腾讯网易突然“海外大撤军”:游戏圈的“洋务运动”彻底凉了?

如果你是一个关心游戏行业的玩家,最近肯定被这样的新闻刷屏了:网易跟《如龙》系列制作人名越埝洋“分手”了,不再给钱养那个烧钱如烧纸的工作室了;腾讯那边更狠,直接关了搞了五年多、由前《刺客信条》大佬带队的天美蒙特利尔工作室。

如果把时间往回拨四五年,那会儿的画风可不是这样。那时候,腾讯和网易就像拿着钞票在海外“买买买”的暴发户,今天挖个《光环》的设计师,明天请个《战地》的元老,恨不得把欧美的3A大厂连根拔起,搬回国内。那时候大家都觉得,想做出让老外竖大拇指的3A大作,不得去人家地盘上搭台唱戏?

可短短几年,风向突变。从巅峰时期的18家海外工作室,到如今砍得只剩个零头,这场轰轰烈烈的“出海大跃进”怎么就突然踩了急刹车?这些大厂究竟是被打醒了,还是仅仅是抠门了?

要理解现在的“退”,得先看懂当年的“进”。2020年前后,国内游戏圈弥漫着一种“再不出去就完了”的焦虑。一方面,国内版号寒冬,大家觉得窝里斗没前途,得出海寻找新大陆;另一方面,《原神》在全球的爆火,给所有大厂老板上了一课:原来中国游戏也能在全世界抢饭吃。

但当时的老板们也心虚。做手游我们是行家,可要做那种能在PS5上跑的、画面精细到毛孔的3A大作,咱们这帮天天琢磨怎么让玩家充月卡的策划,好像确实差了点意思。

怎么办?捷径就是——“买”。于是,中国大厂开启了“全球扫货”模式。网易最激进,在日本、北美疯狂撒钱,把那些在索尼、世嘉、育碧干了大半辈子的“老炮儿”请出山。你要钱?我给。你要独立?我忍。你要做3A?我全力支持。

那时候的逻辑很简单:你们不是会做车吗?我花钱把造车老师傅请来,在我家后院支个摊子,这车不就成了吗?结果呢?车没见着,修车费倒是交了不少。

这场海外大撤退,表面上看是“钱烧光了”,本质上是“那根筋终于搭对了”。先说钱的事。现在游戏圈有多卷?一款3A大作的成本早就不是几千万美金的事儿了。据测算,现在一款顶级3A的开发成本奔着七八亿美金去了,快赶上拍一部好莱坞大片了。网易投的名越工作室,做那个《龙帮》做到一半,还得追加70亿日元(约合3亿多人民币)。

对于网易丁磊这样的生意人来说,这笔账怎么算怎么亏。咱《蛋仔派对》才花了一个亿,赚得盆满钵满;你们这花了几个亿,连个像样的Demo都掏不出来,这不是纯纯的“负资产”吗?

但更致命的是文化和管理上的“排异反应”。咱们国内做游戏讲究的是“小步快跑,灰度测试”,恨不得今天有个想法,下周就能上线看数据,不行立马砍掉重来。欧美那帮3A老炮儿呢?那是喝着咖啡、享受生活、追求艺术,做一个过场动画能磨叽半年。

再加上跨国远程办公,沟通全靠邮件和视频会。国内的老板半夜睡不着,想问问项目进度,发现国外刚上班;国外制作人觉得你们不懂艺术,国内老板觉得你们不懂效率。这种“基因冲突”下,别说做游戏了,能不打架就不错了。

结果就是,这些被寄予厚望的“梦之队”,搞了四五年,大多数连根毛都没做出来。腾讯那个蒙特利尔工作室,最后沦为了给《使命召唤手游》打杂的“支援组”,曾经的“王牌军”变成了“后勤兵”。

如果说内耗是导火索,那么市场的剧烈变化就是那根压死骆驼的最后一根稻草。首先,国产游戏争气了。 以前总觉得必须借海外的壳才能做3A,直到《黑神话:悟空》横空出世。这游戏告诉所有老板:咱们自己家里的兄弟,不仅能干,还能干得比老外更漂亮。与其花天价养着一帮水土不服的“洋老爷”,不如把钱砸给国内那些玩命干活的团队。

其次,国内游戏市场回暖了。 2023年以来,版号发放正常了,舆论环境也宽松了。以前往海外跑是为了“避险”,现在发现家里也挺暖和,那还瞎折腾什么?稳稳当当在国内赚人民币,不香吗?最后,也是最扎心的——全世界的年轻人,好像没那么爱打游戏了。

不知道大家发现没有,现在人的注意力太散了。上班摸鱼刷短视频,下班回家还得刷剧、看直播、跟AI聊天。专业机构的数据显示,在欧美日韩这些成熟市场,不仅玩游戏的人口比例在下降,大家花在游戏上的时间也在减少。

TikTok、OnlyFans、甚至那些AI聊天软件,都在疯狂抢用户的“眼球”。你想啊,打开一个3A大作,还得等加载、过剧情、练操作;而打开抖音,小姐姐15秒就能给你一个乐子。在这场“注意力之战”里,那些动辄几百个G的硬核大作,反而成了沉重的负担。花几个亿做出来的游戏,玩家却不玩了,这对于大厂来说,才是最绝望的。

网易和腾讯收缩海外战线,看似是“退缩”,实则是“回归理性”。这并不意味着中国游戏不再出海。相反,我们的游戏出海成绩依然亮眼,只不过方式变了:不再是盲目地在海外建工作室“造梦”,而是拿着国内成熟的玩法、经过验证的模型,去全球市场上“收割”。

这场持续了几年的“海外自研大跃进”,最终以一地鸡毛收场。它教会了我们一个朴素的道理:在游戏行业,才华和名气固然重要,但能按时交付、能赚钱的产品,才是硬道理。那些曾经被捧上神坛的“明星制作人”,如果没有拿得出街的作品,终究也只是资本泡沫下的过客。而对于玩家来说,或许少了一些画饼的“国际大作”,但多了几款真正好玩、能尽快玩到的游戏,未必不是一件好事。

毕竟,游戏是用来玩的,不是用来给老板们在PPT上吹牛的。

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更新时间:2026-03-18

标签:游戏   洋务运动   腾讯   网易   海外   国内   老板   蒙特利尔   大跃进   工作室   玩家

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