网易Joker工作室《遗忘之海》移动端公测。

首日ios游戏畅销榜总榜第100位,100名是遗忘之海第一天畅销榜最高的排名,对比同为延后上线,首日畅销榜第13位的燕云,遗忘之海的开局显然不及预期的,如果是作为网易的旗舰产品来评价的话,是非常差的。

个人预期应该能上总榜前30,比王者荣耀世界好点才对,这个首日排名,感觉还是游戏流程的锅,第一天估计大部队还没跑图肝完一周目,属于还在迷茫期。还没搞清楚"这游戏到底怎么玩"。

结果第二天的排名高峰,总榜也只站在了82名,就感觉遗忘之海有点被高估了。
游戏确实能看出来网易在用心做,吸收了很多单机肉鸽的理念和玩法设定,可同时游戏在金钱上也非常贪心,把很多单机设定的养成和抽卡挂钩,或者设定了获取上限,各种加料导致局内局外的养成都非常臃肿。

明显可以看出,遗忘之海想要的是单机肉鸽、搜打撤、回合制的游戏性,又要二游角色、mmo皮肤的高价格,还要开放世界的探索跑图和剧情演出的沉浸感。

结果游戏流程上,卡进度,卡任务,卡升级,肉鸽的游戏体验被磨损,回合制和跑图荒废时间,还有疾病这种不明所以的设定,更多是感觉是三倍劳动时间,换来三分之一的游戏乐趣,还有人感觉是纯折磨。
说是20小时的遗忘之海,没有开两把魔法工艺来得快活。

加上游戏缺乏引导,学习成本也高,不是单纯抽卡就行,现在一搜都是商单和毒攻略,还能看见茉莉+小斧头,根据移动端的反馈,看起来很多玩家连新手教程的一周目都没耐心玩下去。
新手引导的问题现在看来非常大,像有肉鸽游戏基础的还好,可喜欢肉鸽和回合制的,可能还没接触到游戏内容,就被各种剧情对话劝退了。

被遗忘之海吸引的很多都是休闲回合制的玩家。
可游戏的一周目本来应该是个新手教程,结果被塞进了大量跑图,剧情,任务,小游戏,10小时大部分都是这些,游戏的养成规则和玩法系统过多,导致一股脑塞进去后,很多休闲玩家打完都不理解,核心操作都需要玩家自己摸索,10个小时的新手关,打完还不知道怎么玩。

正常回合制你只要考虑抽卡就好,因为遗忘之海加肉鸽提高游戏上限后,玩家需要考虑的就更多了,除了抽卡角色。
在论坛上看见了各种玩家被游戏各种奇奇怪怪的东西卡住的,卡角色配队,卡等级,卡转职,卡雇佣,卡小游戏,卡boss,卡金果子,还有各种被寻路系统坑的。
很多是游戏没教,或者在剧情里被跳过了,就得去找攻略,找到的又全是废话商单和毒攻略。

说官方没扶持也不对,根据第五人格玩家的说法,遗忘之海的创作激励都够第五深渊赛事办六年的奖金了。
加上游戏还是pc端先行,pc端玩家各种踩雷,可游戏仍然没有完善的系统性攻略,最近公告的减负也不到位,这游戏应该真正确立目标群体和游戏路线,比如主打肉鸽游戏性,就应该把冗余的跑图任务,剧情全给隐藏了,直接进教程,学完就出海。

都说玩遗忘之海需要玩家有耐心,这一点没错,我觉得其实有耐心的玩家还是很多的。只是有耐心的玩家也都很担心,担心网易对遗忘之海没有耐心。
遗忘之海这么大的投入,现在这个成绩完全不算是及格了,工作室要是kpi有压力,这个抽卡米池和天赏,再去学回合制的数值膨胀和什么boss的环境限定机制,未来就完全一片黑暗了。
更新时间:2026-07-30
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight All Rights Reserved.
Powered By 61893.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302035593号