迫于舆论压力,科隆游戏展官方终于道歉了。
上个月底在德国举办的2026年科隆国际游戏展(Gamescom)期间,多家游戏开发商和发行商遭遇展品盗窃,已知的就有三家。

独立游戏《Mimic》开发者瑞安・莱利(Ryan Laley)、发行商iam8bit、Tessera均在社交网站发帖,分享了自己在展期内遭窃的经历。其中莱利因损失惨重,一度崩溃落泪。

据了解,莱利的展台内所有笔记本电脑全部被盗,发行商iam8bit丢失了两台笔记本电脑,Tessera工作室则有两台笔记本电脑和一台Steam Deck掌机从上锁的展柜中不翼而飞。
iam8bit与莱利位于4.1号馆西入口附近,位置临街易成为盗窃目标;Tessera Studios则位于10.2 号馆二楼,距离另外两处案发地较远。
然而,主办方的却第一时间甩锅,回应十分敷衍且冷漠,竟然说参展商需要单独预订展位安保服务,并建议参展商为设备购买防盗保险。
事件发生后,大量网友在网上声讨主办方,怒斥其不负责任。也难怪有开发者说,自己不想在科隆游戏展做任何演示了。
对此,科隆游戏展(gamescom)官方正式发布致歉声明,承认此前回应失当,同时公布多项安保整改措施,邀请开发者共同商讨解决方案。


官方在声明中明确表示:“过去几天,我们因多名独立开发者硬件被盗事件的沟通方式受到大量批评。这些批评完全合理。我们最初的回应语气失当,未能向受影响的开发者表达应有的共情。我们对此深表歉意。”
“这类盗窃事件带来的远不止财物损失。对当事人而言,它可能毁掉一整场科隆游戏展的参展成果,更可能摧毁耗时数月甚至数年打造的工作成果。 对于小型工作室来说,这些作品几乎就是他们的全部心血。
在此向所有受影响者郑重说明:我们完全理解你们承受的损失,这本该是我们从第一时间就该表达的态度。”
主办方表示,目前已主动与所有受影响的开发者取得联系,沟通失窃情况与后续影响,首要工作是倾听各方诉求。
同时,行业内的自发援助也让主办方深受触动:“事发短短几小时内,就有各界人士无条件主动提供帮助,充分体现了游戏行业的社区精神,我们对此深表感谢。但这丝毫不能免除主办方的责任,我们有义务与所有参展商、合作伙伴携手,为所有人打造最好的参展环境。”
针对本次事件暴露出的安保漏洞,科隆游戏展官方公布了具体整改计划:
1、在常规展后复盘与参展商反馈评估之外,针对独立参展商开展专项安保审查;
2、未来几周内,邀请共享独立展位的主办方召开圆桌会议,共同制定可落地的安保措施;
3、呼吁所有遭遇过失窃事件的参展商,无论事发多久,都向主办方及警方报案,以便完整记录案件、排查关联线索并采取相应措施。
官方同时承诺,将全面复盘展会安保体系,持续优化升级。
但是,依然没提赔偿的事儿。

网友们对官方道歉并不买账:“Gamescom 对被盗硬件应承担多大的责任——他们是否需要分担任何过错?”
业内指出,被盗设备多为高端游戏本,本身价值远超普通入门机型,但比经济损失更严重的是知识产权风险。
即便开发者已通过外置固态硬盘备份项目,未完成的游戏作品外泄,对任何开发者而言都是沉重打击。
对于本次事件,主办方最后强调:“科隆游戏展由行业打造、服务于行业,它的生命力来自所有创作者的热情,其中也包括至关重要的小型工作室。我们始终致力于和社区一起,让科隆游戏展变得更好,不止是在顺境中,更要在问题出现时共同面对。感谢所有在此过程中提供帮助的人。”
科隆游戏展(Gamescom)是欧洲主要的综合性游戏展会之一,由德国游戏行业协会和科隆展览公司主办。展会创办于2002年,每年8月在德国科隆国际展览中心举办,与美国E3、日本东京电玩展并称世界三大游戏展会。

看看科隆游戏展X主页上的简介,所谓“世界上最大的游戏盛会”,简直成了一句笑话。
有人说这是欧洲基操,但作为主办方,基本的安保责任都不负责,还开什么展会呢?
更新时间:2026-09-08
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