射手玩家有救了!策划直播承认发育路体验差,准备新增野怪提经济

在前两天的前瞻直播中,策划开启了发育路的沟通专场,希望可以跟玩家面对面进行交流,好好的解决射手的体验问题。

策划也承认发育路确实非常艰难,一个人根本玩不了。

主要是因为中野辅的“话语权”有点高,使得射手不仅前中期依赖中路和打野,后期还得有辅助全程保护,玩起来真的会有点憋屈。

以下则是我看完前瞻直播后,总结出来的重要内容,都是策划自己意识到的发育路问题,如果后续有调整方案的话,应该会围绕着这三点来改动。

①前期卡线

发育路的对线期,只要有一边的射辅组合太过强势,就会选择越过兵线进行消耗,不给对面吃到远程小兵的经验,逐渐的拉开经济差。

这时候,劣势方只有呼叫中路或者打野来帮忙,才有机会阻止对面卡线,如果队友不管的话,防御塔是完全别想守住的。

策划直播表示,说卡线是比较“无聊”的操作,不是说优势方卡线是不对的,而是这样做根本没有爽感,甚至还会因为走位靠前而被强抓。

②辅助不跟

辅助不跟射手,算是很常见的问题了,基本上每位玩家都会遇到。

策划直播表示,说辅助之所以不跟,很多时候都不是意识问题,而是跟了也好像什么用,毕竟射手的前期强度跟打野和中路没法比。

辅助跟射手只能让对线期不崩,相反,跟打野和中路则有机会反野和抓人,概念是完全不一样的,更别提野区明显更重要了。

这也是孙尚香胜率低的原因之一,没有辅助跟就意味着她的对线能力无法展现,只能硬着头皮拖到中期,拖到自己的弱势期。

③中路放线

因为打野前4分钟不分经济,所以经常可以帮助中路清兵,让后者有更多的支援时间,甚至直接放线挂在发育路,形成3v2的画面。

这也是很多射手玩家难受的点,不仅对面玩起来很憋屈,如果中路过来没有拿到节奏的话,还会蹭到兵线,让自己这边的射手也有点痛苦。

策划直播表示,说中路支援是很难改变的事情,也不打算通过影响其他位置的游戏体验来调整发育路,毕竟手游还是更追求快节奏的。

以上就是前两天前瞻直播的重点了,此外,策划也聊到射手打不动坦克的问题。

他们说在后台观察过数据,发现后期的射手还是能处理前排的,只有在逆风的前提下,才会出现四件套打不动六件套坦克或者战士的画面。

反正策划的意思,就是认为射手后期没有什么问题,主要是前中期的游戏体验会有点差,后续调整也会围绕着前15分钟来改动。

最后的最后,策划还提到过四个方案,让玩家看看行不行。

第一个,给发育路新增几组野怪,比如红隼可以像空间之灵那样多次刷新,目的就是为了让射手有更多的事情做和发育机会。

毕竟射手之所以喜欢卡线,主要也是因为没有其他资源点,只能通过不让对面吃经济的操作,才可以慢慢的拉开经济差。

如果红隼可以刷新的话,优势方不仅会第一时间推线,还有更多的经济收益,而劣势方虽然抢不到红隼,但至少也不会亏兵线了。

第二个,给射手更高的基础数值,让射手可以快速清兵,再选择支援其他分路,前期有更多的节奏参与感。

比如继续从装备上入手,通过加强影刃和无尽战刃来解决这个问题,不过,为了保证数值的平衡,策划说可能也会降低射手的后期伤害。

第三个,给射手新增“专属”的装备,主要是解决无法兼顾防御和输出的问题,让射手在遇到战士和刺客突脸时,能有更多的操作机会。

比如新增既有抗性又有攻速和暴击率的装备,只有远程英雄才可以完整吃到红利,近战英雄则会收益减半。

不过,这个方案策划没有聊太多,毕竟多一件装备是需要测试很久的,就像幽影袖箭那样,也是在体验服“待了”4个多月才确定上线。

第四个,给河道新增减速机制,比如4分钟前路过河道会降低10%~20%移速,就像野区有保护机制那样。

反正不管是谁路过都会降速,当然,主要还是让中路无法快速来到发育路,想支援只可以通过野区绕路而行。

不过,这个方案也是国服射手提出来的,策划认为比较有意思,后续可能会考虑往该方向进行调整。

总结。

策划在前瞻直播强调,说发育路的问题会在近几个赛季慢慢解决,可能会从S45赛季覆盖到S46赛季甚至更久,希望射手玩家不要太着急。

唯一可惜的点,就是敖隐的体验服削弱,策划也没有任何回应,可能是他们认为射手应该在保命和输出上做取舍,不应该同时兼顾。

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更新时间:2026-08-31

标签:游戏   射手   玩家   经济   更多   后期   装备   机会   方案   都会   清兵

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