《愚者不灭》TGS采访:主角已死,所以死不了

在 TGS 2026 现场,我们采访了GPTRACK50代表董事兼总裁小林裕幸先生和总监佐佐木荣一郎先生,围绕即将于10月22日发售的游戏《愚者不灭》(Stupid Never Dies)展开了对谈。

这是一款以“最弱僵尸”戴维为主角的动作游戏,作品把“攻击偏重型”作为核心设计:没有传统的锁定功能,也没有防御和回避,即使挨打了也要继续出拳。如果体力不够就通过吃掉敌人来回复,甚至能够通过吞噬敌人的核心获得风格和各种能力,在一次次潜入中实现“爆速成长”。

从标题“愚者不灭”的由来、与电影《温暖的尸体》意外相似的设定,到 SEGA 全球发行、体验版反馈与后续补丁,两位主创分享了不少游戏背后的设计思路和开发幕后。他们想做的,是一款“好意义上老派、体验上全新”的动作游戏。

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更新时间:2026-09-28

标签:游戏   死不了   主角   采访   玩家   敌人   风格   僵尸   动作游戏   核心   地牢   动作   体力

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