
知名玩家 Rextroy 最近发起了一个挑战:当 40 名法师与 40 名战士正面交锋,究竟谁能笑到最后?
这场聚焦 “远程 VS 近战” 的巅峰对决,用五局三胜的激烈对抗,给出了出人意料又在情理之中的答案。
对决规则:公平竞技,细节定调
为保证对决的公平性与观赏性,Rextroy 设定了明确规则:
采用 “五局三胜制”,率先拿下 3 轮胜利的阵营获胜;
所有玩家必须在一定范围内作战,不得擅自离场;
单轮战斗未结束前,双方均不可复活队友。
不过招募环节出现了小插曲:由于部分玩家临时缺席,法师阵营最终凑齐 38 名法师,补位了 1 名暗牧和 1 名唤魔师,虽非 “纯法师阵容”,但核心战力仍以远程为主,战场格局并未发生本质改变。
战况总结:法师全程压制,战士屡战屡败
第一轮:扎堆冲锋 = 集体送葬,法师零伤亡碾压
战斗一开始,战士阵营选择全员扎堆冲锋,试图凭借近战爆发力快速突破法师防线。但这一战术恰好落入法师的 “舒适区”—— 面对密集的目标,法师们同步释放 AOE 技能、冰霜新星与烈焰风暴,配合减速控制链,瞬间形成火力压制。
最终,超过一半的战士尚未冲到法师身前就已倒地,剩余战士也在分散突围中被逐个点名击杀。第一轮战斗以 “战士全灭、法师零伤亡” 告终,比分 1:0。
战果:战士阵亡 40 人,法师阵亡 0 人
第二轮:分散突袭遇冰墙,法师小幅折损
吸取首轮教训后,战士阵营调整战术,选择分多路从不同角度突袭,试图打乱法师的阵型。但法师早有准备,多名法师同步施放 “冰墙” 技能,直接阻断了战士的主要进攻路线,将大股战士分割成零散小队。
被拆分的战士失去集群优势,在法师的集火下毫无还手之力。尽管有少数战士突破防线造成杀伤,但未能撼动整体战局。第二轮法师仅付出 6 人阵亡的代价,再次拿下胜利。
战果:战士阵亡 40 人,法师阵亡 6 人
第三轮:诱敌破墙难翻盘,法师稳守胜局
战士阵营进一步优化战术:先派少量队员诱骗法师交出冰墙技能,待控制技能进入冷却后,主力部队再集中突破,直扑法师后排。这一策略确实奏效 —— 部分战士成功冲破防线,对后排法师造成了一定杀伤。
但法师阵营的配合堪称完美:前排法师继续用控制技能拖延剩余战士,后排法师优先集火清理突破的残血战士,很快稳住阵脚。最终战士未能形成有效反扑,第三轮依旧以全灭告终,法师阵亡 8 人,总比分来到 3:0,法师阵营提前锁定胜局。
战果:战士阵亡 40 人,法师阵亡 8 人
第四轮:娱乐局 “跑藏战术”,全程爆笑无悬念
由于胜负已分,第四轮成为娱乐性质的附加赛。战士阵营祭出 “超级秘密战术”—— 全员分散跑图、找掩体躲藏,试图拖延时间或偷袭落单法师。这一搞笑操作让战场画风突变,法师们开启 “地毯式搜索”,在地图各处围追堵截,最终仍以战士全灭收场,法师仅 3 人意外阵亡。
战果:战士阵亡 40 人,法师阵亡 3 人
近战遇远程,人数优势难破局
这场 40V40 的跨界对决,最终以法师阵营 3:0 的绝对优势落幕。核心结论显而易见:即便在人数对等的情况下,战士这类纯近战职业面对配合默契的法师阵营,依然处于天然劣势 —— 法师的远程输出、群体控制、AOE 清场能力,恰好克制了战士 “依赖冲锋、需要近距离作战” 的核心机制。
战士的多次战术调整虽有成效,但始终未能突破 “被控制→被集火” 的恶性循环;而法师只需保持阵型、合理分配控制与输出技能,就能轻松掌握战场主动权。这场对决也再次证明:在大规模团战中,“协调配合” 与 “职业机制克制”,远比单纯的人数优势更能决定胜负。
更新时间:2025-12-12
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