作者:梦电编辑部
在搜打撤品类红海化最甚的时候,《ARC Raiders》 于去年年末的发布实打实留下了一些波澜,但后续又因受制于Embark的摸鱼产能,以及Steam国区渠道的下架,其影响也在愈发激烈的红海浪涛下很快归于平淡。

但是如果说之前我在首发游玩外服《ARC Raiders》时,我或曾留下什么不同于其他搜打撤游戏的记忆的话,那就一定是那句“Don’t shoot”,这句符号化的公麦和平宣言,像是《三体》中的黑域协议,提前暴露自己的位置来换取和平,甚至合作的机会;这不是时时有效的保命符,但是这种口号产生的基础,则是本作异于其他搜打撤的低敌对性基础氛围。

——由于本作的主要威胁往往来自于ARC,也就是那些导致地表封锁的外星无人机;而在悬殊的PVE强度差距下,PVP的收益反倒不如通力合作。再加上范围性公开麦的设计,也就诞生了本作标志性的,没有机制支撑便自然形成的“友好路人”甚至“默契野队”的低敌对氛围。

而对于我这样的玩家,这种友善倾向足以成为我选择这款游戏的核心原因,(此处不点名批评某个超高压PVP全老六AI更超雄的世一搜打撤)以至于就算《弧光猎人》外服鸽了远征的更新频率,导致我今年以来一直在长草,但我仍愿意时不时上线尝试。

——但是这不意味着我想要一个没有PVP伤害的“纯粹PVE搜打撤”。我相信《弧光猎人》的独特之处,是一种不确定性和友好氛围的平衡:真人的不可预测性带来了博弈的刺激感,而在潜在的敌意背景中,友善互动才更加可贵,那种“我们本可以交火,却选择帮忙指路、分享战利品、最终一起撤离”的体验,远远比一开始玩家之间就没有PVP伤害的机制设计,能释放更多善意。

而本次《弧光猎人》的国服推出,或许将是对国服玩家社区友好度的一次终极验证——都说外服是韩国玩家在背刺,那这次在一个只有中文玩家的环境中,玩家会选择见面即开火,还是更多走向协作?

至少,以目前的消息来看,对于更想专注于PVE的玩家而言,这次《弧光猎人》国服的到来绝对是好消息,因为它把这种不确定的“友善倾向”,有限地进行了制度化。在上周五Bilibili游先看的线下试玩中,负责人飞哥着重介绍了本作的“安保协议”:这个机制的设计来源,是调研发现国服玩家普遍更难接受“背刺”,他们不惮纯粹PVP正面刚枪,但是完全无法接受自己善意被利用后的背后冷枪。

为此,本次国服提供的最核心的更新内容,就是“安保协议”,这是一个 PVE 上的低压模式,但它也没因此切割了这个游戏本来就有的 PVP 元素。简而言之,在这个模式中,玩家默认没有 PVP 伤害,直到你通过按 J 摧毁自己的公开对讲,进入干扰模式。也就是某种程度上的红名,而这个操作不仅需要时间,而且也会被周围玩家感知。这就解决了这个游戏此前 PVPVE 模式中最大的痛点,那就是组队后被居心叵测的恶意玩家,在没有预警的情况下背刺。

而腾讯的加入还有助于解决 Embark 留下的近期舆论事件最大的问题,那就是由于产能问题,官方外服的更新频率被调降为了一年两次。腾子这种卷逼是绝对不会容许这种事情发生的,所以国服将会获得约两到三个月一轮的远征更新节奏,不过考虑到国服获得版号的节点和外服延缓更新的时间非常接近,这也导致国服上线后并没有可以用于消耗的赛季内容存量。所以在这一点上,腾讯想要如何履约,又需要动用多少本地工作室的产能来辅助,也将是决定国服能否走向稳定长期更新和玩家留存的最大因素。

但是退一万步来说——一款获得去年TGA年度多人,狂揽1600万销量的作品,在腾子入局并带来地表最强联机反外挂和免费体验的组合拳,在这个大作发售有限的6月,无疑是一个没有潜在损失,绝对值得尝试的体验窗口。

当前国服《弧光猎人》已经启动了公测项目,将在本月24日启动。除此之外,晒出报名截图也可参与小黑盒100JDK抽奖的社区活动,不妨尝试一下。
更新时间:2026-06-25
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