人类追了几千年的颜色,到底藏着啥秘密?

有人说,人类折腾了几千年,一直在追求更纯的颜色、更接近真实的光。这话放到现在看,从史前洞窟壁画里的天然颜料,到家中的数字屏幕,咱们确实没白忙活。说到底,人类一直在和色彩不够稳定、不够鲜艳、不够准确的问题较劲。

古时候的人,别说随意选择各种颜色的衣服,就连画画用的优质颜料都可能金贵得离谱。古代颜料并不全是从矿物中磨出来的,还包括植物染料、动物来源色料、泥土、木炭和烟灰等。工匠和画家也不是完全凭运气调色,而是逐渐形成了自己的配方、研磨方法和使用经验。

但天然材料的纯度和颗粒大小很难保持一致,同一种矿石磨出来的颜料,也可能因为产地、加工方式和黏合材料不同,呈现出不一样的深浅。部分矿物颜料十分稳定,能够保存上千年;也有一些颜料会受到光照、湿度、空气污染和黏合剂老化的影响,逐渐褪色、变色或失去原来的光泽。

文艺复兴时期,优质天然群青需要从青金石中提取,价格非常昂贵,有时甚至接近黄金。它通常被留给圣母衣袍等重要部分使用。

天然群青本身比较稳定,但在潮湿、污染或画层结构受损的情况下,也可能出现发灰、发白等现象,并不是所有群青颜料都会很快变暗发乌。

为了得到更漂亮、更持久的颜色,不少艺术家会花高价购买进口颜料,有时一幅画的材料费用就十分惊人。

达芬奇也长期研究颜料、油料、底层材料和绘画技法。他这样做并不只是为了得到所谓“绝对纯色”,而是希望控制画面的明暗、透明度、层次和保存效果。

可以说,很多艺术家同时也是材料实验者。为了画出眼睛看到的效果,他们不得不反复研究矿物、油脂、树脂和各种配方,某种程度上也算是被创作需要逼出来的“技术宅”。人类对颜色的追求,不仅改变了绘画,也推动了化学、光学和材料科学的发展。

古代工匠研究材料,是为了让器物更耐用;艺术家研究颜料,是为了让作品更好看。两种需求碰到一起,逐渐推动了新材料和新技术的出现。

18世纪初,普鲁士蓝被意外发现。它通常被称为第一种现代合成颜料,也是第一种实现广泛商业应用的现代合成蓝色颜料。

不过,它不是人类历史上第一种合成颜料。早在古埃及时期,人们就已经能够烧制“埃及蓝”,只是这种制作技术后来一度失传。普鲁士蓝真正改变的,是近代绘画和印刷中蓝色颜料的价格与供应。

在此之前,优质天然群青主要来自昂贵的青金石,不是所有画家都负担得起。普鲁士蓝能够批量生产,颜色浓烈,成本又低,很快进入欧洲画家的调色板,后来还传到日本,被浮世绘画家广泛使用。

但蓝色衣服并不是等到普鲁士蓝出现后才变得常见。欧洲和亚洲早已使用菘蓝、靛蓝等植物染料给纺织品染色。普鲁士蓝主要改变的是绘画、印刷和部分工业着色,而不是让人类第一次能够普遍穿上蓝衣服。

这还不算完。后来,随着光学研究不断深入,人们发现,颜色不仅可以由颜料吸收和反射光线产生,也可以直接通过不同颜色的光进行组合。

红、绿、蓝三种色光按照不同比例叠加,可以呈现非常丰富的颜色,这就是现代屏幕广泛使用的加色原理。

不过,红绿蓝三种光并不能重现人眼能够看到的全部颜色。任何屏幕都有自己的色域范围,只能显示这个范围内的颜色。

从彩色摄影到电视和手机屏幕,人类对颜色的控制逐渐从研磨天然颜料,发展到控制光线的波长、强度和比例。

传统胶片摄影仍然依靠感光材料和染料形成颜色,液晶电视也不是完全摆脱了材料,而是通过背光、彩色滤光层、液晶面板和算法共同控制最终进入人眼的光。

普通液晶电视和传统Mini LED电视也并非天生就会把红色显示成紫色、绿色显示成黄色。真正的问题在于,不同显示方案的色域、光谱纯度、控光精度和面板漏光能力存在差异。在复杂画面中,一些产品可能出现色彩串扰、光晕、偏色或暗部细节不足。

RGB-Mini LED技术则把红、绿、蓝三种发光单元放进背光系统,通过分别控制三种颜色的亮度,减少部分传统背光依赖滤光片造成的光能损失,也有机会获得更宽的色域和更高的色彩纯度。TCL推出的相关旗舰产品,准确型号是Q10M Ultra,不是Q10G Max。

这款电视采用RGB-Mini LED背光和RGB万象分区技术,不同尺寸的分区数量并不相同。85英寸版本有8736个RGB万象分区,98英寸版本有11520个,115英寸版本则达到16848个。

这些分区能够根据画面内容分别调节红、绿、蓝背光的输出,再配合液晶面板完成最终成像。

这套技术主要依靠几个部分:一是RGB聚核光芯,分别提供红、绿、蓝三色光;二是超聚光微透镜,改善光线控制,减少相邻区域相互干扰;三是TSR AI光色同控芯片和相关算法,根据画面调整亮度和颜色。

它们的作用不是把光绝对锁死,也不能保证彻底消除所有偏色,而是尽量减少串色、色晕和局部控光不准确的问题,让不同颜色之间的边界更加清楚。

Q10M Ultra全系列标称覆盖100% BT.2020色域,最高规格的峰值亮度标称可达9000尼特。需要注意的是,9000尼特指特定条件下的峰值亮度,并不代表整块屏幕能够长时间以9000尼特全屏显示。

高峰值亮度主要服务于HDR画面中的太阳反光、火焰、灯光等小面积高光,使亮部不容易发灰,同时保留更多层次。

100% BT.2020也主要说明它标称能够覆盖非常宽的色域范围,不等于所有影片都能自动被完全准确还原。最终画面是否接近创作者意图,还要看片源质量、色彩校准、映射算法、观看环境和面板表现。

屏幕本身也做了高对比度和低反光处理,能够减少客厅灯光和窗户反射对画面的干扰。无论白天还是晚上观看,画面都更容易保持通透。当然,这还不是颜色技术的终点。

未来,电致变色材料、电子墨水、柔性显示和智能涂层继续发展,衣服、手机壳甚至建筑外墙,都可能根据环境和需要主动改变颜色。

戴上AR眼镜后,人们也许能够看到经过数字修复的古代壁画和名画,更接近作品刚刚完成时的色彩,而不是凭空看见画家从未画出的颜色。说到底,人类追了几千年的颜色,追的并不只是某一种颜料,而是更准确地保存、传递和还原信息。

减少偏色和杂光,能够让我们看到更接近原始画面和创作者意图的颜色。以后技术继续进步,我们看到的世界未必会变得“比现实更真实”,但屏幕和图像与真实场景之间的差距,确实可能越来越小。

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更新时间:2026-06-29

标签:时尚   颜色   人类   秘密   颜料   普鲁士   画面   材料   亮度   屏幕   技术   色彩

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