Epic CEO斯威尼:索尼微软 Valve 皆无法垄断游戏行业

来源:环球网

【环球网科技综合报道】6月28日消息,据PC Gamer报道,Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼在虚幻引擎开发者大会(Unreal Fest)接受外媒采访时表示,当下游戏行业不存在任何一家企业能够实现市场完全垄断,索尼、微软、Valve、苹果、谷歌等企业均无法独自掌控整个游戏市场,各大游戏平台应当摒弃封闭竞争思路,推动生态互联互通,共同应对行业发展挑战。

当前,全球3A游戏研发成本持续走高,PlayStation、Xbox等头部游戏业务板块持续出现大规模裁员现象,行业整体发展承压。斯威尼认为,单纯依靠收缩业务、削减人员的方式难以从根本上化解行业困境,各大游戏企业不应一味争夺市场份额,而要主动打通跨平台玩家社区与产业生态,以合作共赢替代恶性竞争。

针对行业发展出路,斯威尼再次阐释其发起的“Team Open”开放合作倡议。该倡议旨在打通不同游戏厂商旗下游戏产品、虚拟经济体系之间的壁垒,打破平台孤岛。他提到,经历行业下行周期后,微软、索尼等传统游戏巨头的发展思路已发生明显转变:此前行业企业普遍追求完整闭环生态、强化自身市场控制权,如今面对共同的行业难题,各方合作意愿显著提升。长远来看,跨平台互联互通所能创造的产业整体价值,远高于企业各自封闭发展的收益。

此外,斯威尼主动向PC游戏平台龙头企业Valve释放合作善意,表示Epic愿意提供支持,助力Valve抢抓行业新发展机遇。他判断,随着产业共识逐步形成,开放互通将成为游戏行业未来发展重要趋势,各大平台唯有深化协同、共建开放产业生态,才能推动游戏产业平稳健康发展。(纯钧)

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更新时间:2026-06-30

标签:数码   索尼   微软   行业   游戏   平台   生态   企业   产业   环球   市场

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