
近日,国内权威数据机构QuestMobile发布的《2025银发人群洞察报告》,为长期被年轻玩家主导的游戏产业,投射出一道意想不到的“银色光芒”。
报告显示,50岁以上的银发人群,正以惊人的速度涌入手游世界,不仅用户规模快速增长,其使用深度和消费潜力更颠覆了行业对“老年用户”的刻板认知。一个规模超6500万、且仍在高速扩张的“银发游戏蓝海”已然浮出水面。
报告指出,在50岁以上银发人群中,手机游戏以16.0%的月活跃用户同比增长率,位居所有移动互联网细分行业之首。截至报告期,银发手游月活用户基数已达6513万。
尽管这一数字与短视频、即时通讯等“亿级俱乐部”应用相比仍属“小众”,但其冠绝全行业的增速,明确揭示了游戏正在成为银发群体数字化生活中不可或缺的一部分。这背后是智能手机在老年群体中的全面渗透、退休后充裕的可支配时间,以及通过数字产品寻求娱乐、社交和认知刺激的强烈内在需求。
与“老年人只玩简单游戏”的偏见相反,银发玩家在特定类型上表现出显著的“硬核”倾向。数据显示,策略类游戏月人均使用时长接近24小时,同比猛增40.3%;飞行射击类游戏时长也增长了41.1%。
这表明,一旦找到兴趣点,银发玩家同样愿意投入大量时间进行深度体验。游戏对于他们而言,不仅是消磨时间,更是需要投入策略、专注力和反应力的深度娱乐活动。当然,偏好存在细分差异,如回合制、ARPG等类型的活跃度有所回落,提示厂商需要更精准地把握银发用户的兴趣脉络。
那么,哪些游戏最受银发玩家青睐?答案既在情理之中,又暗藏变局。在整体及下沉城市银发人群手游月活TOP10榜单中,消除类代表作《开心消消乐》均稳居榜首,月活用户超2145万,同比增长5.6%,其简单的规则、明亮的画面和即时正向反馈,使之成为渗透最广的“国民级”银发手游。
传统棋牌类游戏则构成了榜单的中坚力量,如《欢乐斗地主》、《天天象棋》等,月活规模在数百万级,且保持两位数同比增长。这类游戏完美契合了银发群体对经典规则、轻度竞技和怀旧情感的需求,是他们线上娱乐的核心场景。
平静的“棋牌江湖”下正暗流涌动。报告揭示了一个现象级黑马:《JJ象棋》在整体银发人群中的月活同比增长超过206%,在下沉城市的增幅更是高达215.2%。其迅猛增长,可能得益于更贴近中老年用户的操作界面、丰富的残局挑战模式以及适度的社交激励,说明了即使在成熟品类中,针对银发用户痛点进行精细化创新,依然能引爆增长。
形成鲜明对比的是,在年轻群体中风靡的MOBA(多人在线战术竞技)和战术竞技类游戏,在银发群体中则明显“遇冷”。以《王者荣耀》为例,虽凭借其巨大的全民影响力跻身银发榜单,但月活312.9万,同比仅微增1.0%,增长近乎停滞。这凸显了银发玩家在游戏题材、操作复杂度、社交节奏和审美偏好上与年轻世代存在显著代际差异。
QuestMobile的这份报告,为游戏产业清晰地勾勒出一个正在崛起的增量市场。银发游戏经济的崛起,绝非昙花一现。随着人口结构变化和“初代网民”步入老年,具备一定数字素养和消费能力的银发玩家群体将持续扩大。对于意欲掘金这片“蓝海”的游戏厂商而言,这意味着一次从产品设计到运营思维的全方位适配。
首先,产品层面的“适老化”需要超越简单的界面放大,深入核心玩法、叙事节奏与付费模型的重新思考。强调轻松减压、脑力锻炼、怀旧情感与轻量级社交连接的游戏,更容易获得银发用户的长期青睐。
其次,在营销与触达方式上,厂商需要跳出传统的年轻化渠道,探索通过家庭社交推荐、中老年内容创作者或线下社区活动等路径,与银发群体建立有效沟通。此外,在追求商业价值的同时,行业也应重视其社会责任,探索开发有助于认知训练与情感陪伴的“功能游戏”,引导银发玩家健康参与,从而创造更大的社会价值。
总之,银发玩家已不再是游戏世界的边缘看客,而是手握时间与注意力、拥有独特偏好的重要参与者。谁能真正理解并服务好这个群体,谁就有望在未来的游戏市场格局中,抢占一片充满机遇的“银色新大陆”。
更新时间:2026-01-16
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