新皮肤到手别白玩!澜高分难拿根源,看懂评分指标轻松冲金牌

新皮肤上线,英雄的热度相应的也会得到提升,澜原本就属于那种人气高,但胜率不高的英雄,说他偏弱似乎有些委屈,但的确和强势二字没啥关系。

有些玩家也纠结,有时候的确能赢,但分数却低得可怜,明明很C,连个牌子都很困难,实际上澜这个英雄的评分非常卷,毕竟曾经阔过,拉高了他的评分,如今在营地的金牌榜中,位列打野位的倒数11名,属实有点垫底的意思了。

本文来聊聊澜的高评分需要注意哪些内容,方便大家在游戏中去侧重优化打法。

以下内容来自作者经验以及玩家评分汇总,仅代表个人观点。

分路表现重点参考指标

参与控龙:对打野外的其他英雄而言,参与控龙属于团队的贡献,但打野却是他的分路表现,场均控龙如果你能达到三个,那么这一个指标必然能够高亮,这证明了你的节奏是否顺畅,当然了,有时候偷龙也是可无奈的选择。

经济:打野,尤其是野核,都有这个指标,澜属于相对好拿的,因为他刷钱的速度的确还是挺快的,但你不能无脑在野区吃钱,要规划路线,线上的经济也不能错过才行,澜的场均经济709(营地数据),光是野区可给不了你这么多。

中立资源掌控:不算龙,像赤甲、空间之灵这样的中立资源,能拿就拿,有时候宁可少吃个野怪也得拿这种价值更高的资源。

防守野区伤害:敌人入侵野区,你作为打野不能先跑路,很多时候应该尝试反打,当然前提是队友就位能接应,因为你的大招能起到至关重要的作用。

团队贡献重点参考指标

参与推塔/对塔伤害:澜需要亲自参与拆塔才行,这是两个评分标准,但是都是相关的我就放在了一起,小技巧,塔下有兵线时,二技能刮两个兵线,之后点推塔键可以快速拆塔。

另外还有一个“对塔内小兵伤害”的指标,在拆敌方塔的时候应该也是有评分的,不局限于守塔。

控制时长:说的是硬控,也就是大招的命中情况,超过6秒感觉就差不多,如果能同时命中多个目标,这个效果就能很轻松打出来。

战斗操作重点参考指标

死亡数:超过3次就是极限了,所以每场比赛尽量保持3次及以下的阵亡率,所以打法上不能过于激进,除非你在死前打出了大量的aoe伤害,由队友收割,这样“高价值死亡”的指标会抵消死亡数的指标。

中立资源抢夺:抢buff、小野怪都算,这个还是非常容易达成的,对面刷野,你走过去惩击抢走就算加分,一场对局抢两个,评分拿到手还不是手拿把掐。

史诗野怪掌控:双buff,对面的,每场对局拿一个,这个分数就能轻松到手,还是非常容易的。

击杀数/连杀数:澜的场均击杀高达7.53,但如果你打得很顺,杀十几个也并不难,参考了很多高评分澜,击杀数和连杀的出现占比极高。

总结:澜比较好拿的评分其实不是特别多,对比其他英雄还是少一些的,所以他的高评分玩法其实也是呼之欲出,简单来说,想用澜打出高评分,核心思路就三点:

多刷钱、多控龙、多蹭塔

别总想着当孤胆刺客一换一,打团时把大招精准推到人群里,打出足额控制时长,比单纯收割残血更能拉高数据面板。平时多留意地图上的中立资源,龙、赤甲、空间之灵一个都别放过,这些看似不起眼的细节才是拉开评分差距的关键。

当然了,以上提及的指标都是澜最容易打出来,最常见的指标,每个英雄都有几十个评分指标,不同玩家的操作习惯,最终点亮的评分也是不一样的,以上仅代表个人观点。

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更新时间:2026-08-10

标签:游戏   根源   金牌   评分   皮肤   指标   轻松   英雄   资源   分路   营地   重点   两个   玩家   打法

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