看了114514遍抽卡动画,能成为最懂“玉”的蓝原高手吗?


BB姬丨文


《蓝色星原:旅谣》可能是我玩到最“玉”的游戏——市面上鲜少游戏能比它更玉,如果真找到更玉的,那多半不会在明面上比它玉的多。



为什么这么说?在过完《蓝色星原》的序章,满心激动点进十连时,不是神秘光束直冲天际,也不是神秘光束从天空划过,开幕雷击竟然是玉?


镜头里全是小巧思——


少女赤着脚踏过星海,脚下荡开一圈圈涟漪;画面切到上半身,她双手合十,像是在向星空祈祷,细碎的星光在身侧与发梢间流转。镜头继续拉远,少女伸手触向远处黯淡的星河,下一刻,沉寂的夜空仿佛得到回应,星辰从远处一颗颗亮起,整片银河彻底绽放。



都怪《蓝色星原》的抽卡动画,我本来真没想多抽,最后却还是没忍住玉了三四五六次。



几个月前,我们就参加过第二次测试,眼睁睁看着蛮啾在星临者外观自定义界面掏了个“丝袜透明度”,被不少人调侃是“做二游的天才”。




9月17日《蓝色星原:旅谣》开启的三测「旅迹测试」,蛮啾又在基础上进一步打磨大世界探索体验,新增了角色和奇波,并在美术表现上加入了不少新设计。


前面提到的那段“玉到不行”的抽卡动画,就是其中之一。除了它,十位常驻五星角色,以及正在概率UP的涂山小玉,也都有专属的登场动画。



涂山小玉在之前的二测中就已经登过场,是一位肩负结缘使命的国风狐仙少女。


登场动画可爱得不行,狐仙少女手执折扇,笑容俏皮;红线从指间牵出,在空中交织成漂亮的翻花绳。漫天粉色花瓣随风飘落,衬得她更加灵动活泼,尽显狐仙少女的元气。



而三测新加入的兰香子,登场动画超有反差萌。刚从神必木盒子里探出身,却被小幽灵吓得赶忙缩了回去。就是这么简单的一探一缩,却把兰香子怯生生的模样表现得格外可爱。



作为蛮啾推出的第一款3D游戏,《蓝色星原》当然不只是单纯的堆料。


从可爱的小玉,到怯生生的兰香子,可以发现他们试图将自己在2D美术上的特色,尽可能延伸到3D建模与角色演出中。


三测加入游戏的新四星角色枫糖,也是一个很好的例子。四星角色虽然没有特殊的登场动画,但蛮啾在她身上花的心思一点不少。可爱猫猫美少女,头顶一对猫耳,身后拖着尾巴,嘴巴会不时抿成猫猫“ω”形,武器也是肉垫的模样。



战斗时,枫糖还会摆出各种可爱的姿势,动作轻快灵活,一招一式都像是在跳舞。



三测还另外加入了皮肤系统。


首次实装了涂山小玉的「桃兔绮乐」以及星临者的「绮夜誓仪」。狐仙妹妹换上了经典的粉色兔女郎装扮,而星临者则是服务生×女仆的绝赞搭配。



如果说3D已经看够了,想来点经典2D基本功,《蓝色星原》也不会少。


比如之前介绍过的“灵子”,它们并不只是提供数值加成的卡牌:有的记录了角色曾经经历的故事,有的则定格了她们与你相遇的瞬间。


每枚灵子都像一张会动的角色插画,进一步观察,还能发现它们在表现形式和故事性上各有不同。另外,灵子卡面还加入了光栅视差效果,随着观看角度变化,原本静态的卡面多了一层变化。



从抽卡动画,到充满惊喜的角色登场演出,动态插画加持的灵子,可以发现《蓝色星原》三测的美术表现已经趋于完整。



但这就是全部了吗?当然不是。游戏中还有一些活动和剧情内容,让我们得以提前窥见《蓝色星原》正式上线后的更多可能。


三测上线了一个围绕“涂山小玉”设计的专属活动“花会缘结之约”。它不仅是一段有趣的角色支线剧情,还同时文字冒险、数值养成、与战斗体验全部糅合在了一起。



故事中,玩家需要陪伴小玉修行,帮助她渡过狐仙一族的修行考核。她必须在有限的时间里提升自己,同时化解狐仙婆婆所说的“奇遇”,积累足够的善缘。



你需要为小玉进行日程管理,消耗精力安排每天的修炼、出行。修炼可以提升四维面板,但如果精力过低很有可能失败,而出行是在地图上寻找限时奇遇,帮助小玉处理各种突发事件。有些事件可以恢复精力,有些能够提升她与其他角色的羁绊。



这活动被玩家夸爆了,演出拉满,角色塑造也相当亮眼。从最开始小玉登场,就有一段非常完整的2D演出,直接串联起所有回忆。而在后续剧情推进中,小玉各式各样的表情,还有因为法力不足变成狐狸奇波的小设计也让人会心一笑。



整个故事并没有特地强调角色性格,但你一定能从细枝末节中品出味道。


比如在某次奇遇中,小玉拉着主角前往甜点节,满心盘算要一口气吃掉30个甜心派。可途中遇到一对争吵的父女,她还是忍不住出手调解,耗费法力替他们化解矛盾,结果自己反而变回了小狐狸。等事情解决,她不仅没能吃到预定的三十个甜心派,连这笔“甜点债”也被星临者顺势赖掉了。



爱吃、嘴馋,看到别人的矛盾又总想插手;明明很想把功劳据为己有,最后却又觉得缘分这种东西不必说破。这些特质如果只写在角色档案里,或许只是几个普通的形容词。但真的参与其中,一起经历,它就不再只是设定,而是一段回忆。


活动内容还有很多,根据最后小玉培养的属性,最多有四种不同结局,更多的惊喜还是要留给大家去自己体验。


从小玉这个活动中,可以发现《蓝色星原》在角色塑造这方面的熟稔,如果以后每个重点角色都能按照自身性格,拥有一套差不多规格、同完成度的主题玩法,那确实可以期待一句“老鸡神了”。



当然,还有一些小细节的修修补补,各种优化。


三测新增了奇波的星彩效果,现在你可以抓捕或培养出闪光+星彩or异色的奇波PRO MAX ULTRA,含金量直接拉满。



也不用担心没地方炫耀,三测大幅调整了奇波对决,还新增了多人的联机广场。


先来说说“奇波对决”。相比之前的版本,现在的对决节奏更快,打起来也更爽。开局时,玩家需要准备八张奇波卡牌,选出首发阵容,随后就能和对手来一场激情“斗蛐蛐”。



不过,奇波对决并不是自走棋玩法,并非把奇波放上场后就只等棋子自行发挥。战斗中,双方最多可以同时派出三只奇波,玩家还能够根据场上局势随时更换出战奇波。


也正因为保留了这种临场干预的空间,真正进入PVP对局后,局势往往会不断变化,很有可能出现最后几秒极限翻盘的精彩操作。



而多人联机广场,则是对社交玩法的补充。


《蓝色星原》内置了一个功能超级丰富的拍照系统,除了基本的时间、姿势,还能控制风向,也能在拍照过程中精细控制角色的站位,后期人多了,每个人抱着奇波来一起拍大合照,简直不要太幸福。




所以说了这么多,三测最受关注的商业化内容究竟表现如何?


先看最基础的抽卡规则:角色卡池为90抽保底,灵子卡池为80抽保底;而一旦抽到五星,必定会是当期UP。


不歪池的意义是什么?首先它能让抽卡目标变得更容易规划。在这个大家XP一个比一个更怪的情况下,抽卡规划实在是太重要了。玩家可以根据保底次数,估算一个大概抽数,决定继续抽角色,或者转头抽灵子。


必抽五星当期UP,也进一步减少了抽卡的不确定性。对于那些喜欢提前备好抽卡资源的人来说,算是实打实好体验。



但抽卡这事也不只看池子,影响抽卡体验的因素太多了。抽卡是否便宜,日常投发的资源是否充足,福利如何,当然还有角色强度造造成的隐性影响……


因素太多,也就造成目前《蓝色星原》的福利投放仍然存在一定争议。但还是那句老话,测试就是用来找问题的,何况这些问题都是最简单的资源调整,期待《蓝色星原》的玩家们目前也不必太着急。


《蓝色星原》的三测,很难用一个词概括。因为抽卡动画的存在,它可能在很多人印象里,是个最“玉”的三测。但它又不仅仅是堆料,三测新增了大量美术与演出,角色登场动画、规格各异的灵子、角色皮肤和奇波皮肤,共同把游戏的视觉面貌一点点补充完整。涂山小玉的个人活动,丰富的演出形式,以及各种小设计也让人对未来的内容不自觉憧憬。更重要的是,这些内容并非彼此孤立,角色、玩法、日常之间相互紧密联系。




但我想归根结底,它仍然是一个“好玩”的三测。


菜鸡滑翔和蹬墙跳的加入,让开荒过程变得丝滑流畅;奇波对决的改版,则在战斗之外提供了另一种对抗乐趣。和奇波、和角色共同生活的家园,更是让不少人印象深刻。这就是《蓝色星原》的魅力所在,没有那么强烈的刺激,却很容易将一些细碎的日常留在记忆中,变成测试体验中的小幸福。




随着测试进入中期,可以发现有越来越多玩家,开始分享自己在《蓝色星原》里的经历:喜欢可爱的角色,有不经意间发现玩法里埋着的小心思,记录那些让人惊喜、疑惑、吐槽,甚至觉得哭笑不得的瞬间。


我想这就足够了。《蓝色星原》的三测,并不是想把一切做得无可挑剔。真正的价值在于它让人看到了一个越来越完整、也越来越有生活感的《蓝色星原》。


有足够亮眼的美术,有仍需调整的商业化,也有能让玩家真正玩进去、住进去的日常体验。一些老生常谈不用复读,而正因为优点和问题都已经变得清晰,公测才更值得期待。



-END-

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更新时间:2026-09-28

标签:游戏   高手   动画   角色   蓝色   小玉   狐仙   玩法   演出   玩家   美术   少女

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