前两天,2026云栖大会在杭州举办,这次大会联合超过1000家企业参展,聚焦AI前沿与产业落地,还有许多重磅技术分享,看得人忍不住感叹当下AI技术的发展太迅速了。众多大佬的分享中,最让游戏玩家感到惊喜的,那就要说到米哈游《崩坏》系列AI NPC与Gameplay负责人郑银河分享的「AI在游戏中的进化之旅」了。

关于游戏与AI的融合,米哈游在各种交流会上都有表达过在这方面的野心,大伟哥还曾说过投入上限是1000亿元,要在接下来两到三年时间,用AI让游戏变得千人千面。这番话听起来像是在做梦,但通过这次云栖大会的分享,可以清楚看到米哈游在AI游戏上的新布局,也可以说打造了AI与游戏融合的新范本。

郑银河将AI在游戏中的运用程度分为了三个部分,第一个是玩家都能看到的AI,《崩坏:星穹铁道》试运营的帕姆问问就是代表之一,这部分的AI运用是让NPC从只会念台词,演变为会思考的角色,让角色“活过来”。在这个基础上,郑银河还透露崩铁AI有一项新尝试,就是让角色自主判断局势,参与到需要博弈的桌游玩法中。

演示的部分可以看到,开拓者可以跟列车组的小伙伴以及星核猎手一块打牌,角色会基于人设来行动,比如说剧情中有搞怪属性的三月七和火花,在打牌的时候会发对应情绪的表情,感觉真的打破了次元壁跟这些角色一起玩游戏。

看到这块演示后,无数崩铁玩家都非常激动,因为早前就曝光过崩铁AI将持续升级,预计未来能跟角色一起玩狼人杀。现在看到云栖大会上展示出来的桌游效果,也意味着崩铁狼人杀不远了,社恐玩家一把子期待住了。

第二部分是玩家看不到的AI,这块简单来说是游戏幕后的工作,从策划、程序、美术、动画等一整套工业流程,可以让多个Agent分工,再用统一平台把它们组织起来。拿美术和动画这块来说,可以将一些重复且磨人的活交给Agent,更多的精力可以放在打磨美术质量上,提升游戏的美术表现。

第三部分是让AI在游戏中成长,相当于用游戏来训练AI,这一块简单来就是让AI充当玩家,进入崩铁的游戏环境里,实现AI进入游戏,游戏反哺AI,

整个分享内容看下来,米哈游在AI与游戏融合这块真的是下了一步大棋,从帕姆问问的反馈来看,也算初步成功,期待接下来在崩铁能与AI桌游正式见面。
更新时间:2026-09-29
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