这次我们要聊一个可能是一部分玩家喜欢放进ban位的忍者,我虽然不把他放进ban位,但根据一些玩家的反馈以及官方的数据,这个忍者的ban率并不低,他就是九喇嘛漩涡鸣人。
官方数据显示,这个忍者近几个月基本没进入过超影分段ban率前五,但偶尔会出现在全段位的ban率前五。由此可以看出,高分段玩家可能不太考虑会把他放进ban位,主要怕这个忍者的玩家可能还是集中在中低分段。
我没有把他放进ban位的原因不是说他不强,主要还是有一些更难处理的忍者。而当我碰到对面用九喇嘛漩涡鸣人,好像又有点不太好处理,特别是被他拿到先手后的情况就更难处理了。

九喇嘛漩涡鸣人又被玩家称为是运气忍者,就是他的普攻灵活度高,有一定的位移距离,说不定什么时候就直接视野外3A过来拿到先手了。这个忍者的强度优势有一部分确实在普攻上面,而且曾经还削弱过普攻机制,现在是必须要3A命中才能触发4A抓取,巅峰时期是没有这个限制的,4A的空抓有时候也能碰运气拿先手或者换资源。
在我的理解中九喇嘛漩涡鸣人算是有一个优缺点都很明显的忍者,有足够高的灵活性,又是闪光忍者,可以在空中顶出东西。但双技能也都有本身的缺陷,比较明显的就是后摇。

正如我前面所说,被这个忍者拿到先手不好处理,那你要做的就是尽量抢节奏拿到先手,这样对面的九喇嘛漩涡鸣人就不好处理了。因为无论他用哪个技能起手,你都可以替身快速抓后摇。
而且一部分玩家不知道如何抓后摇,可能是没有找到可以抓后摇的地方,比如普攻3A打出来就是有后摇,但一定要等到3A出现后再替身抓后摇,不然可能就是2A随时可以顶出东西的阶段。还有就是二技能命中衔接狐狸头抓取,伤害打完你秒替也不好抓后摇,需要先博弈然后再找机会。

我能理解一些玩家觉得九喇嘛漩涡鸣人强,甚至觉得他阴,无非就是到处乱跑的忍者会让你体验不好。把什么忍者放进ban位,也完全看你自己的情况,有些人就是不想碰到这个忍者,送他进ban位也没啥问题。
其实相较于一些起手和反手都优秀的忍者,九喇嘛漩涡鸣人才更像是一个正常的高强度忍者,策划在设计忍者强度的同时还需要安插一些缺陷。我记得曾经策划千代在线下访谈中也有提到过这个观点,只是很多策划都懂,结果一到了新忍者身上,可能就把这个观点给抛之脑后了。

总体来看,九喇嘛漩涡鸣人算是一个手感和质量都不错的高招S忍,也是策划蛤蟆广制作的首个高招S忍。虽然提到策划蛤蟆广,很多人想到的就是真投入这类的名梗,但他也确实制作过一些各方面都可以的忍者。
而他在制作了永恒佐助之后,似乎也就没再负责过高招忍者了,估计现在基本就是转到幕后或者是去了其他项目。(个人猜测)
更新时间:2026-10-19
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