《Fate/EXTRA Record》TGS试玩&采访:一场重新构筑的月之圣杯战争

《Fate/EXTRA Record》作为2010年登陆PSP的《Fate/EXTRA》的完全重制版,终于在几经波折后确认了发售时间,游戏将于2027年1月28日上市,登陆PS5/PS4/Switch/Switch 2/Steam平台,并支持中文。今年TGS期间,我们也实际体验了本作的试玩Demo,并对相关工作人员进行了采访。

以下便结合试玩体验与采访内容,简单介绍一下这款完全重制版在战斗、Arena探索等体验上的诸多变化。

这次在TGS 2026公开的试玩内容中,最值得关注的无疑是官方此前一直强调的对战斗系统方面的翻新。

相比原作较为特殊的指令猜拳,本作直接将战斗核心改造成了以“卡牌+AP管理”为基础的指令战斗。它并不是简单把原有系统换个表现形式,而是试图让玩家在每一场战斗前后都持续思考这回合应该怎么打。

本作的战斗,如果直观地举个TYPE-MOON自己作品的例子,部分点确实会有些类似于FGO的感觉。此次战斗最基础的资源是AP,玩家每回合拥有一定数量的AP,而手中的攻击、防御、技能等卡牌各自需要消耗不同数量的AP,因此真正需要考虑的并不是“有什么牌就出什么牌”,而是如何分配有限的AP,把当前回合的行动效率最大化。

本作的卡牌内容也相当丰富,卡牌并非单纯作为随机指令存在,且每一位从者的卡牌指令内容也各有特色。玩家可以通过战斗获得和强化卡牌,并进一步组建自己的卡组。随着游戏推进,卡牌种类以及敌人的行动模式也会逐渐增加,因此卡组构筑本身会成为战斗策略的一部分。

卡牌之间还存在“Chain”机制。按照一定方式连续使用卡牌,可在3 combo后触发EXTRA指令,FGO玩家对此肯定会相当熟悉。因此如何安排出牌顺序就成为了战斗中的另一个思考点。与单纯追求单张高威力卡牌相比,如何把手上的资源组合起来形成有效的连续行动,会直接影响一回合能够打出的伤害和收益。

此外本作还是保留了一些带有原版感的要素,但更具战略性。战斗中仍需要玩家预判敌人接下来的行动、采取各种措施。对战时可以通过“Data Access”查看敌人的相关情报,包括对方下一步可能进行的行动以及卡牌信息。也就是说,玩家可以根据已经获得的情报调整自己的出牌顺序,而不是完全依赖随机性硬碰硬。

防御同样与这种预判机制联系在一起。防御并不是简单的固定减伤,而是会显示当前能够防御的数值。结合Data Access提供的敌方行动信息,玩家需要判断什么时候应该放弃进攻、转而利用防御卡来应对敌人的攻击。对于后续战斗来说,这也意味着熟悉敌人的行动规律会逐渐变成战斗能力的一部分。

除此之外,御主在战斗中也不再只是一个站在后方观看从者战斗的角色。Code Cast可以直接为从者提供支援,例如改变手牌、增加AP等。这样一来,从者负责输出与战斗能力,而御主则可以通过Code Cast调整当前回合的资源状态,两者之间形成了更加明确的配合关系。

试玩中也能明显感受到,不同从者并不是单纯更换了一套攻击动作,而是拥有不同的战斗思路。例如Saber的战斗方式相对稳定,更适合持续进行高火力输出,同时还有属于自己的特殊指令机制,可以进一步强化攻击或卡牌效果。相比之下,Archer则更加依赖技能和连携,通过提高后续回合的AP、无视Guard等方式,鼓励玩家提前规划自己的行动。至于Caster,官方则将其标记为“Hard”,并特别说明这更多与其独特、需要理解的战斗方式有关,并不单纯意味着数值意义上的弱势。

这种设计也让“选择哪个从者”不再只是剧情和个人喜好的问题。不同从者会带来不同的战斗体验,玩家需要根据自己的习惯理解各自的卡组、技能以及资源循环。原作中以从者为核心的体验,在重制版里被进一步落实到了战斗系统本身,也使得二周目的游戏体验也随之更加丰富起来。

另外,原版的“真名识破”在本作也有得到保留,在Arena中与敌方从者交战时,玩家并不会立刻掌握对方的全部情报,而需要根据对方的台词、攻击方式、技能以及宝具等线索逐渐推测其真实身份。一旦掌握真名,就能够在战斗中获得相应的优势。

因此,《Fate/EXTRA Record》的战斗并不只是“把原作的猜拳换成卡牌”。从试玩所展示的内容来看,它实际上把原作中“观察对手、判断行动、利用从者特性”的概念进一步系统化:战斗之前需要考虑卡组,战斗过程中需要管理AP和出牌顺序,同时还要根据敌方行动情报决定进攻还是防御,再利用Code Cast修正资源状态。随着敌人的攻击模式和卡牌种类进一步增加,这套系统理论上还有继续扩展策略空间的余地。

接下来再介绍一些关于Arena迷宫相关的内容,本作的Arena也并不是单纯按照“进入迷宫→收集钥匙→打Boss”的固定流程来设计。随着月之圣杯的回战推进,玩家面对的御主不同,Arena中的探索内容和遭遇方式也会随之发生变化。也就是说,玩家实际上是在每一回战斗中,进入一个围绕当前对手重新构建的战场,在寻找Trigger Key、培养从者的同时,也需要逐渐理解这个对手以及其从者的战斗方式。

当然,TGS试玩版的卡牌强度经过了专门调整,且游戏内容也是尚在开发中的,因此实际游戏中的战斗压力目前还无法完全通过试玩体验判断。不过至少从这次试玩来看,《Fate/EXTRA Record》确实没有满足于将PSP时代的系统原样搬到现代平台,而是选择用卡牌战斗重新构建“月之圣杯战争”的战斗节奏,整体明显爽快不少。对于熟悉原作的玩家而言,这可能是本次重制最需要重新适应、同时也最值得观察的部分。

开发工作人员也特别强调《Fate/EXTRA Record》的目标并不只是服务于熟悉《Fate》的玩家,虽然本作保留了PSP原版的世界观、角色关系以及故事核心,但在系统层面进行了大幅重构,希望能让没有接触过原版,甚至是没有接触过其他Fate作品的玩家,也能够将其作为一款独立的JRPG来体验。

活动最后是采访环节,以下为采访详情:

本文使用所有图片:

版权声明:ⒸTYPE-MOON All Rights Reserved.

游戏画面为正在开发中的内容,实际产品可能有所不同。

下载A9VG手机客户端,发现更精彩的游戏世界

展开阅读全文

更新时间:2026-09-20

标签:游戏   采访   战争   玩家   原作   原版   方式   作品   系统   内容   情报   猜拳

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight All Rights Reserved.
Powered By 61893.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302035593号

Top