世纪华通“游戏里的科学”首期节目上线:游戏里的树木,为什么长在这里?

世纪华通“游戏里的科学”首期节目上线:游戏里的树木,为什么长在这里?###

如果在游戏里看到一片森林,你会想到什么?

是任务地点、风景打卡点,还是一张适合截图的背景?

但如果仔细观察就会发现,游戏里的树木、花草似乎也很“讲究”——为什么雪山上长的是针叶林?为什么温暖的平原里总能看到枝叶繁茂的阔叶植物?这些看似只是为了让游戏世界更好看的场景,其实藏着不少真实的科学规律。

8月28日,世纪华通(002602.SZ)“游戏+公益”IP系列第三篇章“游戏里的科学”首期节目《虚拟大陆的生态法则》正式上线。本期节目从经典游戏IP《龙之谷》的阿尔特里亚大陆出发,由游戏中的经典职业“学者”担任虚拟主持人,并邀请盛趣游戏场景地编杨增作为科普嘉宾,以“虚拟大陆首席园丁”的身份,带领青少年一起看看:游戏里的植物,究竟是怎么“长”出来的?

↓点击观看游戏里的科学↓

游戏里的一棵树,

也有自己的“生长逻辑”

在《龙之谷》的阿尔特里亚大陆,不同区域有着截然不同的自然景观。

魔法山脊常年冰雪覆盖,针叶植物随处可见;而到了温暖湿润、阳光充足的平原地区,枝叶宽大的阔叶植物则成为主要景观。

对于玩家来说,这可能只是游戏世界里再普通不过的风景。但在场景地编眼中,这些植物可不是“随手摆摆”就结束了。

“虚拟大陆首席园丁”杨增在节目中介绍,游戏场景并不是简单地将各种好看的元素堆叠在一起。为了让一个虚拟世界既好看,又能够自洽,场景设计需要参考现实中的地理环境、气候条件、生物生态以及光照等因素。

比如,寒冷多雪的魔法山脊为什么适合针叶植物?

答案其实可以在现实世界中找到。

松树、柏树等针叶植物的叶片通常较小,具有较强的抗寒、抗风能力,也能减少水分散失,因此更适应寒冷、多风的环境。而在温暖湿润、阳光充足的地方,阔叶植物拥有面积更大的叶片,可以接收更多阳光,更适合进行光合作用。

所以,当玩家在游戏里看到一片针叶林、一片阔叶林时,眼前的风景其实已经悄悄对应上了现实世界中的一套生态规律。

这也让游戏场景多了一层有意思的“隐藏知识”:看起来是在玩游戏,其实是在观察大自然。

从“为什么”开始,

科学就不再遥远

《虚拟大陆的生态法则》并没有把知识科普讲成一堂传统意义上的“科学课”,而是从玩家熟悉的游戏场景里提出问题,再顺着这个问题寻找答案。

为什么这里长这种树?为什么不同区域的植物不一样?如果换一种气候环境,植物还会这样生长吗?

这些问题,本身就像游戏里的探索任务。节目最后还设置了互动问答环节,让观众根据刚刚了解的知识进行判断,并将答案留到下一期公布。对于青少年而言,这种“先猜一猜、再找答案”的过程,比直接告诉他们一个结论更容易留下印象。

而这或许也是“游戏里的科学”想要尝试的一种科普方式:不是把游戏变成课堂,而是从游戏里找到那些本来就存在的科学。

真人、数字人和AI,

让“游戏里的科学”更像一场冒险

在呈现形式上,本次节目加入了数字人、真人嘉宾和AI辅助视觉内容等元素。《龙之谷》的经典职业“学者”从游戏世界走进科普节目,担任虚拟主持人;真实参与游戏制作的场景地编,则从开发者视角讲解游戏场景背后的设计逻辑;部分AI辅助生成的视觉内容,则帮助节目呈现一些现实中不容易直接拍摄的自然环境。

当游戏角色、游戏开发者和科学知识被放到了同一个场景里,那些原本藏在游戏制作过程中的知识,此时也将变得更加直观有趣。

游戏里的内容,也可以走出游戏

从一棵树开始,《虚拟大陆的生态法则》其实探索的是一个更大的问题:游戏里那些原本服务于娱乐体验的内容,能不能成为连接现实世界的另一扇窗口?答案或许就在游戏开发本身。

一款游戏从世界观到角色,从地图到场景,从植物到建筑,本身就是一个庞大的数字内容世界。为了让这个世界成立,开发者需要不断从现实生活中寻找依据——地理、历史、文化、自然科学,甚至是人与环境之间的关系。这些原本隐藏在游戏制作过程中的知识,经过重新梳理和表达,同样可以成为面向青少年的科普内容。

这也是世纪华通持续探索“游戏+公益”的一个方向:不是让游戏暂时离开自己的内容属性去做公益,而是从游戏本身出发,把其中有价值的内容重新“打开”,让它连接文化、知识与现实生活。此前,世纪华通推出“游戏里的中华”,尝试从游戏内容中寻找传统文化的表达方式;此次“游戏里的科学”,则把目光投向自然科学。从中华文化到自然规律,游戏正在成为一种新的内容载体,也让公益传播有了更多可能。

更重要的是,这些内容并不只停留在线上节目中。“游戏里的科学”配套科普课件也将同步免费推送至全国多所乡村学校,为更多青少年提供轻松、有趣的游戏科普素材。

当一棵树不再只是一棵树,而成为一个关于气候、环境和生命的科学问题,游戏世界也就有了另一种打开方式。

8月28日,《游戏里的科学》首期节目《虚拟大陆的生态法则》正式上线。这一次,不妨跟着《龙之谷》的“学者”一起走进阿尔特里亚大陆——看看游戏里的树为什么长在那里,也看看游戏之外的真实世界,究竟藏着多少有趣的科学答案。

关于世纪华通原创公益IP矩阵

“游戏+”系列

原创文史科普节目 “游戏里的中华”,是世纪华通携手上海师范大学,于2024年推出的“游戏+公益”IP系列第一篇章。节目创新采用“一款游戏作品、一段中华故事”的叙事模式,融合手绘图文、深度文稿、原创视频等多元形式,依托自媒体矩阵广泛传播。节目累计推出两季共16集,制作时长332小时,正片播出时长54分22秒。传播覆盖层面,除世纪华通官方平台全域分发外,节目同步入驻公益平台“爱传递信息化应用平台”,惠及全国341所学校、171526名师生,让优质传统文化科普资源走进万千中小学课堂。该项目先后荣获国家新闻出版署2024游戏公益盛典重点案例、中国游戏产业年会2025年度优秀社会责任项目等行业重磅荣誉。

原创公益游学项目“游戏是怎样炼成的”,是世纪华通于2025年推出的“游戏+公益”IP系列第二篇章。项目聚焦青少年实践成长,邀请学子走进数字科技企业真实办公场景,在资深游戏策划、美术设计师、程序工程师的专业带领下,沉浸式体验游戏从0到1的完整创作流程。该系列项目已成功举办两期,并荣获“2025上海市互联网业社会责任和社会公益优秀案例评选活动”等多项公益殊荣。

原创公益科普节目“游戏里的科学”,是世纪华通于2026年推出的“游戏+公益”IP系列第三篇章。节目内容覆盖自然科学、工程技术、人工智能等专业原理。每期内容均从大众熟悉的经典游戏场景切入,层层拆解场景背后蕴藏的科学原理。同时,项目会邀请公司志愿者担当科普讲解员,让专业知识通俗化、趣味化,真正把游戏IP打造为青少年科普启蒙的优质载体。

原创公益IP矩阵“游戏+”系列三部曲,是世纪华通以数字文化之力回应时代命题的持续探索,三者层层递进,共同构建了一个从文化传承到实践赋能再到科学启智的立体公益体系。这一系列不仅将重新定义游戏企业的社会价值边界,更探索出一条数字内容与国民教育深度融合的创新路径,让游戏不止于娱乐,而成为滋养下一代精神世界与科学素养的温暖力量。

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更新时间:2026-08-29

标签:游戏   首期   树木   上线   节目   科学   世纪   公益   场景   内容   植物   大陆   系列

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