苹果和欧盟围绕App Store的拉锯,终于有了一个阶段性结果。
近日,苹果宣布调整欧盟地区的应用商业条款。争议已久的“核心技术费”(Core Technology Fee,以下简称CTF)将被取消,取而代之的是“核心技术佣金”(Core Technology Commission,以下简称CTC)。

按照新规,通过第三方应用商店或网页渠道分发的应用,只要产生付费下载、内购、订阅等数字交易,苹果就会从中收取5%的佣金。新政策将于2026年10月1日正式生效。
苹果在声明中表示,此次调整解决了公司与欧盟委员会在商业条款及替代分发渠道上的分歧。欧盟委员会也很快回应,对修订后的条款表示欢迎,并将其归功于双方的“密切对话”。
不过,欧盟同样留了个后手:新规怎么落地、开发者能不能真正从中受益,委员会还会继续盯着。
·从按安装收费,改成有流水再抽成
对开发者来说,此次调整最关键的变化,是苹果换了一套收钱方式。
此前,开发者如果选择欧盟地区的替代商业条款,一款应用的年度首次安装量超过100万次后,超出部分需要按每次0.5欧元缴纳CTF。这套规则的问题是,苹果的收入与开发者赚没赚钱,并不挂钩。
一款免费游戏即使付费率很低,只要下载量足够大,也可能产生一笔不小的账单。对依赖买量、免费试玩和长线运营的游戏来说,这相当于在常规推广成本之外,又多了一项难以预测的安装税。
此前罗斯基对此事已有过多篇报道。
特别是那些突然爆红的独立游戏或免费应用,用户规模涨得越快,开发者面临的潜在成本反而越高。此前已有不少开发者担心,如果一款完全免费的应用意外出圈,最终可能出现“没赚到钱,先欠苹果钱”的情况。

新机制至少填上了这个坑。
从10月1日开始,平台外分发不再按照安装规模收费。
应用只有产生数字交易,苹果才会从流水中抽取5%。没有收入,也就没有这笔佣金。对高下载、低付费的产品而言,新方案显然更可控。厂商不必再反复估算安装量,也不用担心用户更新、重新安装等行为推高成本。
但这不代表所有开发者都能省钱。
对安装量不大、付费能力却很强的产品来说,持续收取5%的流水佣金,未必比原来的CTF更便宜。苹果只是把一笔与收入脱钩的费用,换成了游戏行业更加熟悉的分账模式。
·取消“过路费”,不等于苹果不收费了
随着CTF退出历史舞台,苹果在欧盟地区的收费结构也会随之调整。
根据苹果公布的新条款,通过App Store上架并使用苹果内购的应用,标准佣金为26%;在App内使用第三方支付,标准佣金为20%;引导用户跳转至外部渠道付款,标准佣金为15%;通过第三方应用商店或网页分发,佣金则为5%。

参与App Store小型企业计划等项目的开发者,可以适用更低费率。苹果此前设置的初始获客费和商店服务费,也将一并取消。
表面看,开发者可选的路确实多了。
游戏厂商既可以留在App Store内使用苹果支付,也可以接入第三方支付,或者把用户引导至网页完成交易。具备运营能力的大厂,还可以尝试第三方应用商店和网页分发。
但苹果仍然守住了最核心的一条:应用即便没有经过App Store,只要运行在iOS或iPadOS生态里,并通过数字内容获利,苹果就要参与分成。所以CTF虽然被取消,“苹果税”却没有消失。
另一方面,离开苹果的支付体系后,支付接入、退款、税务、客服、反欺诈和用户数据合规,都需要厂商自己处理。大型游戏公司通常有成熟的发行、法务和支付团队,这些成本尚可消化;对中小团队来说,省下来的渠道分成,未必够填运营成本。
这个问题其实和之前美区分成调整时的状况是一样的。

另外,替代分发也不意味着完全摆脱苹果审核。
通过第三方应用商店或网页分发的应用,仍需接受苹果的公证检查。如果平台外分发的应用通过可操作链接,引导用户前往网页购买数字商品,用户在点击链接后的7天内完成交易,相关收入仍可能被计入CTC。
开发者还需要向苹果申报符合条件的数字交易。未来,这套统计机制是否透明,可能成为新的争议点。
此外,开发者一旦选择苹果内购、三方支付或外部跳转等支付方案,需要将相关选择维持12个月。厂商不能今天接入第三方支付,明天发现效果不好,又立刻切回原有模式。
所以,5%只是明面上的价格。对游戏公司而言,是否值得采用第三方分发,最终还要看用户支付转化和渠道运营的综合成本。
·欧盟想要的,是真正的替代方案
这次调整背后,仍然是欧盟《数字市场法案》(DMA)对大型平台的持续施压。
过去两年,苹果陆续在欧盟开放三方应用商店和外部支付。但每开放一个入口,苹果往往也会配套新的费用和限制。
欧盟委员会关注的重点,则一直是这些替代方案能不能真正使用。如果开发者绕开App Store后,需要面对更复杂的安装流程、更高的经营风险和难以预测的额外费用,那么所谓的“开放”很可能只停留在规则层面。

此前,欧盟就曾因苹果限制开发者引导用户前往外部优惠渠道,对其处以5亿欧元罚款。如今苹果取消CTF,说明监管压力已经实打实地影响了App Store的商业模式。
但欧盟委员会没有宣布监管结束,而是强调将继续监督新条款的执行。接下来要看的,是第三方应用商店能否顺利触达用户,平台外安装是否足够方便,以及苹果会不会在佣金核算和渠道审核上设置新的门槛。
·对游戏行业而言,选择终于多了一点
对游戏厂商来说,这次变化总体偏利好。
首先,平台外分发的成本变得更容易预测。相比按安装量收费,按流水抽成至少不会让免费游戏因为下载过多而背上账单。
其次,第三方游戏商店有了更清晰的商业空间。包括Epic Games Store在内的替代渠道,可以在欧盟市场继续扩张。对于拥有强势品牌和成熟用户体系的厂商,自建渠道的可行性也随之提高。
更重要的是,苹果终于在监管压力下承认——App Store之外的分发和支付,不应该只是一个象征性选项。
当然,围墙并没有倒。苹果仍掌握着iOS的审核标准和基础技术,也依旧保留了从平台外数字交易中抽成的权利。只是过去那套“应用装得越多,开发者交得越多”的收费逻辑,终于退出了欧盟市场。
门口的收费站还在,但门已经开得更大了一些。
更新时间:2026-08-24
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