《劫后公司》评测:如何面对一个叛逆的世界与叛逆的刁民?

2020年之后,难以想象Ndemic的游戏还有机会正版引进国内,所以月初看Taptap年度游戏发布会的总结瀑布图,发现了一个风格熟悉的LOGO,游戏批评还是挺惊讶的。

不要整天在网上发丧玩梗人类赶紧毁灭吧,小行星赶紧撞击地球吧,如果来一个超级病毒消灭90%的人类是不是余下的都能过得更好,某一天你的愿望会被埃隆马斯克或是今天仍在某个实验室里萌芽的AI实现。

《劫后公司》,之前完全没注意到Ndemici去年出新作了,上一款作品《反叛公司》,或者说,今天应该叫《和平公司》或是《维和公司》了,都是2019年的事情了,游戏批评当时也给《反叛公司》写过长评,非常具备社会教化价值的一种“功能型游戏”。

腾讯至少有五年不太提功能游戏这个事情了,NEXT Studios都解散了。

有点没预想到Ndemic也是一个“停滞型”选手,2025年的《劫后公司》跟2019年的《和平公司》从技术面讲,玩起来几乎没差别啦,手指拖动军队部署的操作和行军质感完全是一样的,如果你是想要花12元人民币买到一个非常现代的,42天更新一次要你预留30~50G空间的超雄视觉系手游,全3D造地堡打枪塔防灭杀丧尸,那《劫后公司》会让你很失望。

完整安装包体也就600多兆,不会整天提示你系统空间不足,五年前十年前买个64G的IPAD,十几款游戏塞进去每天换着玩啦,今天256G安装三个大型开放世界就快塞满了。

也许单机小体量独立游戏在移动端就应该是这么做的,国内有一家与Ndemic非常类似,叫作苏州乐志的小工作室,专门出产历史军事兵棋题材的回合制游戏,《欧陆战争》、《大征服者》,过去十年在游戏批评看来几乎也没有技术面的进步,防破解烂透了你很容易找到什么学习版修改版,但一直有一小撮死忠自愿付费供养着这个团队,只有这个团队还在做一小撮玩家爱玩的特种游戏。

你说这些都是什么玩意儿。

《劫后公司》呢,简单评价就是一种格局极简版本的《文明》、《纪元》,或者说《凯撒大帝》,十个不同特性的领袖里选一个,开局首先在定居点周围探索,解开迷雾,依据找到的资源点类型规划据点的食物与木材/燃料产出,攀爬科技,训练军队,不断满足人民群众随着生活质量提升不断增长的需求,水消耗食物消耗燃料消耗不断看涨。

整个发展故事与探险的过程都在“一屏”里完成,不用任何拖动与缩放地图的操作。

比较困难的环节是“过冬”,种植与采摘获取的食物收成完全停滞,燃料消耗骤增,早期靠伐木砍柴完全是供给不上的,安排劳力直接野外搜索采集都经常跟不上,温饱得不到满足的民众就会对你猛掉信心,进而掉威望,威望掉光了就把玩家的领导权弹劾了,游戏结束。

前作《和平公司》基本上是一样的逻辑,经济民生管不好那就下台换人,只是换了一种包装,把流窜作乱的叛军置换成了末世病毒感染的异形。

比较不同的是,《和平公司》的叛军你是可以包围谈判的,《劫后公司》的感染者你就没法谈,需要组织2~3支军队,配合定居点的推进与牵引策略将盘踞堆积的异形小撮小撮引出来消灭,避免一次性惊动过多敌人,在军事策略规划与微操上有较大的差异。

《和平公司》的主题更多在于如何与叛军打交道,如何与所有反叛的苗头与诱因打交道,《劫后公司》的主题更多则在于如何在末世艰难的生存环境下去配平温饱供给,维持科技的发展与人权的进步。

一样是非常多的三路选择,利弊权衡,没有绝对的道德对错,严冬里食物短缺的情形下把流浪狗吃掉都是可以接受的,食物如果刚好快爆仓就完全没必要做这种事情,可以尝试训练收容流浪狗增强军队的战力。

如果说玩家这一次能够从Ndemic的游戏里收到某种教化,也许就是当你身处某种生育率整体低迷,年轻人普遍不愿意结婚的环境里,最有效的治理方案一定是管理者出资牵头广修幼儿园,免费的幼儿园,定向的教育养育扶助,减少父母的加班,增加亲子陪伴,这样的社会才可能长期健康存续下去。

而与此相对,你可能也不想一个定居点的人口过快提升,过多承诺高消耗的社会服务,一个棚屋造好上来就把茶馆广场酒肆修满了,“让十三亿人都过上美国人的生活”,没有提前准备好更大的仓库与库存,一定会让你的下一个冬天更加难过。

今天《凯撒大帝》、《天际线》与《劫后公司》这种类型的游戏可能会被统称为“刁民模拟器”,玩家做错一个决定,或是某个随机天灾事件,可能就会牵扯到社会失序与崩盘,非常容易让人破防。

“为什么都要世界末日了这帮刁民还想着喝茶聚会啊!”

Cause people do.

回首过往,这就是游戏批评成长过程里认知到的,“电子游戏”作为帮助你准备好认知一个复杂、动荡的世界,准备好与所有的“刁民”打交道的一种方式。你可以在虚拟的反复“烧脑”试错里学习所有理想、激进的进步变革为什么经常会失败,为什么你没有办法靠杀几个刁民立威来解决困境。

如果你是非常熟悉《明日方舟》的“集成战略”与“危机合约”之类玩法的玩家,应该也会比较容易上手与喜欢《劫后公司》,终局玩法里有很多的变量与破局方法可以尝试。就是不能玩太多,每天一两局就好,格局太简单了高频反复玩确实容易腻味。

如果你看到了末世与丧尸首先需求的是“爽”,是重火力熔化,是所有身边的刁民都应该听从于我,服务于我,“给我最好的体验”,那腾讯游戏那里肯定总是会有更好的选择。

人家一个枪皮一套燕尾服都不止12元、30元了对不对?

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更新时间:2026-07-21

标签:游戏   叛逆   刁民   世界   公司   定居点   消耗   叛军   凯撒   食物   和平   玩家

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