《无主之地4》PC优化差,设计师说:没压力是假的

IT之家 3 月 29 日消息,Gearbox 游戏《无主之地 4》自去年 9 月发售以来就引发多重争议,PC 玩家们发现该作的卡顿现象非常严重

据IT之家此前报道,Gearbox 首席执行官 Randy Pitchford 更是直接在 X 平台与玩家互怼,称该作是“为高端玩家打造的高级游戏”,建议配置不够的玩家申请 Steam 退款

而《无主之地 4》首席关卡设计师 Josh Jeffcoat 与 Eli Luna 在接受 IGN 采访时表示,他们已经在使用 DLC 吸引老玩家回归,甚至拉新人入坑。

Eli Luna 谈到 PC 版的性能表现时表示,团队确实收到了大量关于优化的反馈,并已经持续优化。他透露,公司已经在 200 天内将推荐配置的帧率提升 20%。

他对此解释道:“说没有压力是不可能的,但这就是我们的工作”。

他还表示,PC 版优化不够好的根源部分在于无缝大地图开放世界四人联机等复杂设计,这些东西都对电脑硬件提出了更高要求。同时团队还需要在高画质和广泛硬件兼容之间取得平衡。

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更新时间:2026-03-31

标签:游戏   压力   玩家   团队   关卡   根源   电脑硬件   首席   此前   设计师   确实

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