烧掉2个亿,暴躁老哥磕10年,手搓1400个关卡,竟只为做个推箱子


Hello,大家好呀!欢迎来到老闫侃时事!近段时间,一款以推箱子为主的解谜游戏冲上游戏圈话题榜,开发者花了十年时间,烧掉三千万美元预算,却至今没有正式上线。

《到主播绷不住的开发成本

这款名为《沉星之序》的游戏,由知名独立游戏制作人吹哥负责开发,近期他在播客节目中透露,项目已开发十年,累计预算接近两亿人民币。

他的团队有十位全职员工,加上外包兼职人员,前后共有二十人参与开发。

过去九年里,公司每年运营成本在 180 万美元到 440 万美元之间,取中间值每年三百万美元,九年累计 2700 万美元,再加上最后一年的成本,总预算刚好达到三千万美元。

吹哥还带着自嘲的语气感慨:"钱可真是不少啊,对吧"。作为对比,他的成名作《时空幻境》当年预算仅 22 万美元,彻底改变了独立游戏行业的认知。

饱受争议的《33 号远征队》,开发成本也不过一千万美元;就连《黑神话:悟空》,业内估算开发成本也仅三亿人民币。

"一款推箱子解谜游戏,烧掉的钱比多款知名大作还多",这到底是因为什么?

三千万全花在了刀刃上?

游戏制作人将游戏玩法形容为 "组合爆炸",这是计算机工程术语,指当问题规模扩大时,变量组合数量呈指数级增长,带来海量变化空间。

游戏中分六种职业,每种职业拥有专属能力,不同区域通关需要搭配不同职业能力;随着技能解锁,多个技能组合还会产生新效果,同一关卡可能存在多种通关路径。

再加上一千四百个手工设计的关卡,以及贯穿整个游戏的无缝大地图,"玩法本身就藏着海量开发成本"

美术层面更是不惜工本:团队最多时有五位全职美术师负责环境建模,"所有关卡细节均为手工打磨,未使用 AI 生成素材"

为了营造真实的视觉效果,美术团队要手动叠加纹理细节、烘焙光照贴图、制作体积光效果,光是这些步骤就耗费了大量资金。吹哥曾表示,如果预算充足,美术团队规模还要翻一倍。

偏执到和发行商划清界限的制作人

"吹哥在游戏圈是出了名的‘暴躁天才’"。他讨厌被过度吹捧,认为多数媒体和玩家并没有真正读懂他的游戏。

他发表过不少争议言论,吐槽《艾尔登法环》、否定《动物井》,曾公开支持特朗普,还反对疫苗接种,最终发行商不得不出面与他的言论划清界限。

搞开发时他更是偏执到极点:他认为当前大部分程序员的工作都是浪费时间,厌恶 C++ 语言,甚至自己研发了一套名为 "jack" 的编程语言,至今未对外公布。

他曾坦言,如果有人利用他的创意在语言赛道上针对他,会让他非常生气。从 2008 年《时空幻境》爆红后,吹哥就一直带着这种偏执打磨作品。

如今他已经五十四岁,《沉星之序》依旧未能上线,但他介绍游戏时的热情从未消减。

没人知道他还要再花多久打磨这款作品,也没人能确定,游戏行业里会不会再有第二个肯花十年三千万做一款推箱子游戏的疯子。

或许这就是独立游戏的独特魅力:"总有人愿意为了心中的完美,不计成本地耗上十年光阴"

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更新时间:2026-06-24

标签:游戏   关卡   暴躁   成本   组合   预算   偏执   团队   美元   行商   独立

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