官媒质问随机就想洗白?深扒老板留日7年,0731三个疑点连起来了

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一句 “随机占位编号” 就想把踩了民族红线的事轻轻揭过?这款靠着千万女玩家真金白银堆起来的头部恋爱游戏,这回算是把自己架在了火上烤。

前脚官媒接连下场点名,字字戳中避重就轻的公关套路,后脚公司创始人留日七年的履历就被网友扒了出来。

把 0731 编号、锅里洗澡文案、引狼入室剧情这三个看似不搭边的争议点串在了一起,越琢磨越不对劲,哪有这么多巧合凑到一块的道理,摆明了是平日里底线松惯了,终于翻了大车。

三连踩雷集中爆发

事情要从 6 月下旬新角色上线说起,原本只是玩家吐槽官方空降男主违背早前承诺,没成想顺着剧情细节往下挖,直接挖出了一串让人后背发凉的内容。

早在 4 月 21 日就上线的 6.0 版本支线剧情里,反派秘密实验室的人体试药档案编号赫然标着 A-0731,搭配着活体监测、药物试验的文案描述,但凡有点基础历史常识的人,都没法不联想到侵华日军 731 部队的反人类暴行。

上千个可选编号偏偏挑中这四个数字,从文案策划到内容审核层层过关,要说没人察觉不对劲,糊弄鬼呢,这串数字从来不是普通编码,是刻在民族骨血里的伤痛记忆。

还没等这波争议彻底发酵,游戏的宣传物料又接连踩中另外两个雷区,堪称一波未平一波又起。预热家园厨房玩法的文案里,突兀出现 “不要在锅里洗澡” 的诡异表述,被网友指出影射现实中的恶性刑事案件,拿社会悲剧玩梗的操作惹得众人生理性不适。

新男主敖尹的宣传 PV 更离谱,把深夜翻窗闯入独居女性住宅的画面包装成浪漫初遇,还配上 “引狼入室有什么不好” 的台词,直接把私闯民宅的违法行为当成了恋爱甜点。

独居女性安全本就是社会高度关注的话题,官方却拿这种越界行为造浪漫梗,完全是在挑战大众的容忍底线。

公关回应全是套路

面对铺天盖地的质疑,官方足足憋了六天才拿出首份回应,可通篇看下来,满篇都是圆滑的公关话术,半分诚恳都看不到。

6 月 28 日凌晨发布的致歉长文,只字不提 0731 编号、文案踩雷这些核心争议,绕来绕去只说信息呈现方式不妥,还顺手发放了一堆游戏道具补偿,摆明了是想拿福利堵玩家的嘴,玩一手 “大事化小” 的老套路。

甚至还在声明里暗指有组织造谣、恶意带节奏,把玩家的合理质疑打成黑公关,这波操作直接把路人缘也败光了,评论区二十多万条留言全是质问,游戏全平台评分更是一路跳水。

眼看舆论捂不住了,官方才在第二天紧急补上第二份说明,可这份解释反而越描越黑,纯属搬起石头砸自己的脚。

针对最核心的 0731 编号争议,官方一口咬定是无实际意义的虚构占位符,把全部责任都甩给了基层员工 “敏感性不足”;另外两个争议也全推给了 “文案包装风格偏差”,暗指是网友过度曲解。

更离谱的是,连夜修改后的编号换成了 0611,又被网友指出对应 1941 年东莞道滘惨案的日期,连换个数字都能踩雷,这审核水平属实离了大谱,让人不敢恭维,也难怪玩家不肯买账。

截至目前,这场风波还在持续发酵,负面影响已经从线上舆论蔓延到了实际业务层面。游戏全平台评分已经跌到 1.8 分,单日玩家投诉量突破两万单,创下同类游戏投诉纪录;

原本敲定的多个品牌联名、线下主题活动,都被合作方紧急叫停;就连即将到来的 BW 漫展参展资格,也被大量玩家联名呼吁取消。

不少氪金玩家还发起了集体退款申请,要求官方退还未消费的充值金额,相关话题的阅读量已经突破二十亿,讨论量超百万,原本靠着新角色冲流水的计划彻底泡汤,品牌形象遭遇重创。

创始人履历牵出旧账

就在大家争论到底是无心失误还是有意为之的时候,叠纸游戏创始人姚润昊的留学经历被网友翻了出来,让整件事的疑点又多了几分。

公开资料显示,姚润昊早年赴日留学,本科就读于早稻田大学经济学专业,毕业后继续在该校攻读研究生,直到 2013 年才退学回国创业,前后在日本生活学习了近七年时间。

长期的日系文化浸染,加上公司从创立之初就完全参照日本乙女游戏模式发展,从内容风格到运营逻辑都带着浓重的日系痕迹,很难不让人质疑整个团队的历史认知底线到底处在什么位置。

顺着创始人的背景往下挖,更多陈年争议也被网友重新摆到了台面上,和如今的风波形成了微妙的呼应。

早前旗下多款游戏就曾选用参拜过靖国神社的日本声优参与配音,经玩家大规模抗议后才仓促更换人选;游戏海外版本还刻意淡化中式传统节日,把中秋节改名为 “月亮节”,种种操作都透着对本土文化的疏离与敷衍。

这些旧事和如今的 0731 争议放在一起,根本不是一句 “巧合” 就能解释得通的,更像是长期价值观偏差的集中爆发,只是之前没闹出这么大的动静。

创作底线不容逾越

说到底,这场舆论风波从来不是玩家吹毛求疵,而是大众对文化创作底线的基本坚守,容不得半点含糊。

《中国妇女报》率先发声,批评游戏将私闯民宅行为浪漫化,是在漠视女性独居安全;随后《新京报》抛出六问,直指官方回应避重就轻、全无诚意;《半月谈》《极目新闻》等媒体也接连跟进,强调文创作品不能拿民族伤痛当创作素材,娱乐创作必须守住边界。

中国历史研究院更是明确表态,历史记忆容不得任何形式的戏谑与消费,创作自由永远不能凌驾于民族情感之上。

这件事发展到现在,早已不是一款游戏的口碑危机,而是给整个文创行业都敲了一记沉甸甸的警钟。流量红利再好赚,也不能踩了民族情感的红线;用户的钱再好挣,也不能拿公序良俗当换取利益的筹码。

靠着女性玩家起家的企业,更该懂得尊重女性安全、敬畏民族历史的基本道理,总抱着 “犯错了改改就行,大不了发点补偿” 的侥幸心理,迟早会把积攒多年的用户信任消耗得一干二净,等到口碑彻底崩盘的时候,再发多少声明都挽不回人心。

真正能走得长远的文化产品,从来都得扎根在正确的价值观土壤里,靠投机取巧博眼球注定走不远。


作为国内女性向游戏的头部企业,叠纸本该承担起相应的社会责任,给行业做好表率,结果反倒接连触碰底线,实在让人失望。

文化创作可以天马行空,可以追求风格化表达,但前提是守住公序良俗的底线,敬畏历史、尊重受众。希望这次的风波能让所有文创从业者都清醒过来,别把大众的包容当成放纵的资本,守好底线才能走得稳、走得远。

官方信源

叠纸游戏《恋与深空》官方微博发布的致歉声明

《中国妇女报》针对游戏剧情的评论报道

《新京报》针对事件的六问专题报道

《半月谈》官方微博发布的相关评论文章

《极目新闻》事件锐评报道

新浪财经、澎湃新闻事件专题报道

姚润昊公开履历及叠纸网络工商公示信息


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更新时间:2026-07-02

标签:游戏   媒质   疑点   老板   玩家   底线   官方   文案   编号   民族   网友   文章   创始人

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