在湖南师范大学,一群大学生正在重新定义“打游戏”这件事。13岁就开始做服务器的龚子浩,带着他的“超级鹦鹉”工作室,三年累计营收超过3200万元。
这不是那种“家里给钱烧着玩”的创业故事。他们做UGC游戏内容生态,孵化了100多款产品,累计曝光超过3000万。
13岁时,龚子浩在《我的世界》游戏里架设了自己的第一个游戏服务器,这是一款以高自由度和创造性著称的沙盒游戏,玩家可以在里面搭建几乎任何东西。
别人开服务器也就是开个房间,他不。他自己学美术、学UI、学编程,把房间从头到尾改了一遍。服务器日活跃用户破万,一个月收入3000元,还有平台找上门签约。
家人反对他打游戏吗?“有一次我妈生病,是我掏钱救的急。”他笑起来,从那以后,家里人再也没说过他不务正业。
2020年,“超级鹦鹉”工作室正式成立。五年时间,从几个人起步,团队已扩张至50余人,在长沙、南昌均设有UGC游戏内容生产基地。他们搬进湘江科创基地二期,还在马栏山等地布局了办公场地。

但他并不认为他们是一家大学生创业公司,“我们很‘社会’的。”龚子浩说,“现在公司人员社招与校招比例为6:4,累计营收超过3200万元,利润超过800万元。金种子大学生创业大赛金奖拿了,好几家投资方也正在谈。”
今年6月初,他们签约入驻麒麟信安“人工智能+基础软件”孵化器,成为首批入驻的UGC领域团队之一。通过孵化器,他们对接上了国产算力资源,AI模型训练成本大幅降低。
这些数字并不让他兴奋。他的成就感来源于另一件事。
他不满足只当个工作室老板。他开始跑高校——湖南大学、中南大学、湖南师范大学、长沙学院、长沙师范学院等十几所学校,一所一所谈。不是去讲课,是去“孵蛋”:把校园工作室孵化出来,教学生怎么当CEO、怎么管人、怎么从一个普通玩家变成项目负责人。
“第一看你是不是真的想做游戏,第二看你有没有创业那股劲儿。”他给自己这套理念起了个名字:创造、创作、创新。创造是自己做喜欢的东西,创作是拉着一群人一起做,创新是跟圈子里的朋友互相碰撞。
目前他已经孵化了5个工作室,覆盖了长沙大部分高校。
“0到1我们已经跑通了。”他说,“现在要做1到100。”

各个工作室独立运营、自负盈亏,龚子浩只做两件事:给资源,给方法。“我们有一套三万多字的文档。”他说,“看完你就知道怎么当一个UGC工作室的负责人了。”这份文档,是他几年踩坑换来的。被国外客户反复打回来,被玩家指责创意雷同导致下架,被身边的人质疑“做游戏能有什么出息”。问起这些,他只是一语带过:“不同的人有不同的看法嘛。”然后立刻切到下一个话题。
关于创业这件事,龚子浩也有自己的判断:“创业是指数性的。一开始是1乘1等于1,2乘2等于4,但后面会爆发式增长。游戏就是这样,突然就火了,一个月可能就入账几千万元。”但他也知道,更多的人倒在了那条指数曲线爬升之前。
“游戏对我来说就是一份事业。不光是热爱,它也能让我一直做下去。”龚子浩说,那双眼睛里的东西,又沉又亮。
来源:湖南湘江新区
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更新时间:2026-06-18
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