提到电子游戏,很多人的脑海里第一个想到的恐怕就是“暴力”,就是玩家操作游戏角色打打杀杀。尤其是国内某些家长,在他们眼里,游戏就是用血腥暴力要素引诱人的“电子海洛因”,一旦沾上孩子就会变成心理变态、杀人犯预备役等等等等。因此,也有人痛批:游戏这么暴力,凭什么还能被称之为“第九艺术”呢?

首先,我们先得破除一个刻板印象,暴力和传统艺术也并非是对立的,相反,人类的历史就是一段漫长的暴力史,传统八大艺术中都不乏暴力的描写,就比如在文学领域,欧洲有《罗兰之歌》等赞颂骑士在战场上奋勇杀敌的武功歌,中国也有《从军行》等描绘了战争、死亡的诗歌作品。

至于绘画、雕塑、电影等领域,各种血腥暴力的描绘也就更多了:戈雅的《农神吞噬其子》用阴暗恐怖的笔触勾勒了克罗诺斯食子的场景;贝尔尼尼雕刻的《普洛塞庇娜的掳夺》则用逼真的肌肉变化渲染了冥王劫掠少女时的暴力野蛮;电影大师昆汀更是在电影中运用暴力元素的大师……就连看起来似乎完全无关的建筑领域,同样也有着通过破坏几何秩序的平衡来传达暴力的流派。

因此,暴力本身并不是艺术的敌人,关键在于创作者如何运用暴力元素、想要传递什么样的精神内核。游戏被归为第九艺术,依托的也从来不是暴力内容本身,而是它作为互动媒介,能给参与者带来独一无二的沉浸体验与思想共鸣。暴力元素只不过是游戏推进叙事、塑造冲突、烘托主题的手段之一。

比如波兰蠢驴的《巫师》系列里,猎魔人和各种怪物和人类敌人进行战斗,甚至不乏对断肢、处决的描绘,但游戏真正想传达给我们的并非是暴力,而是猎魔人在寻找亲人、结交伙伴、对抗异界敌人过程中,对立场的抉择、对人性的拷问,以及温暖细腻的亲情与友情。

再比如R星的代表作《荒野大镖客2》里,亚瑟·摩根和他的伙伴们都是游走在社会边缘的法外狂徒,和警察、侦探以及其他帮派展开残忍的枪战,但当我们看到随着游戏进行,伙伴背叛、主角病死、帮派衰落,而西部牛仔也逐渐被工业文明的时代大潮淹没时,仍然会感到触动。

这恰恰说明,游戏的暴力只是承载故事的载体,真正打动玩家的,是藏在刀光枪影背后对时代与人性的深刻思考。暴力元素的合理运用不会消解游戏的艺术价值,反而能让作品想要表达的主题更加深刻有力,这也是为什么优秀游戏值得被誉为第九艺术。
更新时间:2026-08-11
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