典韦限定返场,影二技能手感削弱,体验服敖隐半肉玩法再受打击

8月14日体验服更新,调整了两个英雄的平衡,另外典韦的勇者皮肤铁骨偃魂皮肤返场,每日上线,加打排位或者巅峰赛即可轻松获取,不过体验服的皮肤吸引力并不是很大,还是聊英雄的平衡吧,这个大家可能关注的比较多。

此前策划直播的时候提到了关于影的调整,这次调整的倒是很快,也很简单,比较好理解。

首先,二技能增加了飞刃弹射的间隔,说简单点,就是每一段伤害之间的间隔更久,也就是说释放速度变慢,出伤速度变慢了。

那么具体影响有多大呢?因为没有一个具体的数值,只能从正式服和体验服的实际测试进行对比。

左侧正式服,右侧体验服,上图中我将速度放慢了0.5倍进行对比可以明显看到,两个技能同时进入CD,但正式服的要比体验服的打完速度更快一点。

而这个调整的影响就是前中期的出伤速度会有明显变慢的问题,当然了,影的专精玩家可能感知更明显,偶尔玩玩的玩家可能还感受不到,因为只有一瞬间的差距。

第二项调整就是提升了攻速影响飞刃速度的比例,原本二技能的释放速度就受到攻速影响,但技能描述中从来就没有具体写上数值,这次增加了攻速影响比例也没写,我只能说策划真的很鸡贼,这样就不知道具体削弱了多少,但真架不住对比。

上图中是满级神装,铭文0攻速,只出一把寒霜袭侵的情况,可见即便是如此,体验服的速度还是慢了一瞬,可见这个攻速比例的提升,几乎可以说是蚊子腿,想要依赖更多攻速装而吃到这波调整的后期加强,那只能说你是想多了。

因此,结论就是二技能的输出频率降低,且是前期到后期全面降低的削弱向调整。

敖隐

敖隐的调整也可以说方向很明确,目前高端局中,冰龙玩法依然热门,占了较高的占比,出门憋冰痕之握,之后用水龙魂和对面换血,从而打出场面上的优势,之前官方已经削弱了一次寄出伤害,增加了伤害加成。

上一次的数值调整,火龙魂伤害从300-600降至270-540,额外AD从0.6增加到了0.7。

水和风龙魂的基础伤害从240-480降至180-360,额外AD从0.35增加到了0.45。

其目的就是让玩家降低对防具的依赖,走更极端的输出流,这样对手才更好反制,而这次的数值如法炮制,只是没动火龙魂的真伤。

简单来说,出肉装,走穿透流,收益比之前要低,逼着你走更极端的攻速暴击流。

而风龙魂的调整那就是对抗体验的改动了,刺客摸不到敖隐被消耗,摸到了被双击退劝退,还有大招保底免死,真的很难切,所以这次对击退距离进行了调整。

因为只调整了高等级时的击退效果,所以用满级敖隐来测试,从上图可以看到,远距离的时候影响基本没有,左侧为正式服,下图展示初始位置,上图展示风龙魂击退后的位置(整反了,影响不大),可以说和正式服保持一致。

而贴脸方面,虽然有额外的击退加成,但也已经有明显的削弱了,下图中可以通过血条的距离清晰感知到击退效果的乏力。

总结:敖隐的调整,风龙魂是纯削弱,贴脸后靠风龙魂拉开距离的效果变差,同时冰龙玩法再次被劝退,鼓励玩家走更极端的攻速暴击流,你觉得这波调整能否让敖隐的禁用率下来呢?说说你的观点吧。

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更新时间:2026-08-15

标签:游戏   玩法   手感   技能   速度   数值   正式   火龙   皮肤   距离   效果   玩家

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