火影忍者手游:离谱A忍削弱后不能用了?其实是回归正常强度!

在之前分析了十尾带土和神驹斑调整后的强度变化之后,这次再来聊一下同样被削弱的忍者侠隐江湖佐助。这个忍者最初上架后的表现并不好,后来经历了一次小重做,取消了一些技能消耗能量条的机制,让这个忍者的技能释放更加平均,而不是说像最初版本那样全都在用Y轴的位移效果。

但因为这个忍者在调整的时候有点过头,导致强度数值离谱,不仅本身的技能强度高,二技能在满能量后的伤害也可以提升回合制的能力,削弱也是意料之中,只是可能很多人没想到会提前在4月份就上线了。

现如今这个忍者的调整方案也上线了几天时间了,有些玩家觉得削弱幅度太大,感觉没办法用了。但我自己体验下来,这个忍者最多算是从离谱数值回归到了正常的高强度忍者,你没看错,我依然觉得这个忍者的强度不算低。

因为你仔细分析一下调整的方案就知道,这个忍者除了一技能直接释放的强度降低了,三技能的三种释放形式只是加了CD,部分攻击降了伤害,本身的技能强度没什么变化。

二技能满能量后的伤害数值下调明显,这个也是合理的,毕竟你比别人多一个技能,不仅伤害高,还有格挡效果,肯定是要改动一下。

改动后的侠隐江湖佐助是需要稍微换一下打法,比如在满能量之后不要直接用二技能拉伤害了,你可以尝试滑动到普攻开启强化状态,这样你就能用强化普攻搭配其他技能打回合制。

一技能加普攻的远程效果只会在极短的前摇阶段被打断才不会脱手,大多数情况下依旧是可以跟对方互换技能,而且你是可以再站起来继续去衔接。

三技能的起手以及搭配二技能的Y轴位移还是强,范围没减,前后摇没增加,最多就是真空期比之前更久了一些而已。

当然了,你在习惯了之前的侠隐江湖佐助强度后再感受这个版本,肯定是会觉得不够强,甚至是觉得弱。有这样的情况也很正常,你是需要经历一个过渡期,适应现在的版本和打法之后,你可能会有一些想法的转变。

另外,一个离谱忍者回归到了正常的强度,你如果觉得太弱,那只能是说你习惯了用离谱忍者。但换个角度再来看,你是否也觉得离谱忍者不合理呢?怎么强度下调后又希望回归到曾经的离谱水准呢?

以上只是我个人对于侠隐江湖佐助的看法和分析,各位仅供参考,这个忍者或许不能再成为特别主流的阵容,但我倒希望现在那些离谱忍者也通过这种方式快速降温。

如果一个离谱忍者稍微降低一些强度就不适应,想要回调,那决斗场环境永远不会好起来,策划在改动忍者的时候也会适当考量玩家的反馈。

当越来越多的玩家质疑环境的时候,他们才可能会采取临时措施,比如这次几个忍者的调整提前上线就是一个很好的例子。如果都觉得现在的环境没问题,就喜欢用离谱忍者,那策划也就无所谓了。

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更新时间:2026-04-21

标签:游戏   离谱   火影忍者   强度   技能   能量   数值   江湖   可能会   位移   效果   版本

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