
2026年10月1日,微软正式官宣,Advanced Shader Delivery(高级着色器分发,以下简称ASD)功能将于本月下旬完成硬件范围扩展,全面适配英伟达和英特尔l两大主流图形平台。本次更新后,英伟达全系RTX显卡及RTX Spark产品均纳入支持名单;英特尔阵营则覆盖Arc B570、Arc B580独立显卡,以及Core Ultra 2代、Core Ultra 3代系列处理器。
本次微软公布的英伟达硬件适配范围,相比此前官方披露的信息更为精准、全面。在2026年游戏开发者大会(GDC)上,英伟达仅官宣将联合微软,在2026年下半年为GeForce RTX用户开放ASD功能,并未明确具体适配的显卡代际、产品型号。
而微软此次直接明确“全系RTX GPU”均可适配该功能,同时纳入RTX Spark产品,彻底补齐了硬件适配的信息空白。目前微软尚未公布英伟达和英特尔平台运行ASD功能的最低驱动版本要求,仅标注两大平台的功能推送时间为本月下旬。

英特尔此次的适配硬件名单延续了品牌此前的公开规划,并非全新披露内容。英特尔早在2026年3月就已确认,将为Lunar Lake、Panther Lake架构设备提供ASD功能支持。
同期,英特尔推送32.0.101.8626 WHQL版本图形驱动,上线自研的图形着色器分发服务(Graphics Shader Distribution Service),可面向Arc B系列独显、搭载Arc核显的Core Ultra 2代及3代处理器,自动为适配游戏预编译着色器,优化游戏运行表现。需要注意的是,该驱动方案并不支持老旧的Arc Alchemist系列显卡,与微软10月官宣的Intel硬件适配范围完全吻合。
值得重点区分的是,微软ASD功能与英伟达现有的自动着色器编译(Auto Shader Compilation)属于两套完全不同的技术机制。英伟达的自动着色器编译功能,主要依托驱动更新,对DirectX 12着色器进行后台重建优化;而微软ASD功能的核心逻辑是随游戏安装流程,分发适配用户专属GPU型号的预编译着色器文件,从根源上缩短游戏首次启动的着色器编译耗时,有效解决游戏加载、运行过程中的着色器卡顿、掉帧问题。

微软在10月1日发布的DirectX开发者博客中补充,本次ASD功能扩容是面向英伟达、英特尔和高通三大平台的大规模生态升级,经典IP新作《战争机器:E日(Gears of War: E-Day)》将成为该功能扩容后的首款标杆适配游戏。据官方实测数据,开启ASD功能后,游戏首次启动的着色器编译耗时可从数分钟压缩至数秒,整体编译效率提升约95%,大幅优化玩家的初次游戏体验。
在运行门槛方面,ASD功能统一要求设备搭载Windows 11 24H2及以上版本系统。目前另外两大平台的适配门槛已完全明确:AMD阵营支持RDNA1至RDNA4全系列架构显卡,最低适配驱动为肾上腺素26.6.1及以上版本;高通阵营适配骁龙X2平台,最低驱动版本为2026.08.3及以上版本。Intel、NVIDIA平台的具体最低驱动适配标准仍处于待定状态,后续将陆续公布。
此外,该功能目前仅通过Xbox PC应用分发上线。微软官方建议,想要完整体验ASD着色器加速功能的用户,需提前更新设备图形驱动,并安装最新版Xbox PC应用,确保功能正常生效、发挥最优优化效果。

总的来看,微软ASD功能的此次扩容,标志着着色器分发技术正式从单一平台走向多平台生态协同。随着英伟达、英特尔、高通三大阵营的全面接入,以及《战争机器:E-Day》等标杆游戏的落地验证,ASD有望从根本上改变PC游戏首次启动体验。
不过,该功能目前仍局限于Xbox PC应用分发,且驱动适配标准尚未完全明确,其能否真正普及并惠及Steam、Epic等主流平台玩家,仍需微软与硬件厂商的持续推动。
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更新时间:2026-10-05
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