作者 | 王晖 来源 | 首席品牌观察
如果你常混迹硬件区,一定知道“手搓”这个词在圈子里的含金量。手搓键盘、手搓充电头、手搓NAS,发烧友们真的会用一个个零件手工搓出一个能用的东西来。在他们眼中,买的哪有搓的香。
而最近几天,我刷到了一个更硬核的玩法。有这样一群人,他们围着桌子,桌上摆着的不是键帽不是主板,而是压缩机、冷凝器、风轮电机等大物件,仿佛误入乐高玩家线下聚会现场。但实际上,他们是在玩更高阶的游戏:手搓空调。

再仔细一看,这其实是华凌推出的一次听劝活动,受邀走进总部的用户,会开启一场神机养成闯关游戏,从实验室探秘到“手搓”空调,从亲自追问产品研发问题到亲手完成一本《神机开发秘籍》,这既是一场大型实景游戏,又是用户参与的产品决策会,更是华凌空调听劝营销的3.0系统性升级。


用闯关游戏重构品牌沟通:
信息传递的“去广告化”
华凌此次听劝3.0最大的亮点,是把产品发布会设计成了一场“神机养成闯关”游戏,把听劝营销从常见的“你说我听”,升级成了一场品牌和用户的体验式沟通,在“通关”的驱动力下,专业壁垒被游戏化瓦解,认知效率就大幅提升了。
其中,华凌设置了极限气候、气流、人因舒适等实验室,在更沉浸式的游戏互动中,用户能真切感受华凌“以人为本”的研发思路,以及对产品科技近乎苛刻的匠心态度。
如果说传统发布会用PPT讲“技术突破”,华凌此次则用沉浸式体验让技术自己说话。这背后的逻辑,是让用户带着研发的视角参与共创,而不仅仅是带着主观的个人体验。





闯关的进阶设计也颇有深意,从接收信息到提出问题,再到动手解决,最终定版,完美对应了认知→质疑→实践→共识的决策闭环。这不仅让参与者的体验层层递进,更重要的是确保了最终产出的《神机开发秘籍》经过了完整的论证链条,而非一时的头脑风暴。
游戏化的沟通方式,解决了品牌营销中的一个经典难题:如何让用户愿意听、听得懂、还想说。当信息传递包裹在“闯关任务”的外衣下,参与者的抵触情绪降到最低,信息接收效率却大幅提升。

多元人群的“信息差碰撞”:
让真实反馈长出血肉
值得一提的是,尽管华凌空调让用户“手搓”空调的玩法趣味化、游戏化,但听劝的水准并没有因此下降。用户共创的质量,往往取决于参与者的信息结构和互动机制,而由采销、发烧友、达人、媒体等构成的华凌“共创团”,保障了不同信息差在同一张桌上碰撞,而不是单一维度的问卷调研。
其中平台采销带来的是平台用户画像、搜索趋势和真实购买数据,他们更清楚“用户需求是什么”“哪些功能还没有得到满足”;家电发烧友带来的是拆机实测数据、长期使用中的细节体验,比如风噪在哪个档位突然变大、遥控器哪些按键从没按过;行业达人贡献的是技术维度的专业判断,比如现有供应链体系下方案是否可行等等。

当不同背景的参与者围绕同一问题展开讨论时,信息差的碰撞往往能产出任何单一群体无法独立得出的洞察。发烧友可能执着于堆料,采销会提醒价格对客流量的影响,研发则可能补充某项配置的边际体验,三重信息叠加,最终形成的决策才经得起市场的检验。
这种信息碰撞下的专业度,在达人与品牌研发的对话环节得到了很好体现。这一环节会把华凌“神机二代”上市以来的真实用户反馈集中呈现,好的坏的,全部摆上台面。
达人现场追问,研发当场举牌回应,尤其是家电领域专业博主@Wilson学长,在正式提出意见之前就不留情面地“放狠话”,提醒品牌方“不能说官话套话,如实回答”,让整个环节的观点碰撞相当激烈。这种透明度,展现的正是华凌愿意在公开场合直面问题而非回避的态度。


“公开处刑”式的沟通方式,成为整场活动最具传播力的内容素材,因为它足够真实、足够有张力。

手搓神机:
让科技力从参数表走进用户掌心
营销的最高境界,是让产品自己说话。当游戏进入“用户手搓空调”环节,整场共创完成了从“提意见”到“做决策”的质变。
现场用户被分成了不同小组,需要在限定预算、限定时间内拼装一台实体2027款神机。其中,“限定预算”是个值得注意的限制条件,因为它模拟了真实的产品开发约束,资源永远是有限的,在A功能上多投入,就意味着B选项的让步。
传统用户调研收集到的需求往往是“全都要”,而“手搓”让参与者亲身体验到取舍的艰难,也让他们产出的方案天然具备了商业可行性。
“手搓”的更深层价值在于,它把“科技力”和“产品力”从PPT上的参数,变成了用户手里能摸、能拼、能改的实体。
神机二代之所以被称为“神机”,靠的是一身实打实的硬核科技,比如业内顶尖的美芝压缩机、48根7mm大双排超导高密铜管、Pro版APF能效值达到6.02远超国家一级标准等等,但这些技术名词,放在产品详情页上是一串数字,放在测评文章里是一堆对比表格,对于普通用户而言天然存在认知门槛。
“手搓”环节精妙地拆掉了这道门槛,它让所有专业术语不再是抽象概念,而是变成了需要在预算内做出取舍的真实决策。用户通过这场“手搓”体验所建立的,不仅是对一款空调的认知,更是对一个品牌的信任。


在这一环节也可以看出,尽管不少用户发挥了天马行空的想象,但归根结底,他们最在意的仍然是空调性能,比如精准控温、送风均匀、适应极端环境等等,而用户再回看华凌在初始阶段营造的各种模拟实验环境,便会恍然大悟:对产品性能的研发,华凌已经极致到了每一个细节。

而从信息输入到方案产出再到可行性验证,用户的角色完成了从“建议者”到“决策者”的根本转变。

听劝三部曲:
一场“用户主权”营销模式的三年迭代
最后,让我们回顾华凌“听劝”IP的三年进阶,能够清晰地看到一条营销模型的进化路径。
听劝1.0(探厂时代):核心动作是“打开门”。品牌邀请KOL走进研发中心和生产线,把“空调是怎么造出来的”从黑箱变成透明。其传播价值在于“破壁”,让华凌从“神秘的品牌”变成“可以对话的朋友”。
听劝2.0(IP联动时代):核心动作是“搭舞台”。《甄嬛传》的IP跨界把“听劝”从一个产品沟通策略升级为文化现象。这个阶段解决的核心问题是扩大声量,利用文化IP的势能,把“华凌听劝”从一个圈层话题变成大众议题。
听劝3.0(手搓共创时代):核心动作是“交定义权”。从“请你来看”到“请你来玩”再到“请你来造”,华凌完成了用户共创的系统化升级。
这个阶段的本质升级在于:用户不再是建议的提供者,而是方案的决策者。与此同时,营销真正成为了产品力的“放大器”,而神机二代过硬的产品底子则为营销提供了“立得住”的底座,两者相互咬合、相互成就。
可以说,华凌听劝3.0解决了很多消费者在意的“用户说了到底算不算”的问题。华凌用一场“手搓神机”的实景演练证明:你说的话,不仅被听到了,还被拧进了下一代产品的螺丝里。
这,恰恰是“用户共创”营销模式中最难跨越的一关。而华凌之所以敢于设关,也善于通关,根源在于其骨子里的品牌自觉。华凌的格局,从来不单单想做一个“遥控器在品牌手里”的传统家电,而是要做一个“口碑在用户心中”的国民级空调品牌。
从探厂到跨界,再到如今的“手搓神机”,华凌听劝三部曲的实质,是一场品牌权力的让渡。当竞品还在用参数定义“神机”时,华凌选择了一条更笨拙、也更真诚的路:把定义权交还给那些真正会在夏夜酷暑中按下开机键的消费者。

三年听劝,华凌用一场场实景演练证明:所谓“神机”,神的不只是压缩机与能效比,更是品牌愿意俯身倾听的那份姿态。当“听劝”从一次营销事件,内化为品牌与用户之间的长线沟通路径,华凌便在家电红海中,焊死了一块独属于自己的、名为“用户主权”的生态位。
换句话说,听劝不是华凌的营销策略,而是华凌的产品方法论。华凌听劝3.0,不过是把本该属于用户的东西,亲手还了回去。
更新时间:2026-08-05
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