
10月29日上午10时,国内第二款获批版号的买断制单机3A游戏《影之刃零》正式在PC与PS5平台解锁。 游戏海报由官网提供

甄子丹自2023年起任《影之刃零》创意监制,为关键角色“魔渊”完成面捕与全身动捕、主导战斗体系设计。 官网供图

发售后,游戏随即登顶Steam全球畅销榜。 网络截图
11月2日,国产3A游戏《影之刃零》官方宣布,上线72小时销量突破400万,按最低268元定价测算,收入已超10亿元。Steam最高同时在线人数突破83万,好评率约90%。
据悉,10月29日上午10时,继《黑神话:悟空》之后国内第二款获批版号的买断制单机3A游戏《影之刃零》,正式在PC与PS5平台解锁。发售后,游戏随即登顶Steam全球畅销榜。与此同时,《黑神话:悟空》制作人冯骥在微博为这款新作打气,国产单机游戏的“接棒”话题再度升温。
国产3A第二波浪潮看似汹涌。但低于国际主流水平的定价、资本观望的姿态、品类同质化的风险与首发品质的大考,仍是行业绕不开的深层命题。有分析师向南都记者表示,这次发售“不只是检验单款产品好坏,更是对‘中国3A+全球发行’整套合作模式的一次验证。
谁 来 接 棒
《影之刃零》预购总量突破百万份
玩家口碑:“特别好评”
2024年8月20日,《黑神话:悟空》上线。如今,这款游戏全球累计销量已突破3000万份,海外销量占比超过50%,全球收入突破百亿元,并拿下TGA“最佳动作游戏”“玩家之声”两项大奖。第一款国产3A,证明了市场的存在。
但此后两年,“谁来接棒”始终是国产3A领域被反复讨论的问题。中间并非没有供给——2025年7月发售的《明末:渊虚之羽》,全球玩家数一度突破500万,但首发好评率曾跌至19%,此后核心制作人离职、后续内容搁置,IP最终被意大利厂商买断。国产3A有了新品,却未必留得下口碑与持续开发能力。直到现在,第二个具有全球发行意义的样本才真正摆上货架。
《影之刃零》的受关注度,从预售阶段便已显现。据第三方分析机构Alinea Analytics估算,截至10月28日,游戏预购量约85万份,其中Steam平台占73.8%、PS5占26.2%,累计产生约4300万美元收入;若计入腾讯WeGame渠道,估算预购总量已突破100万份。地区分布上,约62.5%的预售量来自大中华区。
产品层面,Metacritic上PC版均分88分,高于《黑神话:悟空》PC版的81分;Open Critic评分稳定在89分左右,PC GamesN给出满分,IGN打出9分。10月26日,《影之刃零》还进入金摇杆奖“终极年度游戏”提名。
玩家口碑方面,截至10月30日中午,Steam平台已有超过2.6万名玩家提交评价,好评率约83%,总体评价从首日的“多半好评”升至“特别好评”。PS5端口碑则更为集中,PlayStation商店上线首日均分4.92星,97%左右玩家给出五星。
宣发联动,《影之刃零》则打出“功夫牌”。甄子丹自2023年起任创意监制,为关键角色“魔渊”完成面捕与全身动捕、主导战斗体系设计。制作人梁其伟称这是中国游戏行业首次“明星深度参与研发”的合作。发售前夕,腾讯《三角洲行动》官宣联动,将推出“红线藏锋”主题传说级近战武器。PlayStation于10月30日至31日在上海豫园·黄金广场举办“舞狮尊主”快闪,由舞狮动捕原班人马现场重现BOSS战。发售首日,演员何润东受邀在PS5上试玩,为游戏造势。
对于这个开局,“游戏干线”创始人、行业分析师陈光龙认为“表现肯定是不错的”,但他提醒,预售量目前主要来自中国大陆及港台等地区,未来能否在海外市场持续发力仍待观察。互联网产业分析师张书乐则表示:“开局不是巅峰。目前登顶靠的只是硬核玩家们的热情,一旦达成和《黑神话:悟空》一样的破圈效果,吸引全球泛平台、泛类型的玩家入手,其后劲或将更大。”
定价对标《黑神话:悟空》
产业上下游共同站台
据悉,《影之刃零》项目整体研发投入达3至4亿元,大量精力倾注于动作设计、场景复原与技术攻关。依托虚幻引擎5,灵游坊联合北京理工大学,自研智能动画匹配、骨骼风格迁移系统。
值得玩味的是定价。《影之刃零》标准版268元、豪华版328元,预售最低219元,与《黑神话:悟空》首发定价完全一致,不到国际3A主流60至70美元定价区间的六折。
值得一提的是,《影之刃零》游戏通关后的致谢名单被网友戏称为“武林大会”:从腾讯、网易、米哈游、库洛等国内厂商人士,到游戏科学CEO冯骥,再到吉田修平、Tim Sweeney等海外知名从业者,投资、平台、技术与同行齐至,呈现出产业上下游共同站台的气息。
但对“资本转向”的判断,陈光龙仍然谨慎。他认为,这份名单本身也带有宣发意味,不宜过度解读为巨头生态内循环,“中国游戏要扩大影响力,必须形成合力,这可能是目前游戏行业内的一个主流共识”。他同时指出,2026年上半年国内主机游戏市场收入9.61亿元、同比下滑7%;中国厂商产出的PC和主机游戏数量已占全球三分之一,收入占比却只有4.6%。这个“剪刀差”对海外平台意味着机会,但其布局的底层逻辑仍是商业利益,而非文化认同。
张书乐则把焦点拉回到“国内大厂搞3A单机,不求利但求名”的角度。他说:“发售日,只是‘求名’的第一步。大众记忆往往只会记住第一,真正的‘求名’,还需要对‘黑猴’(注:《黑神话:悟空》)走通的路继承、发展甚至超越。”在他看来,《影之刃零》让灵游坊站到了全球游戏工业前沿,也有助于腾讯WeGame改变过去缺少大作锚点的渠道形象。
有观点认为,资本犹豫的根源,在于单机游戏和网络游戏这两种生意的底层逻辑不同。单机游戏往往在发售初期便见分晓,风险高于可持续运营、后期仍有翻盘机会的网游。除非国产3A跑通可复制的商业模型,否则观望仍将是主流姿态。
现 实 考 验
海外销量前景尚不清晰
业内人士观点不一
本次,《影之刃零》预售约六成来自大中华区,让“海外成色”成为绕不开的话题。对此,两位分析师给出了几乎相反的回答。
陈光龙直言,《影之刃零》很可能难以超越《黑神话:悟空》:其题材较难像《西游记》那样形成广泛影响,上手门槛也更高,“尤其是海外销量,我预计会比《黑神话:悟空》差一大截”。
张书乐则相对乐观。他认为,武侠在海外本就有影响力,也容易被海外受众与“功夫”联系起来。此外,“蒸汽朋克”(注:以蒸汽机械与复古工业美学为核心的架空幻想风格)元素的加入,则让武侠不再局限于竹林、山水等传统视觉表达,更容易被追求个性的全球玩家接受。“仅仅从传播势能上看,至少可以和‘黑猴’旗鼓相当,发售首日的热力,就是一种体现。”
同一个问号,两个答案。海外销量这份答卷,还要等首周乃至首月数据出来才能逐渐清晰。不过,有游戏行业从业者认为,简单以《黑神话:悟空》的成功为标尺衡量《影之刃零》,本身就有失偏颇。“《影之刃零》的成功更多体现在技术和商业层面,而《黑神话:悟空》除此之外,还承载着历史意义、国民情怀与文化价值。”
品质与剧情内容是关键
国产3A游戏更要注重差异化
《影之刃零》所处的赛道同样值得审视。《黑神话:钟馗》延续动作加神话路线,《影之刃零》《湮灭之潮》也集中在动作类。国产3A的品类集中,是能力天花板,还是阶段性扎堆?
一款产品成功后行业跟随,是游戏业常见现象,而动作类又拥有《鬼泣》《战神》《黑暗之魂》等作品多年培养的用户基础,被视为稳妥选择。但路径也需要突破。张书乐直言:“国产3A大作必须有中国气派,同时更要注重差异化,别一窝蜂扎堆看似最能亮肌肉的魂系游戏。”
比品类更紧迫的是首发品质。《明末:渊虚之羽》的教训就在眼前。陈光龙此前提醒:“情怀滤镜已消退,玩家会拿《黑神话:悟空》当标尺衡量每一款新作,光环越高,缺陷越被放大。”《影之刃零》选择了“宁可延期、不带病首发”:今年6月,制作人梁其伟宣布延期50天,称之为“最后一次进化”;发售前夕,团队又准备约5G的首日补丁,提升光线追踪与路径追踪性能,并公开建议玩家回退Nvidia适配驱动。这些细节,是对首发品质大考最直接的回应。
品质之外,陈光龙将剧情视为后续发力的关键。在动作与画面越来越难拉开差距的情况下,故事和角色将成为“人带人”传播的重要理由,“我至今仍担心后来者的剧情能否撑起接下来的销量”。
实际上,游戏开发的技术路线也在产生分野。据伽马数据《2026中国游戏产业AI发展报告》,收入排名前50的国内游戏企业,已有80%公开披露开展AI相关布局。《影之刃零》则作出略显“反潮流”的选择:明确不使用会改变创作者本意的AI绘图工具,游戏内部分引导地图由中央美术学院国画专业青年学子以毛笔、宣纸手绘完成。游戏科学的杨奇此前也表态,《黑神话:钟馗》将在设计和资产制作环节主动避开AIGC工具。
张书乐认为,AIGC可以作为工业流水线上的加速引擎,但原创精品的核心内容仍需创作者完成,过度依赖AI容易变成“套格式填空的量产大路货”。
关注
《影之刃零》能否成为国产3A的“第二颗星”?
如不及预期,资本的观望仍将持续
早在上线前三天,《影之刃零》便已获得全球历史最悠久的游戏奖项之一“金摇杆奖”(Golden Joystick Awards)“终极年度游戏”提名。若以“国产3A是一支球队,还是只有一个球星”作比,这款游戏能否被视为“第二颗星”?
张书乐给出了肯定回答:“这恰恰是第二颗星。就像一个球队,不能都是前锋一样,每个球星都要有自己的绝技。”在他看来,《黑神话:悟空》走的是中国古典神话风格的魂系路线,《影之刃零》则跳出这一路径,选择武侠动作大片的表现方式。
在张书乐看来,预售榜单上的数字,正在变成真实销量,而媒体评分与试玩口碑,也正在接受普通玩家检验。若“第二棒”跑通,国产3A的资本逻辑、定价体系与供给管线可能随之调整。若不及预期,资本的观望仍将持续。《黑神话:钟馗》尚处研发早期,“明末”系列新作《无常》已获505Games约千万欧元投资,更多国产大作仍在路上。
值得一提的是,在距离《影之刃零》解锁不到20小时,游戏制作人梁其伟在个人微博发布长文《理性与癫狂》,回顾了从《雨血》诞生至今,跨越20年的创作历程,以及《影之刃零》多年的研发幕后故事。从20年前求学时用RPG Maker搭建的“影境”,到今天汇聚动作捕捉、3D扫描、传统武术与全球发行资源的3A作品,梁其伟和团队走过的,不只是一款游戏的研发周期,也是中国游戏人从个人热爱走向工业化表达的漫长一程。
《影之刃零》能否成为国产3A的“第二颗星”,终究要由销量、口碑与时间回答。但比榜单更重要的,是有人仍愿意把20年光阴交给一个世界,再把这个世界郑重交到玩家手中。对此,有好事者曰:“江湖是否成门成派,尚无定论;至少此刻,灯火未熄,刀已出鞘,热爱有了回声。”
采写:南都记者 石力
更新时间:2026-11-06
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight All Rights Reserved.
Powered By 61893.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302035593号