如果时间倒回2000年,你可能会对它嗤之以鼻。
那时候的玩家刚刚经历了《最终幻想7》的赛博震撼,沉浸在《最终幻想8》的九头身帅哥美女中。突然,史克威尔掏出了这么个东西:
二头身的大头娃娃,复古的中世纪画风,怎么看怎么像是在“开倒车”。
于是,很多人错过了《最终幻想9》。

而今天,我要为它“翻案”。这不仅仅是一款游戏,这是史克威尔在合并成SE之前,最后一次纯粹的理想主义燃烧。
它披着童话的皮,却讲着最黑暗的故事。
别被那个阳光明媚的亚历山大城骗了。这款游戏的内核,是“向死而生”。
主角吉坦不是什么拯救世界的英雄,他只是个寻找归宿的克隆人;黑魔导士比比,一个被制造出来的杀人兵器,在得知自己寿命将尽时,甚至还在担心会不会给朋友添麻烦。
这哪里是给小孩子玩的?这分明是成年人才敢直视的“存在主义”危机。它用最萌的脸,捅了玩家心里最痛的一刀。

玩法上的“反潮流”,恰恰是它的高明之处。
在大家都追求“电影化叙事”的时候,FF9搞了个“ATE(实时演视)”系统。
它不再强迫你看冗长的CG,而是让你像看舞台剧一样,随时切屏去偷窥配角在干什么。这种碎片化的叙事,让每一个NPC都活了过来,而不是主角的陪衬。

还有那个让松鼠党狂喜的“技能学习系统”。
想学会“自动复活”?对不起,你得把那件防御力低下的旧衣服穿满50场战斗。这种逼着玩家做取舍的设计,把“装备驱动”的乐趣玩到了极致。
当然,爱之深,责之切。
我也必须得吐槽那个烂透了的“幻化(Trance)”系统。

这绝对是系列最失败的“大招”设计,没有之一。因为不可控,你经常会在打一只仅剩10血的小哥布林时,愤怒地看着主角爆发了积攒两小时的怒气。那种无力感,简直让人想摔手柄。
再加上PS1末期那令人捉急的读盘速度和战斗节奏,玩它确实需要一点耐心。

但这一切瑕疵,在结局面前都不值一提。
当一切尘埃落定,当你看着那棵生命之树。你会明白,为什么“最终幻想之父”坂口博信会说:“FF9最接近我对最终幻想的理想形态。”
它不够时髦,不够酷炫,甚至有点土气。
但它有着如今3A大作最稀缺的东西——灵魂。

如果你厌倦了现在那些只有画面没有剧情的快餐,回去试试《最终幻想9》吧。
这可能是你JRPG生涯中,最后一块拼图。
更新时间:2026-02-25
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