艾尔登法环》已有的战斗和世界设定。《绝地潜兵2》则让玩家很容易理解队伍目标,并通过误伤、撤离和战场变化产生许多意外情况。

《源初之结》从一个新世界开始。米哈游既要介绍“织者”“死结”和各地神话生物,也要建立武器、技能、Boss和多人匹配系统。写实画面可以吸引玩家点开预告,最后决定玩家是否留下的,还是战斗是否好玩,组队是否方便,奖励是否合理。

现在仍有几个关键信息没有公布

《源初之结》目前没有发售时间。官方也没有公布游戏会登陆哪些平台、是否支持跨平台联机,以及采用买断制还是免费游玩。

这些问题会直接影响游戏设计。如果它主要登陆PC和主机,玩家会用《怪物猎人》等买断制动作游戏的内容量和操作标准来比较。如果它采用免费游玩和长期更新,玩家会关心角色、武器和技能如何获得,也会担心付费内容是否影响队伍强度。

跨平台联机也很重要。共斗游戏需要稳定的玩家数量,才能让不同地区、不同时间上线的人快速找到队友。《怪物猎人:荒野》同时登陆PS5、Xbox Series X|S和PC,并加入跨平台联机,已经提高了玩家对同类新作的期待。

因此,现在还不能根据一支预告判断米哈游的产品重心已经转向PC和主机。官方甚至没有确认《源初之结》的平台。能够确认的只有一件事:米哈游愿意拿出一个大型项目,学习自己过去不熟悉的写实画面、多人网络和共斗战斗。

从《原神》到《源初之结》,米哈游没有放弃自己熟悉的动作战斗和持续更新。它希望把这些经验放进多人合作游戏,再接触一批过去不玩米哈游产品的人。这是它开始做共斗游戏的一个合理解释。

至于这个选择能不能成立,要等到官方完整展示一场Boss战,公布平台和收费方式,并让玩家实际测试以后再判断。

展开阅读全文

更新时间:2026-08-27

标签:游戏   玩家   怪物   角色   猎人   玩法   武器   预告   技能   官方

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight All Rights Reserved.
Powered By 61893.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302035593号

Top