终结循环!游戏《神来之笔:心之奇旅》结局的一些提示

首先,《神来之笔:心之奇旅》是一款超现实主义的动作平台游戏,游戏画面完全手绘而成,银河恶魔城风格的超大地图,快节奏富有挑战的动作风格,以每个人成长中都会遭遇的内心恐惧为故事驱动徐徐为您展开。

主人公约翰在一个奇异的梦幻王国中醒来,内心中隐隐觉得,这仿佛是他最不愿意看到的地方,但他将不得不鼓起勇气,去直面自己内心的恐惧,并一路深入,寻找出路。

其次,直奔主题吧,关于《神来之笔》的游戏结局,在进入金球,击败恶魔BOSS后,我们的主角约翰即可化身金球,选择方向走向不同的结局。

普通坏结局

在这次选择中听从弗朗西斯的怂恿,走向了摄像机头的一边。逃出生天后,继续游戏打败白色野兽,前往极光之地的断头台处结束游戏,进入循环。

真・坏结局

如上在选择中听从弗朗西斯的怂恿,走向了摄像机头的一边,打败白色巨兽后,与灯塔人对话后,得到重要道具帷幕撕裂者。然后在恶魔BOSS的金球左侧一路往下(或让灯塔人带你过去)进入隐藏区域,一路向左击败隐藏 BOSS后即可解锁。



普通好结局

在这次选择中听从内心的声音,走向了恶魔头的一边。出生天后,继续游戏打败白色野兽,前往极光之地的断头台处结束游戏,结束循环。



真・好结局

打败白色野兽后,在下一个房间一直往右走,找到藏在墙里的玻璃罗盘。拿着它回到雾中,在木牌处用玻璃罗盘解析,完成解谜后进入新区域工厂。完成工厂区各个房间的解谜后,可拿到灯塔钥匙。回到灯塔,从左侧小门进入,爬上灯塔,击败隐藏BOSS,前往极光之地的断头台处结束游戏。


隐喻简析:《神来之笔》是一款改编自作者战胜心理疾病的真实经历的叙事动作游戏,因此在某种程度上,也是一部作者人生观下,有关成长成熟的抽象寓言。在这则寓言中,想要真正长大的主角约翰需要面对的终极挑战便是痛苦(恶魔)与恐惧(白色野兽)。


显然,击败它们的方法不止一种:

约翰可以遵从本能的趋利避害离痛苦和恐惧远远的,但如果连最基本面对都不敢,约翰便只能被困在人生最初的某个阶段,一次次地重复这样的挫败(对应普通坏结局);而在此基础上,约翰也可以选择麻痹自己的感知,一劳永逸地将痛苦和恐惧彻底消灭(对应真·坏结局)。

或者约翰也可以选择勇敢面对,这样他很快会发现“魔鬼”只是痛苦的拙劣伪装,白色野兽只是在以某种方式催他奋进……痛苦和恐惧依然存在,约翰需要硬着头皮与其共存(对应普通好结局);而在意识到了这些后,某天的约翰学会了控制自己的本能,不再让它主导自己的心绪……恭喜约翰,此时的他获得了真正的自由,尽情体验人生吧(对应真·好结局)!


非常规结局


茶艺大师:集齐所有茶叶,回到柔软森林底层,与大摇篮互动。

人生本就是旅途一场,路上苦辣酸甜由自己遍尝。

送餐电梯:集齐所有送餐电梯愿望清单上的所有物品,回到酒店和电梯对话,拿到钥匙。上楼打开那扇发霉的锁门,用钥匙进入后,和桌上的立方体对话并使用道具。

孤独终老也是独善其身。


黑暗之路:在旅途中行不义之事集齐至少5 把黑暗钥匙,打开极光之地黄色宫殿的大门,进入后从黑色传送门离开。

拒绝精神内耗,享受缺德人生。

意外人生:在坏结局中,集齐至少5 把黑暗钥匙,进入极光之地黄色宫殿,和剧院里的人对话。

人生的悲剧在于好得不彻底,又坏得不纯粹。

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更新时间:2026-03-20

标签:游戏   神来之笔   结局   提示   约翰   灯塔   极光   野兽   恐惧   白色   人生   断头台

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