《007 初露锋芒》游戏评测:电影叙事游戏再度崛起

随着《夺宝奇兵:古老之圈》《霍格沃兹之遗》的成功,我们玩家很幸运的引来了一波电影叙事游戏的复兴。最近《007 初露锋芒》再次好评如潮,证明了西方游戏产业还没有被“觉醒”woke文化完全摧毁,好莱坞IP+3A游戏似乎能让他们重新振作(抑或是回光返照)。

距离上一款007游戏发售已经过去了超过14年,将这样一个缺席如此之久、极具影响力的IP改编成游戏并非易事,但是开发商IO Interactive竟然完美的做到了,首先凭借的就是一款优秀的剧本。一款詹姆斯·邦德游戏即便拥有全世界最好的玩法,如果故事平庸,整个项目也是失败的。之所以如此,是因为007以冒险故事著称,充满刺激、动作、惊喜和奇观。故事层面的失败将是毁灭性的,因此我很高兴地说,《007 初露锋芒》成功了。

《007 初露锋芒》聚焦于詹姆斯·邦德的年轻时期,重新介绍了他是如何成为军情六处间谍的故事。游戏开场,詹姆斯·邦德在冰岛执行一项常规军事任务,对同伴来说并无异常。然而,事态急转直下,邦德被困在敌对领土,原来这并非一项例行军事任务,他偶然卷入了一场特别行动。

这便是007起源的开始,邦德通过无线电与一名特工取得联系,被迫为该组织执行"地面"工作。成功完成任务后——以詹姆斯·邦德标志性的夸张、混乱的方式——MI6负责人印象深刻,并要求你成为首批尝试加入新近恢复的00计划的人。

起初听起来简单的设定随着游戏进行演变得更加复杂,这部分留待你自己去发现。总的来说,我非常欣赏IO Interactive在这里创造的内容,故事始终吸引着我,守口如瓶,从不直接给出答案。相反,你必须努力去获取这些答案,故事会一点一点地透露信息,慢慢揭示背后的阴谋。

在执行第一个正式任务的过程中,你将访问多个美丽的地点,并遇到许多可以在实质上帮助你完成任务的角色。由于出色的全程配音,甚至包括游戏中一些小角色,我完全投入于结识这些角色并倾听他们的言语。他们都让世界和故事显得如此真实可信。

《007 初露锋芒》在巧妙地融入致敬和彩蛋方面也做得非常出色,献给詹姆斯·邦德的铁杆粉丝。当我在对话中听到"摇匀,不要搅拌"这句短语时,我发现自己满意地从椅子上坐直身体,指着屏幕。就像那个著名 meme 中的莱昂纳多·迪卡普里奥一样。

描述这款最新邦德游戏整体玩法的最佳方式是:它是电影化动作与系统性潜行设计的独特结合。《007 初露锋芒》从一系列知名作品中借鉴了创意,但最终构建出了一种感觉完全属于自己的东西。

在其电影化场景中有一丝《神秘海域4》的味道,例如追逐逃逸车辆或悬挂在飞行中的飞机上,所有这些都以极其壮观的方式完成。我最喜欢的时刻之一是在一个豪华水疗度假村中战斗,背景中绽放着美丽的烟花。当夜晚的天空充满五彩斑斓的爆炸时,我心想:"没错,这太赞了。"

与此同时,《007 初露锋芒》的潜行和即兴玩法复刻了《杀手》,为玩家提供了多种处理每种情况的方式。这得益于你在游戏过程中解锁的各种小工具,每个都有独特用途,可以决定你如何应对每次遭遇。

以飞镖电话和烟雾弹为例。前者是一枚无声飞镖,你可以射向任何敌人,立即让他们感到恶心和眩晕,迫使他们移动到不同位置。这让你可以清除挡路的守卫,为当前目标开辟一条路线。

另一方面,烟雾弹能完全干扰敌人的视野,让你能够轻松进行无声击倒或逃离混乱局面。使用飞镖电话和烟雾弹作为推进遭遇战的手段,是采取潜行方式的完美途径——如果你偏好这种玩法的话。

然而,如果你完全不喜欢潜行,还有其他小工具允许你采取更具侵略性的玩法。例如,导弹笔向目标发射爆炸物,立即击杀目标并对附近敌人造成伤害,而激光带可用于短暂眩晕敌人,让你冲上前去打出几记免费拳击。

除了小工具,你还可以通过多种方式与环境互动。这个系统让我想起了《看门狗》,你可以远程操控电子设备,例如为了潜行关闭摄像头,或为了制造噪音干扰而破解机械设备。多种与环境互动的方式让每次遭遇都感觉新鲜,即使是在二周目。

《007 初露锋芒》本质上拥有两套战斗系统:近身格斗和射击元素。就近身格斗而言,它可以轻易地与《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的战斗相提并论。出拳、反击和闪避是《007 初露锋芒》中拳斗的核心,整体手感极佳。

除了拳斗,其余的 战斗采用了掩体射击的方式。大多数情况下,我非常享受枪战的整体手感,它营造出了一些非常紧张的时刻。老实说,我对枪战部分的实际难度感到惊讶,因为我发现自己承受了大量伤害,死得非常快。

由于有些任务纯粹专注于潜行,那些强制的枪战遭遇战是一个不错的节奏变化。在弹药极少的情况下击退一波波敌人,明确地将你置于劣势地位,要求你随机应变,这令人兴奋不已。

你可以在这些战斗遭遇中部署小工具和环境危害,这让它们变得更好,因为允许了极大的表达空间。例如,我最喜欢的动作是对狙击手使用激光带使其暂时失明,然后从掩体后现身执行爆头。

良好的剧本以及扎实的游戏玩法,这让沉寂的IO Interactive和007IP重新焕发活力。更令人欣慰的是,笔者认为这款游戏之所以能够成功,还离不开它没有当今西方游戏圈大行其道的“觉醒元素”,原来亚裔男可以硬朗,亚裔女可以有正常的眼距,黑妹可以稳稳当当精明睿智,白妹可以漂亮,不是所有人都会上来询问你的代词和取向,真是谢天谢地。

优点

缺点

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更新时间:2026-05-29

标签:游戏   初露锋芒   电影   詹姆斯   玩法   方式   故事   敌人   飞镖   枪战   多种

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