从亚运会电竞赛场内外看中国创新力量

在亚运赛场,亚洲45个国家和地区的约1.1万名运动员汇聚于此。这里既有速度、力量与技巧的较量,也成为观察亚洲科技发展、文化交流与青年潮流的一扇窗口。

从传统武术到数字电竞,从赛事转播到舞台搭建,中国元素在本届亚运会内外以不同形式出现。中国团队承担了本届亚运会国际公共信号的制作输出,开幕式主火炬塔的设计研发、制作和组装也由中国企业完成。为亚洲及其他地区的持权转播商提供国际信号服务也是中国机构,这也是亚运历史上首次由非东道主媒体承担主转播机构职责。

而在这些看得见、摸得着的“中国制造”之外,还有一种创新更加贴近年轻人的日常——数字文化。

9月24日,爱知县国际展示场,《永劫无间》决赛结束。由隋享纭、谭栩杰、王统榕、王枫、许坤彬组成的中国队以3:0击败泰国队,获得本届亚运会电竞项目中国队首金,也拿下《永劫无间》这一项目的亚运历史首金。

这款由中国团队自主研发的游戏,或许比任何一项单纯的“中国元素展示”都更能说明今天的中国创新正在发生怎样的变化:传统文化不再只是被陈列和观看,也可以被设计成玩法、变成竞技规则,最终成为年轻人主动参与的数字文化。

当传统文化遇见数字技术

在亚运赛场上,传统武术依然是最直观的中国文化符号之一。刀、枪、棍、剑,伴随着一招一式展现中华武术的力量与美感。但对于今天的年轻人而言,传统文化的传播渠道早已不止于舞台、博物馆和书籍。

数字技术正在改变文化与年轻人的相遇方式。过去,一个海外年轻人想了解中国传统兵器,可能需要阅读书籍、观看纪录片或者参观博物馆;今天,他也可能是在一场游戏对局中第一次注意到长枪、长棍、双节棍或者飞刀。

《永劫无间》正是这样的案例。作为本届亚运会唯一中式竞技题材的电竞项目,《永劫无间》将武侠世界观、中国美学以及武术元素融入竞技玩法。2026年亚运会资格赛期间,来自亚洲15个国家和地区的选手争夺8个正赛席位;最终,中国、中国台北、中国香港、印度尼西亚、泰国、菲律宾、越南和马来西亚8个国家和地区进入名古屋正赛。从资格赛到亚运正赛,一套已经运行多年的职业赛事体系,也成为连接中国与海外选手的桥梁。

一场“以武会友”的数字竞技

9月24日决赛结束后,中国队教练翁波谈到这次亚运之旅时说,队员们来到训练基地第一天就“特别兴奋”,因为“代表国家出战,是一份责任,也是一份荣誉”。谭栩杰则回忆决赛时说,中国队小组赛曾与泰国队交手,但决赛中的泰国队一开始展现出了更强的状态,“但我们相信自己,都练这么久了,就是为了这一刻,所以就都发挥出来了”。

这场比赛的另一端,是泰国队。泰国永劫无间国家队教练Kittirat Buaphan表示,自己第一次接触《永劫无间》的时候就觉得这个游戏很不一样。“我第一次玩《永劫无间》的时候,就觉得这款游戏很新鲜。它和我以前玩过的其他游戏不一样。即使玩了很多次,我现在依然喜欢它。”他介绍,自己最初是在朋友邀请下接触这款游戏,也通过泰国当地的媒体报道进一步了解。对于来到亚运赛场、与其他亚洲队伍交手,他说自己很开心能够和不同国家和地区的队伍见面、比赛。而当谈到游戏背后的美学文化时,他的回答很简单:“非常漂亮,泰国观众也很喜欢。”

几句话背后,是一个值得注意的变化。文化交流并不一定发生在博物馆里,也不一定需要通过正式的文化活动完成。对一些年轻玩家而言,它可能发生在一次对局、一次赛事、一次与外国选手的交流中。《永劫无间》对传统文化的转化,也并不止于视觉上的“中国风”。其“金乌纪”传统文化开发企划曾与博物馆、非遗传承人等展开合作,将中国陶瓷、白族刺绣、大理瓦猫、甲马等文化元素转化为游戏中的视觉和内容表达,同时涉及甘肃省博物馆、上海博物馆、金沙遗址博物馆、古兵器博物馆等文化资源。

这类尝试的意义在于,文物不再只是展柜中的静态物件。一件古代器物经过数字化设计之后,可以进入虚拟世界;一种传统服饰经过重新设计,可以成为角色装束;古代兵器经过视觉还原,可以进入年轻玩家熟悉的竞技场景。文化因此获得了另一种“使用方式”。而游戏又提供了一个传统展览很难提供的空间——互动。在操作角色时使用它、研究它,在与其他玩家对抗时感受它,中国传统文化由此从“被观看的对象”,转变为“可以参与的内容”。

从玩家到文化交流的参与者

《永劫无间》的国际赛事体系,也让这种交流超越了游戏本身。来自印度尼西亚的选手孝龙,早期就是海外赛区具有代表性的选手之一。2023年世界冠军赛期间,他以印尼籍选手身份代表北美赛区参赛,并在海外赛区积累了较高知名度。此后,他又来到中国参加NBPL职业联赛。官方赛事资料显示,他曾明确表达过希望进入NBPL、与中国赛区顶尖选手竞争的愿望。

这种流动改变了电竞传统意义上的“出海”模式。不是中国选手走出去参加一次海外比赛,也不是海外玩家单纯购买一款中国游戏,而是不同国家的选手进入同一套赛事体系,在长期训练和比赛中形成持续互动。

越南选手同样是这一生态中的参与者。来自东南亚赛区的521.Uniq曾多次参加《永劫无间》世界冠军赛,官方赛事资料显示,他曾代表东南亚赛区参赛,并与来自中国大陆、北美等赛区的选手同台竞技。当这些海外选手来到中国参赛时,他们接触的不只是游戏服务器和比赛规则,也会进入一个由语言、文学、武侠、美学和现实生活共同构成的文化环境。

于是,“文化出海”便不再只是一个单向动作。中国开发者把武侠世界做进游戏,海外玩家则通过自己的游戏体验理解这种文化;中国选手与海外选手在赛场上竞争,也在赛场外交流。文化由此从“输出”变成“相遇”。

亚运会之外,中国创新正在寻找更多表达方式

一端是硬核科技。中国企业和技术团队参与赛事转播、舞台建设和数字内容制作,把技术能力带到国际赛场。另一端是文化创新。武术、兵器、服饰、美学等传统文化元素,在数字技术帮助下获得新的表达形式。而《永劫无间》恰好位于两者之间。它既是国产自研产品,也是数字体育项目;既依靠实时计算、网络技术和游戏引擎,也把中国武术和武侠文化转化为年轻人能够理解的竞技语言。

截至目前,《永劫无间》官方及公开报道所披露的全球销量已经突破4000万份,并形成覆盖多个海外赛区的赛事体系。更重要的是,亚运会让这种数字文化第一次以正式竞技项目的身份站上亚洲综合性运动会的舞台。

一款中国团队研发的游戏,把中国武术、中国美学和数字竞技带到了亚洲运动会;来自不同国家和地区的年轻人,则在同一个虚拟江湖里相遇。这或许正是今天理解“中国创新”的一个新角度:创新不仅意味着制造出更先进的设备,也意味着能够创造新的文化表达方式;不仅意味着把产品卖到海外,也意味着让不同文化背景的人愿意主动进入其中、参与其中。

亚运赛场上的每一处中国印记,都是时代变化的一个切面。当中国制造为大型赛事提供技术支撑,当传统武术以新的方式走进年轻人的视野,当东方美学通过数字游戏跨越语言和地域边界,科技与文化正在形成新的结合。从真实赛场到数字江湖,从“中国制造”到“中国创造”,通过一场体育盛会,也让人看到中国创新力量正在以更加多元的方式参与亚洲文明交流。

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更新时间:2026-09-30

标签:游戏   亚运会   力量   中国   文化   选手   亚运   数字   亚洲   赛事   海外   赛区

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