过去,游戏公司也盖楼,但很少出现在一线城市地标中。现在的城市新CBD,反而一座座游戏总部大楼拔地而起,很是抢眼,还成了当代年轻人的打卡胜地。
这背后多少能看出行业在转变。不再是那么执着于赚一波快钱就跑,产品思路、经营打法都在往长线走。短短几年,中国游戏在全球范围内赚的钱就多了接近千亿元的增量。更多的热钱涌向游戏公司,又转化成钢筋水泥。
所有企业做大后,都会走向买地盖楼。不盖,只是时机未到。
最典型莫过于字节跳动。创始人张一鸣早期似乎奉行老辈子的吃苦哲学,曾经认为办公环境简单干净就好,并扬言「我参与或创办的创业公司,越在粗糙的环境中成长得越快」「优秀的人并不care这些(环境)」「何况许多公司搬到好的总部就萎靡了」……但随着字节逐渐长成庞然大物,这种观念早被抛诸脑后。
游戏行业这些年发展很快,随之也掀起了新一轮拿地盖楼热潮。而游戏公司出手的时间点,几乎都踩在了自身的高光辉煌时刻。通常是靠某个大爆款或者多款产品的累积,总之业务越做越好;这种春风得意还会蔓延到资本市场,有的公司直接从股市就募集到盖楼资金。

有趣的是,不少非上市游戏公司此前一直低调发育,而一旦它们也开始盖楼,体量便再难藏住了。毕竟,应该没什么比一栋楼更能直观昭示一家公司的体量了。
米哈游2023年豪掷10亿元拍下上海漕河泾一地块。该地块对竞拍人设置了诸多条件,约定时间内,除了项目总投入不低于18亿元,还有一条很硬性的指标,即每年达产税收不低于33.33亿元。而米哈游的营收早在2021年就突破了200亿元。

4399在2024年跑出了现象级产品《菇勇者传说》,同年年底斥资6亿在广州金融城买了块地。该地块要求项目达产年实现年营收不低于45亿元,年税收不低于1.5亿元。
波克城市扎根在上海普陀区,新的总部大楼也盖在这里。公开资料没看到这个项目有业绩KPI,不过波克城市在普陀区已经当了好多年「纳税大户」了。
诗悦和延趣的崛起则与广州发行商离不开关系。
诗悦在2022年拿出9.5亿元拍下广州金融城一地块,总计投入约18亿元建总部大楼「星耀大厦」。该项目被网友调侃启动资金来自《长安幻想》。但更准确地说,还有《闪烁之光》《云上城之歌》的功劳。只不过《长安幻想》确实具有里程碑意义,这个爆款不仅完全属于诗悦(自研自发),还一度打破了国内回合制手游市场长达8年的垄断格局。
现在诗悦有8款流水过亿的产品,员工规模在千人以上,其中在研的开放世界项目《望月》就有600人左右。
延趣是三七互娱最坚实的CP之一。双方联手做成了《叫我大掌柜》《寻道大千》《时光杂货店》《时光大爆炸》,最近又在一块推新品《赘婿》。在连年闷声发财之后,延趣网络也不打算低调下去了。去年,连着两个项目月均流水过亿之后,公司直接拿地建「全球总部大厦」。整栋楼共22层,接近百米高,预计2029年完工。
在这里头,浙江十勇士是个特例。它斥资11亿在杭州钱塘建国际研发中心大楼。项目在去年落成,公司也搬进去了,但人员规模出现大幅收缩。工商年报显示,十勇士在2022~2023年都还有200多人的规模,然而到2025年就只有28人了。此前,公司倒是在采访中透露,工作流AI化后降本增效明显,「过去一个项目至少是50至100人的团队规模,现在5至10人就能承担」。

十勇士成立于2018年,曾获得网易、腾讯、红杉中国的投资,还参与入股了上海游扳(由网易鹰角悠星等联合创立的投资机构),但它并没有什么拿得出手的代表作。公司曝光过几个核心项目,包括《狩猎时刻》《昨日硝烟》《符文先锋》《废土行动》等,基本都是「一地鸡毛」的收场。这种情况下还有钱盖楼也是蛮令人意外的。
相比之下,上市游戏公司的体量一目了然,可调动的资金渠道也更加灵活。例如三七互娱,建设总部大楼除了自身经营积累,还有部分资金来自定增募资。这些公司随着规模扩张步入发展新阶段。过去受限于办公场地面积,不得不分散办公;等到能承载大规模人员的新总部落成,各条业务线得以收拢集中。
有意思的是,它们是越做越好才搬走的,因此旧址在市面上也颇为抢手。许多广东公司就很信这套风水论。三七互娱搬去琶洲总部之后,位于天河百合路的三七研发中心,后续换上了天纵游戏的招牌。腾讯迁往企鹅岛之后,原先在科兴租的办公楼空置下来,也有周围大厂和外部企业找过来想承租的。
当然玄学可信可不信,游戏公司有一套更务实的选址逻辑。从城市来看,这波盖楼潮基本锁定北上广深,也就是游戏产业最发达的城市,再延伸至成都杭州厦门等从业者聚集度也比较高的新一线城市。
没有什么复杂的门道,核心就是跟着人才走。游戏行业不同于传统行业,从业者大多数时候是先定城市再挑工作,有选择的情况下,比较少会为了一家公司特意搬迁城市。这也使得几个核心城市愈发成为行业人才供给最稳定、就业氛围最成熟的地方。
而在同个城市里,尤其在城市新地标或新兴产业园,游戏公司又显现出高度集聚的特征。上海漕河泾就有种熟人抱团的感觉,米哈游、莉莉丝、悠星、散爆、蛮啾、沐瞳、游族等都在这里。同样还有广州金融城,入驻公司包括诗悦、贪玩、4399、益世界……
张一鸣也是地段论的拥护者。庞大的字节秉着一城多楼的布局思路,在多座核心城市抢占优势区位,匹配自身持续扩张的业务体量。
不过作为真正的行业头部,字节腾讯网易也可以不受城市地段的束缚。体量足够大,公司本身就是核心,去到哪,资源会主动向其倾斜,上下游也会向其靠拢形成产业链。
腾讯既有市中心的核心办公场地,另一边又重金填海建造「企鹅岛」。虽然岛上离市中心有段距离,但基建方面还算可以。有网友表示,企鹅岛有遍布全市的免费班车,几个地铁站接驳,车次有几百班,高峰期几分钟一班到岛上。岛上还配置了几千间单身公寓,有网友感慨住都住不完。
网易的选址更加低调。广州总部、杭州园区,都远离繁华商圈和城市地标。这并不妨碍网易依旧是广州、杭州游戏从业者的首选。
整体来看,游戏公司买地盖楼,其实也是企业层级的另一种体现。中小厂商多是顺势而为,跟着人才、政策和风口走;而头部大厂更有话语权,不需要完全依附区位,仅凭自身也能重塑一片区域的产业格局。
游戏公司一窝蜂掏钱盖楼,从来不是一时兴起,而是发展到一定阶段,各种现实考量拧在一起催生出来的选择。
最直接的底层逻辑,来自企业自身办公刚需。游戏公司一旦跑出爆款、流水持续走高,团队规模会随之快速膨胀,通常得同时租下好几处写字楼来办公。而分散租赁的弊端随着业务深入会愈发凸显。
普通写字楼往往很难匹配重研发型公司的需求。像米哈游这类几千人的自研团队,对办公环境有着一些精细化的需求,现成写字楼未必能改造到位。
而且规模做大,每年租金就是巨额支出,还要被动承受房东涨租、租约变动等不确定性,长期来看并不划算。与其一直给房东「打工」,不如趁着业绩高光期,把钱砸在盖楼上。
除了自用,游戏公司的大楼还兼顾保值、出租、抵税等功能。不少新建总部都预留了富余楼层,可以直接对外出租,又多几笔收入。
比如诗悦总部星耀大厦,将25至37层留作内部自用,9至24层全部对外招租,还配套了地下四层停车位(公开资料)。星耀大厦于今年9月注册了官方公众号,正式开启全球招商。百奥的新总部大厦也有独立公众号,上个月就开启了招商布局。

图源:网络
而大城市核心地块的物业,抗跌能力也摆在那里。游戏行业本身波动性很大,就像过山车一样,今年大赚,明年可能一款产品不及预期利润直接缩水。把虚浮不定的营收,转化成实打实的固定资产,不失为一种避险方式。在财务层面,自持物业作为固定资产每年计提折旧,还能冲抵部分企业所得税。真要是日子难熬了,手上的楼宇还能拿去抵押融资,必要时甚至可以出售来回笼现金。
另一层很实在的原因,就是行业悄悄兴起的门面内卷。早些年大家卷的是薪资待遇、员工福利,现在大楼也成了暗中较量的一环。
很多买量起家的公司,确实赚到不少钱,但既没有出圈的IP,也没有国民级产品,圈外人几乎鲜有耳闻。但这时候,如果有一栋坐落在CBD、毗邻主干道的总部大楼,就是最硬核的名片,无时无刻不在对外宣告实力。
贪玩位于金融城的大楼可以作为例子。这栋楼占据了绝佳区位,夜间亮灯时,从临江边、琶洲大桥上、黄埔大道等方位都能看到贪玩的招牌,包括地铁经过科韵路也会播报贪玩,可以说曝光度一直在线。
对游戏公司而言,大楼承载的意义不只是办公,更是企业体量、经营稳定性和长期发展决心的具象化。公司做大了,但没有自有总部,终归不是那么一回事。
外部大环境也在助推了这波盖楼潮。这几年房地产下行,不少地方的产业用地门槛有所松动。加之游戏产业低污染、高税收,是非常受地方欢迎的一类企业,都愿意拿出优质地块,在地价、配套政策上给出优待。腾讯当年就以更低价拿下大铲湾地块。地方让一步,吸引头部企业扎根于此,收获更长期的就业、税收等贡献。
当然,盖楼看起来很风光,实际背后也有很多东西要权衡。
像前面说的,游戏行业最大的不确定性,就是一切依赖于产品。盖楼属于超高投入的重资产布局,钱花出去了,楼盖起来了,可一旦产品流水下滑、新品哑火,持续不断的建设、运维、折旧成本,就会变成甩不掉的包袱。
腾讯网易米哈游这种血量足够厚的公司,盖楼的投入对整体盘子影响有限,扛得住波动。
中小厂商可就未必了。延趣、诗悦、极致互动,拿地之后依旧有产品稳住基本盘,发展还算顺利。百奥则经历了较长时间的低谷,好在有些老底,今年接连有新品跑出。十勇士就没有这么幸运了,现如今偌大一栋楼,可能很大一部分要靠对外招租填场地。结合公开信息,十勇士在今年参投了一家餐饮公司,后者的办公场所就在公司新建的大楼内;十勇士早前还招聘过大学生兼职店员,负责超市门店的收银。看样子公司似乎打算开拓副业。
此外还会遇到一些意想不到的坑。吉比特就曾因为购置的新楼主体结构存在问题,打了多年的官司,新楼未能按原计划投入使用。
说到底,租楼还是自建楼,没有标准答案,纯看自身权衡。
游戏公司的总部大楼越气派,在外界看来,踏足其中的人似乎也自带高光。而落到每一位员工身上,感受则要真实许多。
可能收获的是自豪、感到很有排面,也可能是一堆现实焦虑。
首当其冲就是环境问题。即便企业一般都会公示各项检测报告,但大批员工短时间内一窝蜂搬进新楼,大家心里对甲醛、装修残留的顾虑很难彻底消除。网上也不乏相关讨论。有的企业搬迁时不允许员工自带检测仪器,还有不少人刚迁入新办公室的那段时间,出现头晕等身体不适,这些都是真实存在的困扰。
换了办公点,生活圈子也可能要重新适应、甚至推倒重来。例如租房和通勤。公司总部落地,很容易把附近房租抬上去;想避开高房租,就得住到更远的地方去。游戏行业本身工作节奏就普遍高强度,超长通勤会进一步挤压休息时间。虽说不少人的薪资客观上扛得起周边房租,但「付得起」不等于大家愿意被动承受生活成本上涨。
硬件配套也未必能一步到位。腾讯企鹅岛就是典型例子,园区建好了,车位供给却跟不上,此前有人提到只能把车停到2公里外,每天来回折腾……

游戏公司盖楼,是行业红利的一处缩影。剥下「总部」的光环,楼里面站着的,是每一个具体的人。
更新时间:2026-09-28
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