6月16-18日,罗斯基来到厦门,参加了AppsFlyer 2026 MAMA厦门峰会。
这几年行业大会聊AI,大家其实已经有点免疫了。但真正坐到现场,听完一天分享后,罗斯基最大的感受是:这次大家讨论的重点,进入了一个更现实的问题——增长这件事,到底该由谁来做决定?
尤其对游戏出海来说,这个问题比想象中更迫切。
过去几年,Meta、Google、TikTok等平台的自动化投放产品越来越成熟,AIGC也让素材生产门槛大幅下降。看起来,投放变得更省人、更智能了。但很多游戏公司也发现了一个新问题:平台越来越聪明,可平台的目标,未必等于游戏公司的目标。
这也是罗斯基在这次MAMA上听到的最有价值的一条线索。

整体看,这次MAMA厦门的内容密度很高:
上午从AppsFlyer对AI时代增长底座的判断讲起,薛兆丰、Steve Hoffman、月之暗面付强分别从人类价值、AI Native企业和组织效率切入;下午则更偏实战,AppsFlyer展示了产品路线和数据能力,腾讯IEGG、金融科技、社交、短剧等不同出海团队也分享了AI Agent、归因、预算调度和高质量增长的具体做法。
AppsFlyer也同步发布了MAMA厦门特别版《2026中国App出海营销趋势报告》。报告里提到,2026 Q1中国应用出海整体激活量同比增长12.7%,付费激活同比增长21.0%,但获客广告支出同比仅增长0.9%。
所以行业不是不投了,而是越来越不愿意粗放地投。大家更关心用同样的钱,能不能买到更真实的增量、更高质量的用户。
完整报告可以扫描二维码查看,里面对游戏、短剧、生成式AI、区域市场、IAA/IAP收入结构都有更细拆解:
·AI落地后,最值钱的并非工具
峰会开场,AppsFlyer大中华区总经理王玮博士提到一个判断:2026年可能会成为AI从“回答问题”走向“完成工作”的元年。
放在移动营销实践里,过去我们让AI写文案、总结报表,本质上还是辅助;接下来,AI Agent会开始接管更多动作,比如分析数据、发现异常、分配预算、调整Campaign,甚至形成自动化闭环。
但这里有个前提——AI要吃到对的数据。

王玮打了个很直接的比方:过去一个投手看错数据,可能只是浪费一小部分预算;但如果一个Agent基于错误数据持续自动优化,它会以机器的速度,把错误放大很多倍。
这点在游戏行业尤其明显。游戏买量不是简单看安装量或者短期ROI就能决定成败。一个用户到底有没有价值,要看留存、付费深度、回本周期、社交行为,甚至要结合不同地区、不同题材、不同素材的长期表现。
也因此,AppsFlyer在这次大会上反复强调的,是一个更底层的问题:AI时代,真正的基础设施是可信数据。
没有干净、统一、可回传的信号,再强的Agent也只是更快地“瞎跑”。
·AI越强,人越要回到判断本身
这次MAMA厦门比较舒服的一点是,没有一上来就堆工具、堆概念,而是先把AI时代的底层问题讲了一遍:当AI能做越来越多事,人和组织到底该站在哪里?
上午几位嘉宾的分享,基本都围绕这条线展开。
经济学者薛兆丰从人的需求讲起,提到人类追求的并不只是效率,还包括连接、复杂体验、故事、成就感和意义。这个判断放到游戏行业尤其成立。玩家玩游戏,是为了成长、挑战、社交、身份感和情绪反馈。
AI可以更快做素材,但它未必理解玩家为什么会被一个角色、一段剧情打动。

Founders Space董事长兼首席执行官Steve Hoffman则从企业角度提醒,AI会进入营销、客服、销售、开发等大量工作流,但关键环节不能一上来就完全去掉人类。人的角色会从亲手执行变成定义目标、设计流程、判断结果。
月之暗面付强的观点更偏组织。他提到,AI提效后,真正拖慢公司的可能不再是产研链路,而是管理层级、流程和决策机制。当一个人借助AI可以变成单人团队,企业也必须重新思考协作和组织边界的价值。

AppsFlyer产品总监Maya Kahane则把问题落到营销系统本身。她提到,移动营销正在走向全自动,Agent不只是帮人看报表,而是开始自动行动。但这有一个前提:数据必须AI-ready。如果归因、广告、用户行为、收入数据彼此割裂,AI只会更快地放大错误判断。
后面的分享和对谈,也基本是在补充这条主线。
香港富聊CMO祁子龙从广告主视角谈到,不同平台都有自己的数据口径和AI工具,但广告主真正需要的是跨平台的全局判断;AppsFlyer亚太区总裁兼董事总经理RonenMense和首席AI及客户官Ziv Peled也做了分享,并强调了signal和data的区别——单个信号只能说明局部,只有把信号串起来,才可能形成可用的增长判断。

虽然行业不同,但讨论的核心其实相似:AI可以提升效率,但前提是企业知道自己真正要优化什么。社交要优化连接质量,短剧要理解内容消费和付费节点,AI应用要看订阅和长期留存,游戏则要回到用户价值、LTV和产品匹配度。
所以AI时代的增长,是把人从重复执行里抽出来后去定义目标、判断方向,并指挥AI系统完成更复杂的增长动作,而不是简单的把人拿掉。
·数据很多,判断很少:出海增长的关键缺口
如果说上午解决的是“AI时代人和组织怎么变”,那AppsFlyer大中华区销售副总裁薛剑在下午的分享,则把问题落到了出海增长的现实层面。
他提到一个很典型的现象:很多公司今天并不缺AI工具,也不缺数据,真正缺的是把数据转成增长判断的能力。

这句话其实挺扎心。
因为现在很多团队后台指标一大堆,日报、周报、渠道报表也都很完整。但看完之后到底该怎么做?预算该不该加?用户质量到底好不好?某个渠道带来的是真增量,还是只是把报表做得好看?这些问题,才是真正影响增长效率的地方。
薛剑把这件事概括为“增长智能”。在他看来,AI时代的营销优化,不能继续停留在安装、短期ROI这些浅层指标上,而要把更有价值的信号接回算法。
比如游戏要区分高付费用户、广告变现用户、浅层留存用户;金融科技不能只看获客,还要看后续风险和长期质量;短剧要看用户在哪个episode产生付费或留存;AI应用则要看订阅、持续使用和流失风险。
不同行业的增长目标不一样,算法要吃进去的信号也不一样。
这点对游戏公司尤其重要。过去很多买量策略,本质还是围绕“更便宜地买安装”展开。但现在安装越来越不够用了。一个用户进来之后,是次日就流失,还是持续看广告?是小额付费,还是长期深度付费?是被素材误导进来,还是和产品匹配度很高?
这些后端信号,才决定买量到底有没有意义。
所以薛剑这一段真正有价值的地方,是提醒出海团队:未来增长竞争的重点,主要是看谁能把数据变成可行动的判断。
这也是为什么AppsFlyer在这次大会上一直强调可信数据和信号回传。AI越自动,错误信号的代价越高;Agent跑得越快,数据底座就越不能乱。
·平台算法之外,游戏公司需要自己的增长大脑
在游戏相关分享里,腾讯IEGG用户增长高级总监李滨岑的内容,是罗斯基觉得最值得游戏公司重点看的部分。
她提到,游戏出海增长大致经历了三个阶段:
第一阶段是人力规模阶段,大量优化师手动管理渠道、广告计划和素材;第二阶段是AI辅助发行阶段,平台算法开始接管出价、定向和部分优化动作,AIGC也提升了素材生产效率;现在,则正在进入Agent自主发行阶段。
未来优化师可能不再是盯后台、建Campaign、调预算的人,而是一个Agent指挥官。

她分享里最关键的内容,是腾讯对决策权的判断——游戏公司不能只依赖平台的Agent。广告平台的Agent再强,也首先服务于平台自己的商业效率。
广告平台自己的Agent绝不会建议你把预算放到其他平台上,也不会帮你判断某条链路是不是更适合长期回本。平台看到的,更多是点击、安装、短期转化、窗口期ROI;但游戏公司关心的是留存、深度付费、LTV、回本周期,以及不同用户对产品内容的真实反馈。

如果一家游戏公司把所有优化都交给平台算法,本质上就是把增长大脑交给了一个目标不完全一致的外部系统。所以腾讯IEGG正在做的,是构建自己的私有UA Agent,把数据输入权、规则定义权和预算调度权握在自己手里。
这一点放到今天的出海环境里非常关键。
更进一步,李滨岑提到的UA Agent,也不只是自动建计划、调预算。它可以和素材Agent、本地化Agent、ASO Agent、社媒Agent、数据分析Agent协同工作。

比如某个地区CPI上升、CTR下滑,UA Agent可以自动识别问题,再通知素材Agent补充新方向,交给本地化Agent做语言、文化和合规适配。再往后,这些发行侧信号还可以传回研发,帮助团队判断不同市场对角色、美术、题材、成长符号的偏好。
这件事的意义在于,它把过去常说的“发行反哺研发”,变成了一套接近实时的工作流。
当然,这不意味着所有游戏公司都要马上复制腾讯的系统。不同团队预算、数据能力、组织成熟度都不一样。但李滨岑这场分享至少给了一个很明确的方向:未来游戏发行的核心能力,其实是能不能建立自己的数据闭环和决策系统。
·增长的下一轮竞争,已经开始了
参加完这次MAMA,罗斯基的一个感受是:AI对游戏出海的影响,已经从工具层进入系统层。
以前大家比的是谁素材产能更高、渠道资源更强;接下来,可能要比谁的数据底座更干净,谁的Agent能跨平台协同,谁能把投放、素材、本地化、产品迭代真正连成闭环。
对游戏公司来说,AI Agent会接管越来越多执行动作,但最关键的东西反而更不能外包:用户价值的定义、预算分配的原则、产品迭代的方向,以及对玩家心理的理解。
也正因为如此,罗斯基觉得这次MAMA真正值得带走的,其实是一个判断:未来的游戏出海增长,不属于最早喊出AI的团队,也不一定属于预算最大的团队,而属于那些能把数据、Agent和人的判断真正串起来的团队。
这场竞争,才刚刚开始。
更新时间:2026-06-30
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