《古墓丽影:地下世界》:在它之后,再没有真正的老派古墓丽影了

假期这几天收拾老电脑上的硬盘,我翻出了一个压箱底的安装包,点进去看了眼发布日期:2008年11月。我愣了好一会儿,才想起来这玩意儿居然快二十年了,它就是《古墓丽影:地下世界》。

老古墓丽影的粉丝圈子里一直有个说法,说地下世界是老派古墓的绝唱。这话对不对?我先不急着下结论,咱们慢慢聊。

先掰扯点这款作品的背景,地下世界是Crystal Dynamics做的,Eidos发行,2008年11月18日先在北美上市,欧洲那边三天后跟上。它是传奇三部曲的收尾,也是整个系列的第八部正传,故事紧接着《传奇》结尾那场把克劳馥庄园炸上天的大火,劳拉坚信老妈没死,被传送到了传说中的阿瓦隆,顺着老爹理查德留下的笔记一路追,追着追着就摸到了北欧神话里那个死人国度赫尔海姆。

要进赫尔海姆得凑齐雷神索尔的几样宝贝:护手、腰带,还有那把锤子妙尔尼尔。于是劳拉满世界跑,地中海海底摸沉船,泰国雨林里钻神庙,墨西哥热带雨林里爬玛雅金字塔,最后一路跑到北极冰盖底下找维京人的老巢。

说回玩法,这一作的攀爬系统比《传奇》自由不少,不再是以前那种一条道走到黑的轨道式跳跃,墙上能抓的点几乎都能扒住。Steam商店页面当年吹了一个所谓的主动声呐地图,按一下键,周围环境的3D轮廓直接在屏幕上浮出来,藏的东西也能照出来。说老实话这功能我自己玩的时候基本没用过,但设计思路是新的,等于在没有指引的情况下给你开了个超声波雷达。

还有越野摩托,这是正传里头一回让劳拉骑车上路,泥地雪地都能跑,墨西哥那关骑着车在丛林里冲坡,手感糙是糙了点,但那种在开阔地里撒野的劲儿,之前几代古墓丽影里真没有过。

技术上也有几个东西在当年是拿得出手的,比如劳拉踩进泥地会留脚印,跪久了裤腿上全是泥,下雨的时候水痕会慢慢把泥冲掉;场景里打坏的东西不会刷新等等。这些细节现在看不算什么,可在2008年那会儿还是挺唬人的。

配乐是Troels Brun Folmann和Colin O'Malley做的,赫尔海姆那一段的管风琴和男声合唱,但是我的印象不是很深了,这次重听了下感觉还不错。

但这游戏的毛病也真不少,尤其是PS2和Wii版,这俩版本是外包团队赶工出来的,当年的口碑稀碎,镜头在狭窄空间里经常抽风,攀爬判定时灵时不灵,只有Xbox 360版素质相对较高,据说是当年微软和他们签了什么独家协议,然后在Xbox 360版上才多出了两个DLC,叫什么《灰烬之下》和《劳拉之影》来着。这个版本我也没玩过,但PC版很明显能感觉到结尾是有些烂尾的,玩到最后甚至会感到有些憋屈。

所以这款游戏当年的销量并不是很好,Eidos曾在2009年1月9日自己官宣,说这游戏到2008年12月31日全球才卖了150万份,远远没达到当初定下的目标,然后当月公司就直接裁了30号人。CFO Robert Brent也公开放话,说劳拉这个形象得彻底重做,才能让这个IP重新赚钱。结果这通操作后,到了2月底总算回了点血,累计卖了260万份,但也就那样,算不上什么爆款游戏。

后来长线卖了多少呢?小编查不到这款游戏最新的数据了,只翻到了2021年的数,大约380万份。我不知道大家㐉2008年那个3A扎堆的秋季档还有多少印象,我简单提几个名字吧,《辐射3》《死亡空间》《侠盗猎车手4》,这几个游戏大家自己猜一下销量如何?反正一个考古探险类的老IP和它们相比,掀不起什么水花也在情理之中。

然后就是大家都知道的事了,2009年,Square Enix把Eidos整个收了。

从那以后的事,喜欢玩古墓系列的老玩家心里都清楚。2013年那个重启版劳拉横空出世,从沉船里爬出来的小姑娘,浑身是血,弓都拉不稳,整个系列彻底换了一套底层逻辑:捡垃圾、做装备、点技能树、半开放世界、电影化过场。古墓丽影从劳拉去探险变成了劳拉怎么活下来。

所以现在回答开头那个问题,地下世界算不算最后一部老派古墓呢?

我觉得得分两头说。

严格讲,Core Design时代的那几代,PS1上的初代到《最后的启示》,那种坦克式转向、一格一格挪视角、跳错一步就摔死的硬核劲儿,地下世界已经没有了。Crystal Dynamics从《传奇》开始就一直在做现代化改良,抓钩、动作捕捉、流畅跑酷,这些都是新东西。要较真的话,《十周年纪念版》反而比地下世界更符合这个概念。

但地下世界是最后一部原创剧情和最后一部成熟劳拉,也是最后一部以大型连通古墓解谜为核心,且没有生存制作没有技能树没有开放世界捡垃圾的正传。它把北欧、玛雅、印度好几套神话的地下世界传说揉在一个世界观里,几乎是抱着写完这一票就收工的劲头在做的。这种做法背后其实是Eidos的财务烂摊子,公司当时已经快撑不住了,把王牌IP的故事一口气讲完,没给自己留后路。

结果游戏没救得了公司。

十多年过去了,重启三部曲卖得比地下世界好得多,劳拉的形象也换了好几茬。但你要问我老派古墓的感觉去哪了,我会说,是在地下世界里最后一次冒过头。然后Eidos没了,劳拉被卖了一道,再醒来的时候已经是另一个人了。

如果你也玩过那一作,应该懂我在说什么。

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更新时间:2026-10-09

标签:游戏   古墓   地下   世界   劳拉   赫尔   当年   玛雅   北欧   正传

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