【2602Note】从屏幕到掌心:一位游戏美术人的AI造物实验###
大家好,我是林凰,传世工作室的一名游戏美术。

从业多年,我接触过3渲2、3D手绘、次世代PBR 等不同项目的制作模式,对各类模式的流程和特点也比较了解。如今,AI已经能融入这些模式,帮助提升了不少制作效率。我的工作重心,在负责产品美术研发的同时,也随之衍生向AI美术流程的搭建与落地。
工作之外,我喜欢收藏手办,手办看多了,就想自己也亲手做一个。
以前一直没尝试,是因为真的有些难度。高精度模型、高细节雕刻、贴图、成型,全靠人工一点点磨,耗时很长,很多细节单靠一个人做不了太精致。心里一直有个念想,想把自己喜欢的游戏形象,变成真正能拿在手里的实物,只是那时候条件有限,这个想法迟迟没能落地。
这两年 AI 发展很快,很多以前要专门花时间学的技能,现在门槛低了不少。我就想:既然 AI 这么成熟了,要不我也试试?
搁了多年的念头,就这么又冒了出来。
从一只麒麟开始,打磨能落地的3D数字原型
做个什么呢?素材翻了几遍,绕了一圈,视线最后还是回到那只麒麟身上。要么,就从传世的麒麟开始吧!一来麒麟是祥瑞神兽,寓意好,也有情感共鸣;二来这只黑金配色、火焰鬃毛、云纹金甲的形象细节密度极高,哪里出一点问题都藏不住 —— 用它跑通 "虚拟转实体" 全流程,效果一目了然。
放在以前,这种高精度模型,从高模到贴图全靠人工一点点抠、一点点修,周期特别长。
这次换了方式,用AI辅助完成基础工作。先用2D-AI把原画拆出多视图角度,再用3D-AI跑出基础高模。但AI生成确实不稳定,一样的图片在不同的AI平台生成结果也不太一样,生成的过程会出现破面、比例不对、细节丢失的问题,前后反复生成了很多次,才跑出一个能用的基础模型。
拿到基础模型后,就要手动调整3D模型了,身体、毛发、甲胄、底座,每一个部位要逐一核对调整。同时提前把打印容易出问题的地方全部优化好,最后调整成符合多色打印的顶点色模式,为后面实体打印做好准备。


2D图、3D模型、顶点分色
翻车一次,才知道实体手办难在哪
做数字模型和做实体手办,完全是两回事。
在电脑里做模型,不用去想会不会塌、能不能打印、壁厚够不够。但真的要做成实物,就要去想该怎么解决这些问题了。
为了尽量少翻车,先用AI帮我分析打印要注意的点,提前排查风险,再根据模型的特点调整参数。
麒麟纹路比较复杂,我把层高设为0.12mm,虽然打印时长慢了许多,但鳞片、火焰这些细纹理会更清晰;填充率设置20%,既能保证模型结实,也不会太耗材料;打印速度降低了,防止犄角这种悬空位置出现拉丝瑕疵;壁厚加到1.8mm,避免根部断裂。支撑用的是树状结构,密度15%,接触点选轻触模式,易拆、省料,拆完之后表面也不容易留痕迹。耗材选PLA四种色材料,分别对应身体、甲胄、毛发火焰和牙齿的配色,PLA适配细节丰富的模型,用作桌面展示也够用。
然而,即便准备还算充分,第一次打印还是翻车了。先用单色耗材打了 9 个小时才完成,结果犄角根部、胡须因为支撑太密直接就拆断了,顶部细节的层纹也非常明显。我随即调整了支撑接触点、层纹分布、层高、壁厚等参数,第二次单色打印就稳定了,随后正式启动多色打印,多色间交替换色很费时,前后共3天才打印完成。
这次体验我感触很深,有了 AI 辅助,确实少走了不少弯路。以前纯靠经验调参数,要打印好几次才能出一个像样的结果;现在 AI 能提前告诉我风险在哪,调整起来有方向、有依据,省了不少时间。当然,最后的细节还是得自己一点点磨,打印完拆支撑、修毛边这些手工活,也得亲手来。直到最终这只麒麟真正从屏幕里“跳”出来,被握在我手里的时候,那种满足感是完全不一样的。虽然它不算完美,有些细节还能再优化,但它是完整的、是真实的。摆在桌上,每次路过看一眼,都挺开心的。

打印过程:从零件到成型的层层递进
成品:黑金火眼麒麟,终于从屏幕走到了掌心
AI是工具,真正做决定的是热爱和审美
最近网上很多人在讨论AI。有人说AI做的东西没有灵魂,也有同行焦虑,怕AI把美术替代了。我做美术这么多年,想法反而很简单,也很笃定:AI只是辅助工具,真正的创作内核,永远是人的热爱与审美。工具会越来越强,但“为什么做、做成什么样、哪里绝不妥协”,仍然只能由人回答。
AI很好用。它能快速生成模型、输出基础效果,也能帮我排查阶段问题。可就算指令写得再细,它也很难完全复刻我脑海里想要的效果。有些藏在心里的感受、对作品的期待,是文字描述很难讲透的。而那些东西,恰恰是创作里最珍贵的部分。
AI也确实帮到了我。对我这种喜欢做手办、想做原创模型的人,它让我突破了以前的技术限制,把爱好真正落地。以前很多念头只能在脑子里打转,现在很快就能看到个雏形。哪怕粗糙,也让我觉得这事能往下走。那种“马上能看到可能性”的感觉,挺提气的。更重要的是,它把试错成本降了下来,让我敢多想一步、多做一版。
一个好用的工具,能把美术从繁琐的机械流程里解放出来,让人回归到核心的艺术创作本身。所以我越来越觉得,AI替代的不是“美术”,而是美术里可标准化、可重复的那部分。它替代不了人的感受与阅历,也替代不了人的审美判断。它生成一百个方案,最后选哪个、删哪个、为什么,才是创作。不要把AI当作对手,让它成为一个能帮助我更好创作的助手;它也无法替代我的表达,但是能帮我更快速而准确地表达。
写在最后
对我而言,这只麒麟的价值,不止于一件成品手办。它真正的意义,是帮我打通了从数字资产到实体落地的全新路径,也让游戏 IP 能够走出虚拟画面,落地为周边、衍生品。它实实在在证明,“让虚拟照进现实” 不再只是一个技术幻想,而是一套有数据支撑、可复制、能够不断调优的完整工作流程。
AI 时代,真正的核心壁垒从来不是工具。读懂 IP、捕捉用户的情感共鸣、做好设计取舍,这些才是让作品拥有专属辨识度的根本。公司大力推进AI布局,正是希望把宝贵的时间留给这些高价值的思考与判断。AI 不断拓展创作的边界,把很多从前做不到的事变为现实。这条路,我们才刚起步,我对未来充满期待。
这条路,值得一直走下去。
更新时间:2026-10-19
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