《无限》猎人德鲁伊深度介绍,20级送瞄准,宝宝天赋大全

暴雪发布了《魔兽世界:无限》猎人、德鲁伊两个职业的深度介绍。

《无限》里的每一个职业,都在用一种根植于原版《魔兽世界》的思路被重新审视:保留玩家记忆里的那个底子,同时做出经过考量的更新,让选择更多、定位更清晰、可折腾的空间更大。为了把这项工作讲清楚,我们的职业深潜系列就从猎人和德鲁伊的开发团队解读开始,包括这两个职业的改动是如何在战斗、天赋和职业标志性能力上落到实处的。

天赋树也遵循同样的方向。10 级起开始获得天赋点,沿用熟悉的结构——行数和以前一样,并在 11 点、21 点、31 点保留那种只需点 1 点的里程碑天赋(原文称 gold medal talent),现在还新增了一个 16 点的里程碑。有些天赋和 1.12 版本(原版《魔兽世界》)完全一致,有些做了调整或强化,还有几个过去要靠天赋点出来的关键团队 buff,比如王者祝福(Blessing of Kings)和强化野性印记(Improved Mark of the Wild),现在变成了该职业的基础能力。

对猎人和德鲁伊来说,这意味着要去看那些强化各自特色的更新:猎人是可靠的伙伴与远程精准,德鲁伊是多样的形态与自然魔法。

请注意:职业技能和天赋在整个 Beta 测试期间仍会持续演进,还可能再有改动。

想改天赋(包括传承天赋 Legacy talents),需要去主城找职业训练师。40 级起开放双天赋专精(Dual Specialization)。


猎人

聚焦猎人这个职业

猎人可以把天赋点进野兽控制、射击、生存三条线。在《无限》里,这三条专精围绕宠物作战、远程攻击以及陷阱与近战选项展开,同时保留这个职业熟悉的底子。以下是当前这一版职业能力与改动的清单。

这批更新的核心,是给这个职业更多灵活性,同时强化它「带着可靠伙伴作战的远程职业」这一定位。瞄准射击(Aimed Shot)20 级变为基础技能;陷阱可以在战斗中放置;宠物则通过「继承猎人装备属性」「可学技能范围更广」「每个宠物家族拥有独门技能」这几点获得更鲜明的区分——其中还包括新增的狐狸宠物家族。野兽控制、射击、生存三条线上,天赋更新分别支持宠物流、远程精准流,以及陷阱流/近战流的配装思路。

基础技能

宠物

家族

独门技能

效果

蝙蝠(Bat)

音爆(Sonic Blast,暂译)

造成伤害并降低目标的施法速度

熊(Bear)

横扫(Swipe)

造成伤害,可命中 3 个目标

猛禽(Bird of Prey,原为猫头鹰 Owl)

踩雷!(Mine!,暂译)

造成伤害并缴械目标

野猪(Boar)

冲锋(Charge)

冲向目标并使其定身,宠物下一次攻击获得攻击强度加成

腐食鸟(Carrion Bird)

挫志尖啸(Demoralizing Screech)

伤害附近敌人并降低其近战攻击强度

猫(Cat)

潜行(Prowl)

进入潜行,并提高自潜行状态下发起的下一击的伤害

螃蟹(Crab)

钳击(Pinch)

造成伤害并降低目标移动速度

鳄鱼(Crocolisk)

肢解(Dismember)

造成伤害,并使目标受到的治疗量降低 50%

猩猩(Gorilla)

雷霆践踏(Thunderstomp)

对一个区域内的敌人造成伤害

鬣狗(Hyena)

撕裂肌腱(Tendon Rip)

降低目标移动速度并造成持续流血伤害

迅猛龙(Raptor)

凶猛撕扯(Savage Rend)

使目标持续流血

蝎子(Scorpid)

毒液(Poison)

可叠加的持续伤害

蜘蛛(Spider)

蛛网(Web)

使目标定身并造成持续伤害

陆行鸟(Tallstrider)

尘土之云(Dust Cloud)

降低目标的护甲值

海龟(Turtle)

甲壳护盾(Shell Shield)

12 秒内降低宠物受到的伤害与攻击速度

风蛇(Windserpent)

闪电吐息(Lightning Breath)

20 码射程的伤害性攻击

狼(Wolf)

狂怒之嚎(Furious Howl)

提高小队成员的近战攻击强度

天赋

野兽控制(Beast Mastery)

射击(Marksmanship)

生存(Survival)

猎人的强与弱(原文小结)

尽管有这些改动,猎人依然有着自己独特的长处和短板。猎人只有一个战斗职责——输出伤害,但在单人和小队玩法中可以把宠物当坦克用。猎人拥有很强的远程能力,射程是所有职业里最长的。但猎人的远程能力在进入目标 8 码以内的「死角(dead zone)」时会失效。

陷阱现在能在战斗中使用,猎人的功能性因此提升,但陷阱仍然只能放置在猎人所站的位置。猎人有一套非常出色的、能解决各种问题的守护和攻击手段,但无法昏迷、无法打断。而现在他们的天赋树允许他们:在远程作战、宠物这些方向上加倍下注,或者干脆选择不带宠物,再或者给自己加进新的技能,从而在远程和近战之间来回切换。


德鲁伊

以形态应对万变的德鲁伊

德鲁伊可以在平衡、野性战斗、恢复三条线上塑造自己的路线,在施法、变形、治疗之间按当下需要来回切换。在《无限》里,德鲁伊依然以「全能」为根基,这次的更新支撑它的多种形态,同时保留这个职业与自然之间熟悉的联系。

他们的更新重点,是让变形在游戏的更多场景里变得更顺手、更有用,同时强化平衡、野性战斗、恢复三条路。变形状态下的德鲁伊可以使用更多消耗品、享受武器效果、与更多物件互动、并且不用解除形态就能使用种族技能;而像自然之握(Nature's Grasp)、清晰预兆(Omen of Clarity)变为全职业基础技能,割裂(Lacerate)加入野性的技能组,以及新增「复活(Revive)」这一非战斗复活法术,都为整个职业增添了更多灵活性。

基础职业能力与改动

变形:

种族技能:现在可以在变形状态下使用,包括影遁(Shadowmeld)、战争践踏(War Stomp)和凌空步(Walk on Air)。

野性(Feral):

恢复(Restoration):

平衡(Balance):

天赋改动

平衡(Balance)

野性(Feral)

恢复(Restoration)

德鲁伊的强与弱(原文小结)

德鲁伊依然是一个极其全能的职业,只要有合适的装备和天赋,可以胜任任何战斗职责。但这种全能是以非伤害类功能性为代价的:德鲁伊无法减速目标、无法沉默、无法打断,控制手段更弱也更不可靠。虽然他们可以成为很强的治疗者,但工具箱比牧师更有限,并且依赖需要提前规划的持续治疗(HoT)法术。他们完全能胜任坦克和输出,但缺少潜行者、战士、法师身上那种更长的工具箱。德鲁伊什么职责都能干,但在副本和团本里,仍然需要依赖别人来补齐完整的功能。



随着 Beta 推进,我们会继续分享更多开发团队的解读,包括每个职业在天赋、技能,以及那些定义你玩法的选择上,是如何成型的。

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更新时间:2026-10-04

标签:游戏   猎人   天赋   深度   宝宝   大全   形态   技能   近战   法术   宠物   里程碑   几率   目标

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