AI 社交的廉价,病根不在技术

AI 太廉价了,这话是 a16z 在《Big Ideas 2026》里说的。

一家硅谷顶级风投,亲口承认自己投的赛道廉价,这事儿本身就挺有嚼头。

廉价在哪?

廉价在 AI 给不了你被真人看见的感觉。

你想啊,人在社交里真正想要的,从来不只是有人回话。是有人点赞,有人评论,有人围观,有人嫉妒。

韩剧里那个高中生网红韩芮梨,发动态传递的信号是,我好看,我有审美,我有闲有钱。这些东西,AI 给不了。

AI 再温柔,它也是一对一的密室里鼓掌,掌声出不了房间。

霞光社在韩国采访的那位朋友说得实在,社交平台上几个点赞,就把股票亏损的痛苦消解了。股票亏的是真金白银,治好它的却只要几个真人的红心。

这买卖,AI 做不来。

所以 Character.AI 的账难看极了。

2.33 亿月活,一年只收 1670 万美元,平均每个用户一年掏 0.72 美元。两亿多人天天跟 AI 聊天,聊出来的收入不够付工程师工资。

2025 年国内大厂在这条赛道上纷纷降本,根子就在这。

但有意思的是,同一条赛道,在日本完全是另一幅光景。

韩国人做的キャラぷ,83 万下载,700 多万美元收入。Zeta 更夸张,2600 多万美元,七成来自日本,日本的下载量只占三成。

翻译一下这个结构,日本用户人少,掏得深。

从业者的原话是,日本人的口袋难掏,但能掏得很深。

为什么偏偏是日本?

表面看是孤独经济,是平成一代在四张半榻榻米里长出来的宅文化,是内阁府调查里过半的十几二十岁女生靠 AI 解决烦恼。

去年 7 月还有位 32 岁的日本女性跟 AI 伴侣办了婚礼,新郎活在手机屏幕和 AR 眼镜里,婚礼策划者说这种需求在稳步增加。

这些都对,但都只是土壤。真正让钱流动起来的,是一套更隐蔽的东西。

你看 Cotomo 的定价就明白了。

一个声优的声音,买断,每人每个声音 3000 块人民币。

没有任何价格歧视的遮掩,明码标价往贵了卖。キャラぷ也是,没有月费,只能充点数,价格比百度系的 SynClub 贵一截。

按理说,谨慎的日本消费者该被吓跑。结果反了。

这里有个反常识的门道。

日本消费者不信广告,信的是“这么多人都在用”的那层滤镜。

网红营销在日本从 2017 年到 2025 年涨了五倍,规模 1021 亿日元,KOL 的作用不是种草,是替用户先试错。所以你营销砸得越密,声量越像现象级,最谨慎的用户反而最快掏钱。

在最保守的市场,突进才是真正的保守。这话听着拧巴,账算得通。

再往深一层,为什么赚到钱的偏偏是韩国人?

因为 AI 角色聊天这门生意,韩国人早就在真人身上练过一遍了。

2020 年 SM 子公司搞的那个 Bubble,粉丝付费跟偶像“一对一”聊天,偶像群发消息时系统自动带上粉丝昵称,一对多的广撒网,做出来一对一的亲热感。

这玩意说白了就是用真人演的 roleplay。

KPOP 那套玩法,常规门票便宜甚至免费,特供周边和近距离接触贵得离谱,给日本市场单开高价会员,美其名曰日咖特权。

低价进门,高价买限定,用“偏爱”勾着日本粉丝的阶级自豪感。

Zeta 干的就是把这套搬给 AI。

基础对话永久免费,插屏广告覆盖成本,靠内容养出高净值用户。AI 角色说话带语气词,会表现出思考、困扰的状态。

日本女性用户在男女不对等的社会里积攒的那些内耗,那些怕被网暴不敢袒露的真心话,全被这个“温柔乡”接住了。

KPOP 收的是粉丝对偶像的增值服务税,Zeta 收的是同一批人对 AI 角色的同一种税。

剧本没换,演员换成了代码。

所以圈子里那个判断我是认的,AI 社交搞不好就是韩国创作力冲击全球的下一个 KPOP。

那中国厂商的机会在哪?

心影随行的王碧豪有个说法挺扎心。他说 AI 陪伴和 AI 社交都站不住,因为它们的底层全是内容。用户消费的从来不是一个会回话的形象,是这个形象身处的故事。

他是谁,跟我什么关系,我们之间发生过什么,后面还有什么。

电子宠物式的陪伴留不住人,是因为第二周就没有“后面”了。感情这东西,得靠情节续命。

年初那个 Elys 就是现成例子。

靠着“创建赛博分身重构社交”的口号爆火,三个月凉透。荷尔蒙被 AI 消解之后,没有故事接住,剩下的功能撑不过一个季度。

但故事也有故事的难处,贵。生成一张图半分钱,生成七八秒视频几十块。拿 Seedance 2.5 算,一秒视频三块,15 秒的视频连抽卡带调优,一百块没了。

用户的付费意愿,眼下绝对盖不住这个成本。

怎么办?

王碧豪的思路是把顺序倒过来。

旧做法是先生产再分发,为所有可能被看的内容付钱,结果大部分没人看完。新做法是让用户边聊边生成,用户把故事往下聊了二十分钟,手里多了一部只属于他的短剧,他压根不知道自己在生产内容。

生成发生在消费之中,成本只花在注意力已经投进来的那一刻。

视频贵,那就让它只出现在关键帧上。用他的话说,这压根算不上成本妥协,故事本来就是这么个节奏。

这套东西能不能成,现在谁也不敢打包票。

Emochi 创始人有句话在圈里传得挺广,做这行必须相信 AI 内容能打败抖音。用户一天上网时间就那么多,用我的产品就得放下抖音和游戏,体验必须比它们好。

听听这个参照系。

对手已经不是别的 AI 应用了,是抖音。

说到这,整件事的形状其实清楚了。

AI 社交的廉价,病根不在技术,在于它模拟得了对话,模拟不了围观。它能接住你的情绪,接不住你对“被人群看见”的渴望。日本人愿意深掏,掏的也不是聊天费,是限定感,是身份,是那一套被 KPOP 反复验证过的粉丝税法。

谁把这些想明白了,谁就知道该往哪使劲。

模型参数会追平,算力成本会下降,这些都不是壁垒。真正的壁垒是,你有多懂一个深夜睡不着的人,到底想从屏幕那头要到什么。

技术解决得了孤独,解决得了孤独的标价吗?

Cotomo 那个 3000 块的声音,已经给出答案了。

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更新时间:2026-09-11

标签:科技   病根   社交   廉价   技术   日本   用户   故事   粉丝   成本   内容   韩国   赛道

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