Bigscreen Beyond 2补货,2e版本解锁眼动追踪新技能

在过去这一年里,Bigscreen头显在Steam平台上的热度持续攀升,到2026年2月,其在SteamVR中的使用量占比已然达到1%,足见其受欢迎程度。

回溯到几乎一年前,Bigscreen发布了Beyond 2和Beyond 2e两款头显,并且同步开启了预购通道。按照原计划,这两款头显本应在2025年4月发货,然而天不遂人愿,由于PCB设计存在缺陷,发货时间不得不推迟约3个月,最终在6月下旬才正式开启发货流程。

在随后的9个月时间里,这家初创公司全力以赴处理积压的预购订单。经过不懈努力,新订单的发货周期大幅缩短,从最初的数月缩短至数周。如今,Bigscreen宣布,处理积压订单的阶段已圆满结束,新订购的Beyond 2头显将在数日内发货。不过,具体的发货时间会因用户所选择的面部接口类型而有所不同。

值得一提的是,去年12月下旬,Bigscreen推出了一项抢先体验功能,成功解锁了Beyond 2e的一项关键能力——眼动追踪注视点渲染功能。在此之前,Beyond 2e的眼动追踪技术主要应用于VRChat等VR社交平台,用于驱动虚拟角色的眼球运动,让虚拟角色更加生动逼真。

而12月推出的这项抢先体验功能,则将眼动追踪的应用场景拓展到了游戏领域。它允许在支持该功能的OpenXR 1.1游戏中,利用眼动追踪实现注视点渲染。这一功能的出现,无疑为玩家带来了更加沉浸式的游戏体验。

目前,已经有部分游戏支持这一功能,其中包括《微软飞行模拟器 2024》《DCS》《iRacing》《Pavlov VR》《Kayak VR: Mirage》等。

对于其中部分游戏,玩家需要从GitHub安装由Matthieu Bucchianeri开发的Quad-Views-Foveated插件才能使用该功能;但在大多数情况下,玩家只需在Bigscreen Beyond Utility中启用该功能,就能直接享受注视点渲染带来的出色体验,真正做到了开箱即用。

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更新时间:2026-03-18

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