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新英雄的强度曲线,这么多年大家应该都熟悉了,上线基本都是胜率不算太高,而且英雄机制越复杂,胜率就越惨淡,总是要过一段时间玩家适应后才能体现真正的强度。不过这次的新英雄卢雅那,情况貌似完全不同,上线第一天胜率就突破50%,原本以为接下来会继续上涨,结果第二天的胜率和第一天差不多,感觉像是已经稳固了,要知道出场率和禁用率都涨了不少,这说明极有可能就是卢雅那目前的真实强度了。如果是这样的话,那卢雅那基本可以说是上线最平衡的新英雄了。

卢雅那最大的优点是中后期的伤害还比较可观,有输出环境的话能打出不错的爆发,大招的致盲效果在峡谷里是独一份,被致盲的敌人普攻失效,飞行物技能还会偏移,后期压制力很强。

再加上一技能的上墙机制,机动性比传统呆射好一些,拉扯起来没那么被动,而且卢雅那的定位很清晰,有前排有控制的阵容里,它差不多能承担传统射手的生态位,配合环刃的持续切割,团战输出相当可观。
卢雅那的缺点和优点可以说不相上下。最大的痛点就是脆,满级六神装也就6000多血,爆发型的刺客空一个技能都能秒它,所以打输出的环境非常吃队友,必须要有前排、有控制、有人保,否则就是对面的提款机。

然后是非常怕控+前期弱势,技能前摇比较长,被控到基本就没了,加上前期没啥伤害,数值给的比较低,所以对线期容易被压,无位移,不仅被突脸很难跑掉,而且追击能力也很差,导致滚雪球能力不强,容易放跑残血。
既然优缺点都很明显,那为什么说平衡呢?其实卢雅那平衡的关键在于,它的优缺点是对等的。中后期伤害不错,但脆皮怕控摆在那里,所以对面其实是有反制空间的,不会被一路碾压到游戏结束;致盲机制新颖,但1.5秒持续时间并不长,而且面对很多英雄,致盲机制其实是不生效的,尤其是一些近战英雄;前期伤害不算高,但只要中期正常发育,后期的体验基本都还不错,不会说一直被压着很难受,完全没有一点游戏体验;虽然没啥自保能力,不过还是给了一技能的上墙机制,在有墙体的情况下可以适当进行拉扯,比传统呆射稍好一些。

简单说,更像是稍微灵活一点的鲁班起号,强度比狄仁杰强一点,属于艾琳那一档,碰瓷不了敖隐、元流之子射手那种T0射手,大概率不会超标,想练的玩家可以放心,这个强度的英雄后续也就是小幅调整,不会砍到不能玩。

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更新时间:2026-08-14
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