
《金铲铲之战》还是那么有活。
8月20日《金铲铲之战》正式迎来新赛季「自然之力」。新赛季的主题很有意思,它将舞台设定在一片神秘、狂野、充满魔法的自然森林中,除了原本就生活在丛林中的英雄和进入丛林探险的角色,召唤师峡谷中熟悉的野怪也纷纷加入战场,成为「自然之力」赛季的可玩弈子和特色羁绊。

在自然森林主题下,《金铲铲之战》带来了许多“特别”的玩法更新。和游戏一贯的赛季更新模式一样,自然之力赛季同样有一项独特的赛季机制"自然仙灵",它由「魔法乱斗」赛季的随机法杖迭代而来,通过200多种不同的"自然仙灵"能给对局带来非常多元的变化。同时,经典的选秀机制也在新赛季中回归。
前不久,我们去到深圳腾讯总部,提前试玩了《金铲铲之战》的「自然之力」赛季,并与拳头游戏首席游戏设计师Matthew Wittrock和拳头游戏资深游戏设计师 Tim Jiang 就新赛季的设计思路、玩法变化进行了一番交流。
乍一看,金铲铲似乎没有在「自然之力」赛季做大刀阔斧的机制革新,但实际上手之后,我发现金铲铲这回换了一种创新方式,它不强调规则上的突破或者说颠覆,而是把创新点聚焦在弈子机制和棋盘站位这两个玩家最常接触的层面,把熟悉的策略点做出新变化,由此打造足够有深度、有趣味的策略竞技体验。
相信每一个接触「自然之力」赛季的玩家,都很难不玩上一把“十野怪”。
峡谷野怪几乎是新赛季最有辨识度的羁绊阵容,每个英雄联盟玩家都熟悉的红蓝buff、石甲虫、狼乃至远古巨龙在金铲铲中组成了“大家庭”,一同“镇住”自己的主场。

Matthew Wittrock分享说,一开始设计峡谷野怪羁绊时,并没有想把它做成“大羁绊”,但开发到中途,设计团队发现这其实是本赛季最有意思的羁绊之一,于是调整了设计方向,最终做成了一个拥有 10 个弈子的垂直大羁绊。
“我们希望峡谷野怪能在各种各样的对局中出现,又不希望 10 峡谷野怪只能在一种玩法里成立。我们的思路是让玩家既能围绕 10 峡谷野怪大羁绊构筑阵容,也兼顾另外一些想要构筑‘拼多多’阵容的玩家。”Matthew Wittrock说。
十野怪听上去是一个非常后期的阵容,但整体过渡其实比较平滑,一方面凑齐5野怪后商店会周期性刷新野怪弈子,另一方面玩家还能通过阿尔法印记强化特定弈子,增强前中期战斗力。比较困难的点还是在4阶段之后需要有足够的经济快速上十。
一旦凑齐十野怪羁绊,十野怪还会为玩家提供额外两个人口,玩家可以继续补齐强力的弈子,用“人数”碾压对方。在现场的体验环节中,每一轮都有峡谷野怪阵容成功登顶。

(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)
这也让现场的我们生出了一些担忧,十峡谷野怪看上去是个非常有赛季特色也非常强势的阵容,随着赛季的推进,峡谷野怪是否会成为赛季的唯一“版本答案”呢?
Tim Jiang为我们解释了峡谷野怪看上去强势的原因和设计团队对这一羁绊强度的控制思考。玩家游玩峡谷野怪的阵容时,大概率会在5个羁绊时面临策略抉择,是转阵容还是继续追7羁绊、10 羁绊,上10人口本身就是一个很有风险的决定,一些没有经济强化符文的玩家可能根本上不了10人口,这本身就是一道决策“筛选”。

由于峡谷野怪的十羁绊更容易成型,这也就意味着它的阵容强度在其他后期阵容中并不算突出,依然会有比十野怪更强的阵容存在。只是因为我们刚刚接触新赛季时,峡谷野怪更容易上手,能达到10人口的也往往是场上经济运营非常好的玩家,所以呈现出一种“登顶率”偏高的景象。
的确,在新赛季中还有很多“大后期”的阵容,比如9灵魂莲华、永森九五等等,同样可以成为玩家的“终极目标”。同时新赛季还重新将【大元素使 拉克丝】这张特殊的5费弈子带回到游戏中,商店中会随机刷新不同羁绊的拉克丝,她所属的羁绊会像天选一样算作2个,比如如果你在玩9灵魂莲华,刷新到了灵魂莲华拉克丝,那么就会更容易让阵容成型。

不过,金铲铲也增强了这一弈子的随机性,如果场上有一名玩家已经购买了该羁绊的拉克丝,那么其他玩家就无法刷新到相同形态的拉克丝了,这其实也是一种兼具运气和策略的博弈,玩家刷新到拉克丝时,就会面临是否要买、买了怎么组合阵容以及要不要卡对手等决策,唯一性的设计也会让对局擦出更多火花。
Matthew Wittrock 告诉我们:“这套思路很大程度直接来自我们在 「元素崛起」赛季做过的一个非常相似的设计。当时我们有各种不同形态的拉克丝,我们想在最核心的地方复刻那种体验——也就是:拉克丝是一个‘你想要的那一版,不一定刷得到’的单位。这就意味着你常常得想办法去玩、或者考虑把另一种形态的拉克丝融入各种阵容。”

Tim Jiang也表示,在设计拉克丝时,团队有意考虑到她的定位和强度,作为后排法师,玩家需要投入资源和装备才能让拉克丝发挥足够的作用,并非无脑强。所以团队会持续关注玩家如何使用拉克丝,究竟是追某一种特定的拉克丝,还是“听天由命”为了拉克丝临时变阵,又或者干脆放弃这一弈子,这些玩家的决策将会给对局带来精彩的变化。
变化一直都是《金铲铲之战》的关键词,而在「自然之力」赛季,金铲铲想把变化放得更大一些。
放大变化的手段正是我们开头说的三点——弈子、站位、自然仙灵。
先说说这赛季的弈子设计吧。由于赛季主题是自然森林,本赛季的弈子大多是非人形的英雄或野怪(当然人形的英雄也有),这些多以动植物为主题的英雄,其弈子技能有不少都和召唤物以及改变棋盘格效果挂钩。
比如第一次成为5费卡的茂凯,它的技能就是挨打后召唤小树苗,如果追到3星,那就能看到比英雄还大的小树苗满场乱跑着“炸人”;还有像1费卡约里克,死亡后也会召唤灵魂继续作战,3费卡的石甲虫也有类似的机制。

除开这类战局中的召唤物,还有像“永恒之森”羁绊,会在对局前就额外在场上出现召唤物单位,成为阵容的战力之一。

(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)
Matthew Wittrock和Tim Jiang也各自提到了他们在新赛季中认为最有趣、最能体现赛季特色的英雄。Matthew Wittrock给出的答案是艾翁,这是新赛季设计团队第一个锁定的5费弈子,因为艾翁的机制本身提供了非常大的可玩性,包括他可以覆盖棋盘的效果,以及给棋盘某些特殊的格子装上特殊的加成。

3星艾翁的技能(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)
Tim Jiang给出的答案则是1费卡奥恩,新赛季给他设计了一个小小的任务机制,当奥恩格挡足够多的伤害就可以锻造神器。

(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)
把以上这些弈子的设计结合起来看,它们的设计其实一定程度上导向了同一个目的——发挥阵容站位在对局中的重要性。
一开始,当我观察新赛季的弈子技能设计时,我隐约感受到设计团队似乎是想通过召唤物、Buff格以及棋盘持续伤害来增强弈子和棋盘间的交互。
体验了新赛季的对局后,Matthew Wittrock向我们解释了这一系列设计背后的真正原因。
设计团队的切入点大概分为两个部分。一方面,他们想发挥自走棋品类的一个核心优势,哪怕两名玩家用一模一样的弈子,但因为弈子站位、棋盘格buff不同,他们都会感觉到对方的(棋盘)策略和其他人的是明显不一样的。
比如新赛季有多单位的阵容如永恒之森、更少单位的阵容如黑荆棘、或者像围绕艾翁特殊格子机制来布阵。这些阵容仅仅是站位差异就会呈现出非常不同的策略选择,游戏也不会局限于“前后排对轰、看谁先打出更多伤害”的模式,战斗中的站位博弈会更丰富、更有挑战。
另一方面,当玩家间的棋盘、站位开始变得不同,玩家更容易一眼识别出对方的策略,比如玩月蚀阵容更容易抱团,又如约德尔人羁绊会让核心弈子围绕威朗普站位布阵。

(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)
“这些都提升了对局战斗与棋盘交互的体验,也放大了自走棋品类的特质——它本质上也是一个策略棋盘游戏。我们希望让玩家结合棋盘格子做更多搭配思考与决策,而不是随便把弈子往那一放。”Matthew Wittrock说。
了解了这一点,我们或许也能更清楚地洞察为何设计团队要把“自然仙灵”机制带入新赛季。自然仙灵在新赛季中会提供7大种不同类型的效果,每次有自然仙灵出现时,玩家其实也都会根据自己的阵容、节奏、经济来抉择是否需要购买,可以说它既能够给每一场对局带来意料之外的变化,也加强了对局过程中动态运营的可操作性。

特别是在经济管理层面,购买自然仙灵需要花费不同数量的金币,比如前期,玩家不同的决策可能就少1块钱的利息,从而影响玩家攒经济的节奏,后期D牌时玩家可能也需要在关键的高费弈子和强力仙灵效果中进行抉择。
Tim Jiang也强调说,本赛季中设计团队特别注意了玩家在对局中的经济状况,也有意识地加入了一些强度相当的经济类和战斗类自然仙灵,希望不同选择之间能够更加平衡。目前来看,玩家在「自然之力」赛季里的整体经济,和过去几个赛季其实差不多,设计团队也会对仙灵的设计持续保持关注,避免前期或后期阵容过强的问题。
总体来看,《金铲铲之战》在「自然之力」赛季做出了非常多的变化和设计创新,就像新赛季的主题自然森林一样,充满生机和动态的变化。《金铲铲之战》运营5年至今,玩法的创新和突破无疑会变得越来越困难,但设计团队依然能从这些成熟的设计模块中,找到新的创新和突破点,并不断满足金铲铲玩家日益增长的策略需求,也足显这款产品的策略玩法优势和蓬勃的生命力。
从个人体验的角度出发,我觉得「自然之力」赛季带来的最大惊喜在于,它向我们展示了《金铲铲之战》更多的可能性。
就拿美术表现来讲,纵观过往的赛季,大多数时候的美术主题、英雄皮肤设计比较追求“美型”。但「自然之力」赛季走了一条相对粗犷、有趣味性的美术设计路线,把游戏的趣味性进一步放大了,除开玩法,玩家看着各式各样的弈子、英雄技能也能哈哈大笑。

(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)
这一定程度上也说明,英雄联盟IP这个庞大的“知识宝库”还有相当多可以探索的主题与内容,《金铲铲之战》也还有一个又一个“多元宇宙”可以创造。
再说说这次《金铲铲之战》在玩法上的变化,像自然仙灵,在先前的赛季中的确出现过类似的设计,但经过设计团队的迭代、优化、创新,自然仙灵给对局带来的影响、随机性、趣味性可以说不同了,玩家能够掌控的策略空间也有变化。
回过头细数《金铲铲之战》每个赛季做出的玩法创新,这些并不是“用之即弃”的一次性设计,它们在未来也可以不断变化、迭代,与更多主题、弈子、机制相结合,碰撞出全新的火花。

(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)
包括我们前文提到的阵容站位,虽然站位过去在游戏的策略环节中一直发挥着重要的作用,但「自然之力」赛季把这个一直“隐藏”着的策略因素更凸显了一些,就给游戏的对局增添了博弈性。
通过站位这一点,我们大概也可以设想,未来《金铲铲之战》还能够从经济、商店、人口、羁绊等多个底层设计上再做出一些别样的、有突破性的尝试,或许也能为整个游戏的玩法带来截然不同的新鲜感和新面貌。
客观来说,随着《金铲铲之战》一个又一个赛季的推出,以及玩家对新内容需求的不断增长,玩法创新已经是一件越来越困难的事情,要怎么在做出新意的同时,又把控好玩家的接受程度,这始终都是《金铲铲之战》最大的课题。
而「自然之力」赛季的种种设计创新,都在向玩家证明,作为策略竞技赛道的领跑者,《金铲铲之战》尽管已经向市场输出了海量的设计内容,它依然蕴藏着无限的可能性和创新力,也能够炉火纯青地把控其中的创新幅度,让玩家体会到“熟悉的陌生感”,继续期待未来游戏的每一次创新、每一次跨步。这也正是《金铲铲之战》得以长青、得以获得玩家长期信任的真正秘诀。
更新时间:2026-08-20
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight All Rights Reserved.
Powered By 61893.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302035593号