暴雪发布了《魔兽世界:无限》猎人、德鲁伊两个职业的深度介绍。
《无限》里的每一个职业,都在用一种根植于原版《魔兽世界》的思路被重新审视:保留玩家记忆里的那个底子,同时做出经过考量的更新,让选择更多、定位更清晰、可折腾的空间更大。为了把这项工作讲清楚,我们的职业深潜系列就从猎人和德鲁伊的开发团队解读开始,包括这两个职业的改动是如何在战斗、天赋和职业标志性能力上落到实处的。

天赋树也遵循同样的方向。10 级起开始获得天赋点,沿用熟悉的结构——行数和以前一样,并在 11 点、21 点、31 点保留那种只需点 1 点的里程碑天赋(原文称 gold medal talent),现在还新增了一个 16 点的里程碑。有些天赋和 1.12 版本(原版《魔兽世界》)完全一致,有些做了调整或强化,还有几个过去要靠天赋点出来的关键团队 buff,比如王者祝福(Blessing of Kings)和强化野性印记(Improved Mark of the Wild),现在变成了该职业的基础能力。
对猎人和德鲁伊来说,这意味着要去看那些强化各自特色的更新:猎人是可靠的伙伴与远程精准,德鲁伊是多样的形态与自然魔法。
请注意:职业技能和天赋在整个 Beta 测试期间仍会持续演进,还可能再有改动。
想改天赋(包括传承天赋 Legacy talents),需要去主城找职业训练师。40 级起开放双天赋专精(Dual Specialization)。

猎人可以把天赋点进野兽控制、射击、生存三条线。在《无限》里,这三条专精围绕宠物作战、远程攻击以及陷阱与近战选项展开,同时保留这个职业熟悉的底子。以下是当前这一版职业能力与改动的清单。
这批更新的核心,是给这个职业更多灵活性,同时强化它「带着可靠伙伴作战的远程职业」这一定位。瞄准射击(Aimed Shot)20 级变为基础技能;陷阱可以在战斗中放置;宠物则通过「继承猎人装备属性」「可学技能范围更广」「每个宠物家族拥有独门技能」这几点获得更鲜明的区分——其中还包括新增的狐狸宠物家族。野兽控制、射击、生存三条线上,天赋更新分别支持宠物流、远程精准流,以及陷阱流/近战流的配装思路。
家族 | 独门技能 | 效果 |
蝙蝠(Bat) | 音爆(Sonic Blast,暂译) | 造成伤害并降低目标的施法速度 |
熊(Bear) | 横扫(Swipe) | 造成伤害,可命中 3 个目标 |
猛禽(Bird of Prey,原为猫头鹰 Owl) | 踩雷!(Mine!,暂译) | 造成伤害并缴械目标 |
野猪(Boar) | 冲锋(Charge) | 冲向目标并使其定身,宠物下一次攻击获得攻击强度加成 |
腐食鸟(Carrion Bird) | 挫志尖啸(Demoralizing Screech) | 伤害附近敌人并降低其近战攻击强度 |
猫(Cat) | 潜行(Prowl) | 进入潜行,并提高自潜行状态下发起的下一击的伤害 |
螃蟹(Crab) | 钳击(Pinch) | 造成伤害并降低目标移动速度 |
鳄鱼(Crocolisk) | 肢解(Dismember) | 造成伤害,并使目标受到的治疗量降低 50% |
猩猩(Gorilla) | 雷霆践踏(Thunderstomp) | 对一个区域内的敌人造成伤害 |
鬣狗(Hyena) | 撕裂肌腱(Tendon Rip) | 降低目标移动速度并造成持续流血伤害 |
迅猛龙(Raptor) | 凶猛撕扯(Savage Rend) | 使目标持续流血 |
蝎子(Scorpid) | 毒液(Poison) | 可叠加的持续伤害 |
蜘蛛(Spider) | 蛛网(Web) | 使目标定身并造成持续伤害 |
陆行鸟(Tallstrider) | 尘土之云(Dust Cloud) | 降低目标的护甲值 |
海龟(Turtle) | 甲壳护盾(Shell Shield) | 12 秒内降低宠物受到的伤害与攻击速度 |
风蛇(Windserpent) | 闪电吐息(Lightning Breath) | 20 码射程的伤害性攻击 |
狼(Wolf) | 狂怒之嚎(Furious Howl) | 提高小队成员的近战攻击强度 |
尽管有这些改动,猎人依然有着自己独特的长处和短板。猎人只有一个战斗职责——输出伤害,但在单人和小队玩法中可以把宠物当坦克用。猎人拥有很强的远程能力,射程是所有职业里最长的。但猎人的远程能力在进入目标 8 码以内的「死角(dead zone)」时会失效。
陷阱现在能在战斗中使用,猎人的功能性因此提升,但陷阱仍然只能放置在猎人所站的位置。猎人有一套非常出色的、能解决各种问题的守护和攻击手段,但无法昏迷、无法打断。而现在他们的天赋树允许他们:在远程作战、宠物这些方向上加倍下注,或者干脆选择不带宠物,再或者给自己加进新的技能,从而在远程和近战之间来回切换。

德鲁伊可以在平衡、野性战斗、恢复三条线上塑造自己的路线,在施法、变形、治疗之间按当下需要来回切换。在《无限》里,德鲁伊依然以「全能」为根基,这次的更新支撑它的多种形态,同时保留这个职业与自然之间熟悉的联系。
他们的更新重点,是让变形在游戏的更多场景里变得更顺手、更有用,同时强化平衡、野性战斗、恢复三条路。变形状态下的德鲁伊可以使用更多消耗品、享受武器效果、与更多物件互动、并且不用解除形态就能使用种族技能;而像自然之握(Nature's Grasp)、清晰预兆(Omen of Clarity)变为全职业基础技能,割裂(Lacerate)加入野性的技能组,以及新增「复活(Revive)」这一非战斗复活法术,都为整个职业增添了更多灵活性。
变形:
种族技能:现在可以在变形状态下使用,包括影遁(Shadowmeld)、战争践踏(War Stomp)和凌空步(Walk on Air)。
野性(Feral):
恢复(Restoration):
平衡(Balance):
德鲁伊依然是一个极其全能的职业,只要有合适的装备和天赋,可以胜任任何战斗职责。但这种全能是以非伤害类功能性为代价的:德鲁伊无法减速目标、无法沉默、无法打断,控制手段更弱也更不可靠。虽然他们可以成为很强的治疗者,但工具箱比牧师更有限,并且依赖需要提前规划的持续治疗(HoT)法术。他们完全能胜任坦克和输出,但缺少潜行者、战士、法师身上那种更长的工具箱。德鲁伊什么职责都能干,但在副本和团本里,仍然需要依赖别人来补齐完整的功能。
随着 Beta 推进,我们会继续分享更多开发团队的解读,包括每个职业在天赋、技能,以及那些定义你玩法的选择上,是如何成型的。
更新时间:2026-10-04
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